This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчика проекта Glinium, за одну неделю занявшего почетные места сразу в двух питч-сессиях, задарили персонажами из пластилина:
🗣 Главный итог – мне слепили целую банду персонажей! Лепили даже в поезде! Все окажутся в игре - так или иначе 👺
А игра, напоминаем, – first-person-shooter из пластилина с вайбами The Neverhood и традиционных бумер-шутеров.
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/latebirddev
🗣 Главный итог – мне слепили целую банду персонажей! Лепили даже в поезде! Все окажутся в игре - так или иначе 👺
А игра, напоминаем, – first-person-shooter из пластилина с вайбами The Neverhood и традиционных бумер-шутеров.
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/latebirddev
❤🔥2⚡1
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет! Чуть больше, чем через неделю релизим нашу рогалик-стратегию The King is Watching.
Проект – стратегический роуглайт о бдительном монархе, чья сила — в наблюдении. Игроку предстоит управлять ресурсами, строить, развивать армию и отражать угрозы, бдительно следя за королевством.
Проект – стратегический роуглайт о бдительном монархе, чья сила — в наблюдении. Игроку предстоит управлять ресурсами, строить, развивать армию и отражать угрозы, бдительно следя за королевством.
❤🔥5❤2🤝1
✏️ prototype.indie: Участница сообщества – Елена Денисенко собирает к-к-комбо своими 3D-работами 😏
На этот раз на обложке 3D-шного вторника – Джет из Valorant.
🗣 Пожелайте мне удачи со складками!
Желаем удачи, ждем новых работ и нового рекорда!
3D-шники, поднажмите!
Что у вас там красивое есть? Покажите ваши работы!
На этот раз на обложке 3D-шного вторника – Джет из Valorant.
🗣 Пожелайте мне удачи со складками!
Желаем удачи, ждем новых работ и нового рекорда!
3D-шники, поднажмите!
Что у вас там красивое есть? Покажите ваши работы!
❤🔥3
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Мы команда Foggy Forest.
📍У нас высокие амбиции, но реалистичные ожидания.
📍Мы идём к сложной цели маленькими шажками.
📍Сейчас мы работаем над мобильной игрой в жанре Tower defense и Action-roguelike.
Сеттинг игры: борьба с Межпространственными и временными аномалиями (путешествие между мерами и временными линиями).
Работаем на энтузиазме, но после выпуска игры, прибыль за показы рекламы и приобретение внутриигровых вещей будет делиться между всеми членами команды.
👨💻 Сейчас ищет программистов, которые умеют работать с C++ или C
Все кто заинтересовался, напишите мне в ЛС, чтобы мы могли более подробнее поговорить на эту тему 👉 t.me/Lafellatun1
Мы команда Foggy Forest.
📍У нас высокие амбиции, но реалистичные ожидания.
📍Мы идём к сложной цели маленькими шажками.
📍Сейчас мы работаем над мобильной игрой в жанре Tower defense и Action-roguelike.
Сеттинг игры: борьба с Межпространственными и временными аномалиями (путешествие между мерами и временными линиями).
Работаем на энтузиазме, но после выпуска игры, прибыль за показы рекламы и приобретение внутриигровых вещей будет делиться между всеми членами команды.
👨💻 Сейчас ищет программистов, которые умеют работать с C++ или C
Все кто заинтересовался, напишите мне в ЛС, чтобы мы могли более подробнее поговорить на эту тему 👉 t.me/Lafellatun1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик поделился, как реализовал выразительный fisheye-эффект в Eevee — несмотря на то, что движок изначально этого не поддерживает.
🔥 Автор вручную исказил объекты в зависимости от положения камеры, а композитинг выполнил целиком в Blender, без сторонних программ.
Как вам такой визуал и решение?
🔥 Автор вручную исказил объекты в зависимости от положения камеры, а композитинг выполнил целиком в Blender, без сторонних программ.
Как вам такой визуал и решение?
✏️ prototype.indie: Внимание разработчикам!
ИРИ, АПРИОРИ и Сколково запускают важный опрос для геймдева — с 15 по 25 июля.
Его цель — выяснить, какими инструментами и сервисами вы реально пользуетесь, чего не хватает, что тормозит работу, а что нужно развивать в первую очередь.
Речь идет буквально обо всем: от графики и звука до движков, локализации, тестирования и маркетинга.
Результаты помогут сформировать карту геймдев-решений, определить, какие технологии стоит поддерживать, и повлияют на сами меры поддержки.
Пройти стоит — чтобы ваш голос был услышан 👉 опрос тут.
ИРИ, АПРИОРИ и Сколково запускают важный опрос для геймдева — с 15 по 25 июля.
Его цель — выяснить, какими инструментами и сервисами вы реально пользуетесь, чего не хватает, что тормозит работу, а что нужно развивать в первую очередь.
Речь идет буквально обо всем: от графики и звука до движков, локализации, тестирования и маркетинга.
Результаты помогут сформировать карту геймдев-решений, определить, какие технологии стоит поддерживать, и повлияют на сами меры поддержки.
Пройти стоит — чтобы ваш голос был услышан 👉 опрос тут.
✏️ prototype.indie: Инди-девелопер! Уже подал заявку на «Демофест 2.0» от VK Play?
Прием идет прямо сейчас и продлится до 5 августа включительно. Залетайте с демкой пораньше — так будет больше времени на шлифовку и подготовку.
Это отличный шанс показать проект тысячам геймеров, собрать фидбек и накидать дополнительных вишлистов ещё до релиза.
Фест стартует 26 августа и продлится до 7 сентября. Форма заявки и правила тут.
Погнали! 🚀
Прием идет прямо сейчас и продлится до 5 августа включительно. Залетайте с демкой пораньше — так будет больше времени на шлифовку и подготовку.
Это отличный шанс показать проект тысячам геймеров, собрать фидбек и накидать дополнительных вишлистов ещё до релиза.
Фест стартует 26 августа и продлится до 7 сентября. Форма заявки и правила тут.
Погнали! 🚀
✏️ prototype.indie: UI-щики на месте?
Мини-карты, маркеры, стрелочки… А что, если именно они мешают вашим игрокам по-настоящему погрузиться в мир игры?
В сегодняшней статье – разбор с примерами из Final Fantasy, Deus Ex, Ghost of Tsushima и других игр — о том, как интерфейс может убить исследование, погружение и даже интерес игроков. Давайте разберемся, помогают ли удобные UI-решения игроку — или заменяют ему сам игровой опыт?
Полезное чтение не только для UI/UX-специалистов, но и для гейм-дизайнеров и нарративщиков: о том, почему иногда стоит не подсказывать, а позволить игроку подумать, потеряться и удивиться.
Мини-карты, маркеры, стрелочки… А что, если именно они мешают вашим игрокам по-настоящему погрузиться в мир игры?
В сегодняшней статье – разбор с примерами из Final Fantasy, Deus Ex, Ghost of Tsushima и других игр — о том, как интерфейс может убить исследование, погружение и даже интерес игроков. Давайте разберемся, помогают ли удобные UI-решения игроку — или заменяют ему сам игровой опыт?
Полезное чтение не только для UI/UX-специалистов, но и для гейм-дизайнеров и нарративщиков: о том, почему иногда стоит не подсказывать, а позволить игроку подумать, потеряться и удивиться.
VK
prototype.indie. Пост со стены.
UI-щики на месте?
Мини-карты, маркеры, стрелочки… А что, если именно они мешают вашим игрокам по... Смотрите полностью ВКонтакте.
Мини-карты, маркеры, стрелочки… А что, если именно они мешают вашим игрокам по... Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: 🗣️ Villains Group ищет Pixel Art художника для зомби-апокалипсиса!
Villains Group ищет талантливого художника, чтобы воплотить в жизнь наш пиксельный зомби-апокалипсис с видом сверху.
Если ты:
• Увлечен пиксельной графикой и зомби-тематикой
• Хочешь создать уникальный проект
• Умеешь создавать живые и запоминающиеся спрайты
Работаем на энтузиазме (= на проценте от прибыли, если такова будет) пока что нас всего двое но уже есть хорошие результаты. Для связи пишите в ТГ 👉 t.me/fire_four_real.
Нужен именно ты.
Villains Group ищет талантливого художника, чтобы воплотить в жизнь наш пиксельный зомби-апокалипсис с видом сверху.
Если ты:
• Увлечен пиксельной графикой и зомби-тематикой
• Хочешь создать уникальный проект
• Умеешь создавать живые и запоминающиеся спрайты
Работаем на энтузиазме (= на проценте от прибыли, если такова будет) пока что нас всего двое но уже есть хорошие результаты. Для связи пишите в ТГ 👉 t.me/fire_four_real.
Нужен именно ты.
✏️ prototype.indie: Как изменилось восприятие «легендарного» Skyrim
Этот ностальгический обзор возвращает нас в 2011 год, когда Skyrim только вышла — и вызвала шквал эмоций. Восторг, восхищение, и… первые жалобы на консольный интерфейс, упрощение RPG-системы и «воняющий портом» UI 😜
Разбор удачного (и не очень) старта культовой игры: за что игроки простили недочеты, а что не забыли до сих пор. Мотаем на ус историю, разработчики!
Этот ностальгический обзор возвращает нас в 2011 год, когда Skyrim только вышла — и вызвала шквал эмоций. Восторг, восхищение, и… первые жалобы на консольный интерфейс, упрощение RPG-системы и «воняющий портом» UI 😜
Разбор удачного (и не очень) старта культовой игры: за что игроки простили недочеты, а что не забыли до сих пор. Мотаем на ус историю, разработчики!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Как изменилось восприятие «легендарного» Skyrim.
Этот ностальгический обзор возвращает нас в ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Этот ностальгический обзор возвращает нас в ... Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: Самое время, чтобы заценить фотографии с питч-сессии prototype.indie, прошедшей в субботу, 5 Июля 👉 фото тут!
Благодарим всех, кто участвовал в мероприятии и следил за событием!
Успехов в вашей разработке! 😍
Благодарим всех, кто участвовал в мероприятии и следил за событием!
Успехов в вашей разработке! 😍
❤🔥1👍1
✏️ prototype.indie: Как из соло-проекта на энтузиазме рождается «русская Готика» с душой «Ведьмака»?
Если вы работаете над сюжетной RPG, ищете баланс между хардкором и доступностью, продумываете мир до мелочей или просто любите «золотой век RPG» — это интервью с автором проекта Of Ash and Steel точно стоит вашего внимания.
Когда-то разработка началась с одного человека... А сегодня это амбициозный проект на UE с полноценной командой, глубоким лором, продуманной прокачкой и фракционной системой. В интервью — о подходах к дизайну, создании сюжета, избегании маркеров, балансе боев, построении мира и даже уроках, которые пригодятся каждому инди-девелоперу.
Если вы работаете над сюжетной RPG, ищете баланс между хардкором и доступностью, продумываете мир до мелочей или просто любите «золотой век RPG» — это интервью с автором проекта Of Ash and Steel точно стоит вашего внимания.
Когда-то разработка началась с одного человека... А сегодня это амбициозный проект на UE с полноценной командой, глубоким лором, продуманной прокачкой и фракционной системой. В интервью — о подходах к дизайну, создании сюжета, избегании маркеров, балансе боев, построении мира и даже уроках, которые пригодятся каждому инди-девелоперу.
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Как из соло-проекта на энтузиазме рождается «русская Готика» с душой «Ведьмака»?
Если вы рабо... Смотрите полностью ВКонтакте.
Если вы рабо... Смотрите полностью ВКонтакте.
⚡1🤨1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Инди-звуковики, сегодня ваш день!
Вашему вниманию – музыка и саунд-дизайн из игры The Midnight Walk, темного инди-приключения.
Заглавная тема, записанная вживую, сочетает пиано, скрипку, кларнет, тубу и контрабас – создает меланхоличную, но какую-то теплую атмосферу.
Игра полна минималистичных, естественных и, главное, дозированных звуков: легкое потрескивание огня, скрипы, шепотки — работает на создание полной иммерсии. Особенно эффективно в VR — сочетание бинаурального звука и тишины усиливает восприятие пространства и угрозы.
Меньше – значит больше!
Приятного прослушивания!
Саунд-дизайнеры и композиторы, и вы делитесь своими музыкальными работами и композициями – расскажите над чем работаете!
Вашему вниманию – музыка и саунд-дизайн из игры The Midnight Walk, темного инди-приключения.
Заглавная тема, записанная вживую, сочетает пиано, скрипку, кларнет, тубу и контрабас – создает меланхоличную, но какую-то теплую атмосферу.
Игра полна минималистичных, естественных и, главное, дозированных звуков: легкое потрескивание огня, скрипы, шепотки — работает на создание полной иммерсии. Особенно эффективно в VR — сочетание бинаурального звука и тишины усиливает восприятие пространства и угрозы.
Меньше – значит больше!
Приятного прослушивания!
Саунд-дизайнеры и композиторы, и вы делитесь своими музыкальными работами и композициями – расскажите над чем работаете!
❤🔥1
✏️ prototype.indie: ❄ Арктика зовет! Приглашаем в мир ChooKotka ❄
Социально-образовательная 2D-метроидвания, где игроки:
– Проживут путь Чу — юного чукотского шамана, проклятого богами.
– Будут управлять Коткой — питомцем-нерпой героя с тайными силами.
– Освоят шаманские ритуалы, спасут племя от духов Келе и вернут прощение высших сил!
ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО?
– Первая игра, глубоко погружающая в культуру чукчей: мифы, ремесла, быт.
– Аутентичность: консультации с носителями языка, реальные обряды и орнаменты.
– Образовательный геймплей: мини-игры по резьбе кости, танцам с бубном, этике охоты.
КТО МЫ?
Команда из пяти инди-разработчиков с многообразным опытом в различных проектах.
ТЕКУЩИЙ ПРОГРЕСС:
– Альфа-версия уже на itch.io (40+ тестеров, 4.8⭐).
– Активное участие в конкурсах и конференциях.
– Готова вся документация (GDD, Питч, Дорожная карта проекта, Бюджет проекта)
ЧТО МЫ ИЩЕМ
Наш путь к релизу требует союзников – требуются люди в команду!
– Геймдизайнер (нарративный дизайнер/сценарист)
Создание квестов в духе чукотских сказаний, написание диалогов, сценария игры, проработка диалогов и арок сюжета (в идеале: базовое владение Unity).
– Саунд-дизайнер, композитор
Дописать 4 трека к готовым 6, создание звуковых эффектов.
– Маркетолог / SMM менеджер
Ведение Telegram-канала ( - 5 постов в месяц) и соцсетей (Boosty, TikTok/YouTube, VK), аналитика продвижения.
УСЛОВИЯ СОТРУДНИЧЕСТВА
– Мы ищем финансирование в разных источниках:
инвесторы, гранты, донаты.
– Оплата — строго за выполненные таски после получения гранта, либо с продаж с игры, мерча и продукции.
(о системе оплаты подробнее в лс)
Для связи с нами:
– Почта: llogzcom@gmail.com
– Telegram: t.me/Yaroslav_Tikunov
Обсудим все детали у костра под вой пурги!
Чукотка – там, где трещит лед и поют духи предков...
Социально-образовательная 2D-метроидвания, где игроки:
– Проживут путь Чу — юного чукотского шамана, проклятого богами.
– Будут управлять Коткой — питомцем-нерпой героя с тайными силами.
– Освоят шаманские ритуалы, спасут племя от духов Келе и вернут прощение высших сил!
ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО?
– Первая игра, глубоко погружающая в культуру чукчей: мифы, ремесла, быт.
– Аутентичность: консультации с носителями языка, реальные обряды и орнаменты.
– Образовательный геймплей: мини-игры по резьбе кости, танцам с бубном, этике охоты.
КТО МЫ?
Команда из пяти инди-разработчиков с многообразным опытом в различных проектах.
ТЕКУЩИЙ ПРОГРЕСС:
– Альфа-версия уже на itch.io (40+ тестеров, 4.8⭐).
– Активное участие в конкурсах и конференциях.
– Готова вся документация (GDD, Питч, Дорожная карта проекта, Бюджет проекта)
ЧТО МЫ ИЩЕМ
Наш путь к релизу требует союзников – требуются люди в команду!
– Геймдизайнер (нарративный дизайнер/сценарист)
Создание квестов в духе чукотских сказаний, написание диалогов, сценария игры, проработка диалогов и арок сюжета (в идеале: базовое владение Unity).
– Саунд-дизайнер, композитор
Дописать 4 трека к готовым 6, создание звуковых эффектов.
– Маркетолог / SMM менеджер
Ведение Telegram-канала ( - 5 постов в месяц) и соцсетей (Boosty, TikTok/YouTube, VK), аналитика продвижения.
УСЛОВИЯ СОТРУДНИЧЕСТВА
– Мы ищем финансирование в разных источниках:
инвесторы, гранты, донаты.
– Оплата — строго за выполненные таски после получения гранта, либо с продаж с игры, мерча и продукции.
(о системе оплаты подробнее в лс)
Для связи с нами:
– Почта: llogzcom@gmail.com
– Telegram: t.me/Yaroslav_Tikunov
Обсудим все детали у костра под вой пурги!
Чукотка – там, где трещит лед и поют духи предков...