✏️ prototype.indie: 🗣️ Villains Group ищет Pixel Art художника для зомби-апокалипсиса!
Villains Group ищет талантливого художника, чтобы воплотить в жизнь наш пиксельный зомби-апокалипсис с видом сверху.
Если ты:
• Увлечен пиксельной графикой и зомби-тематикой
• Хочешь создать уникальный проект
• Умеешь создавать живые и запоминающиеся спрайты
Работаем на энтузиазме (= на проценте от прибыли, если такова будет) пока что нас всего двое но уже есть хорошие результаты. Для связи пишите в ТГ 👉 t.me/fire_four_real.
Нужен именно ты.
Villains Group ищет талантливого художника, чтобы воплотить в жизнь наш пиксельный зомби-апокалипсис с видом сверху.
Если ты:
• Увлечен пиксельной графикой и зомби-тематикой
• Хочешь создать уникальный проект
• Умеешь создавать живые и запоминающиеся спрайты
Работаем на энтузиазме (= на проценте от прибыли, если такова будет) пока что нас всего двое но уже есть хорошие результаты. Для связи пишите в ТГ 👉 t.me/fire_four_real.
Нужен именно ты.
✏️ prototype.indie: Как изменилось восприятие «легендарного» Skyrim
Этот ностальгический обзор возвращает нас в 2011 год, когда Skyrim только вышла — и вызвала шквал эмоций. Восторг, восхищение, и… первые жалобы на консольный интерфейс, упрощение RPG-системы и «воняющий портом» UI 😜
Разбор удачного (и не очень) старта культовой игры: за что игроки простили недочеты, а что не забыли до сих пор. Мотаем на ус историю, разработчики!
Этот ностальгический обзор возвращает нас в 2011 год, когда Skyrim только вышла — и вызвала шквал эмоций. Восторг, восхищение, и… первые жалобы на консольный интерфейс, упрощение RPG-системы и «воняющий портом» UI 😜
Разбор удачного (и не очень) старта культовой игры: за что игроки простили недочеты, а что не забыли до сих пор. Мотаем на ус историю, разработчики!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Как изменилось восприятие «легендарного» Skyrim.
Этот ностальгический обзор возвращает нас в ... Смотрите полностью ВКонтакте.
Этот ностальгический обзор возвращает нас в ... Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: Самое время, чтобы заценить фотографии с питч-сессии prototype.indie, прошедшей в субботу, 5 Июля 👉 фото тут!
Благодарим всех, кто участвовал в мероприятии и следил за событием!
Успехов в вашей разработке! 😍
Благодарим всех, кто участвовал в мероприятии и следил за событием!
Успехов в вашей разработке! 😍
❤🔥1👍1
✏️ prototype.indie: Как из соло-проекта на энтузиазме рождается «русская Готика» с душой «Ведьмака»?
Если вы работаете над сюжетной RPG, ищете баланс между хардкором и доступностью, продумываете мир до мелочей или просто любите «золотой век RPG» — это интервью с автором проекта Of Ash and Steel точно стоит вашего внимания.
Когда-то разработка началась с одного человека... А сегодня это амбициозный проект на UE с полноценной командой, глубоким лором, продуманной прокачкой и фракционной системой. В интервью — о подходах к дизайну, создании сюжета, избегании маркеров, балансе боев, построении мира и даже уроках, которые пригодятся каждому инди-девелоперу.
Если вы работаете над сюжетной RPG, ищете баланс между хардкором и доступностью, продумываете мир до мелочей или просто любите «золотой век RPG» — это интервью с автором проекта Of Ash and Steel точно стоит вашего внимания.
Когда-то разработка началась с одного человека... А сегодня это амбициозный проект на UE с полноценной командой, глубоким лором, продуманной прокачкой и фракционной системой. В интервью — о подходах к дизайну, создании сюжета, избегании маркеров, балансе боев, построении мира и даже уроках, которые пригодятся каждому инди-девелоперу.
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Как из соло-проекта на энтузиазме рождается «русская Готика» с душой «Ведьмака»?
Если вы рабо... Смотрите полностью ВКонтакте.
Если вы рабо... Смотрите полностью ВКонтакте.
⚡1🤨1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Инди-звуковики, сегодня ваш день!
Вашему вниманию – музыка и саунд-дизайн из игры The Midnight Walk, темного инди-приключения.
Заглавная тема, записанная вживую, сочетает пиано, скрипку, кларнет, тубу и контрабас – создает меланхоличную, но какую-то теплую атмосферу.
Игра полна минималистичных, естественных и, главное, дозированных звуков: легкое потрескивание огня, скрипы, шепотки — работает на создание полной иммерсии. Особенно эффективно в VR — сочетание бинаурального звука и тишины усиливает восприятие пространства и угрозы.
Меньше – значит больше!
Приятного прослушивания!
Саунд-дизайнеры и композиторы, и вы делитесь своими музыкальными работами и композициями – расскажите над чем работаете!
Вашему вниманию – музыка и саунд-дизайн из игры The Midnight Walk, темного инди-приключения.
Заглавная тема, записанная вживую, сочетает пиано, скрипку, кларнет, тубу и контрабас – создает меланхоличную, но какую-то теплую атмосферу.
Игра полна минималистичных, естественных и, главное, дозированных звуков: легкое потрескивание огня, скрипы, шепотки — работает на создание полной иммерсии. Особенно эффективно в VR — сочетание бинаурального звука и тишины усиливает восприятие пространства и угрозы.
Меньше – значит больше!
Приятного прослушивания!
Саунд-дизайнеры и композиторы, и вы делитесь своими музыкальными работами и композициями – расскажите над чем работаете!
❤🔥1
✏️ prototype.indie: ❄ Арктика зовет! Приглашаем в мир ChooKotka ❄
Социально-образовательная 2D-метроидвания, где игроки:
– Проживут путь Чу — юного чукотского шамана, проклятого богами.
– Будут управлять Коткой — питомцем-нерпой героя с тайными силами.
– Освоят шаманские ритуалы, спасут племя от духов Келе и вернут прощение высших сил!
ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО?
– Первая игра, глубоко погружающая в культуру чукчей: мифы, ремесла, быт.
– Аутентичность: консультации с носителями языка, реальные обряды и орнаменты.
– Образовательный геймплей: мини-игры по резьбе кости, танцам с бубном, этике охоты.
КТО МЫ?
Команда из пяти инди-разработчиков с многообразным опытом в различных проектах.
ТЕКУЩИЙ ПРОГРЕСС:
– Альфа-версия уже на itch.io (40+ тестеров, 4.8⭐).
– Активное участие в конкурсах и конференциях.
– Готова вся документация (GDD, Питч, Дорожная карта проекта, Бюджет проекта)
ЧТО МЫ ИЩЕМ
Наш путь к релизу требует союзников – требуются люди в команду!
– Геймдизайнер (нарративный дизайнер/сценарист)
Создание квестов в духе чукотских сказаний, написание диалогов, сценария игры, проработка диалогов и арок сюжета (в идеале: базовое владение Unity).
– Саунд-дизайнер, композитор
Дописать 4 трека к готовым 6, создание звуковых эффектов.
– Маркетолог / SMM менеджер
Ведение Telegram-канала ( - 5 постов в месяц) и соцсетей (Boosty, TikTok/YouTube, VK), аналитика продвижения.
УСЛОВИЯ СОТРУДНИЧЕСТВА
– Мы ищем финансирование в разных источниках:
инвесторы, гранты, донаты.
– Оплата — строго за выполненные таски после получения гранта, либо с продаж с игры, мерча и продукции.
(о системе оплаты подробнее в лс)
Для связи с нами:
– Почта: llogzcom@gmail.com
– Telegram: t.me/Yaroslav_Tikunov
Обсудим все детали у костра под вой пурги!
Чукотка – там, где трещит лед и поют духи предков...
Социально-образовательная 2D-метроидвания, где игроки:
– Проживут путь Чу — юного чукотского шамана, проклятого богами.
– Будут управлять Коткой — питомцем-нерпой героя с тайными силами.
– Освоят шаманские ритуалы, спасут племя от духов Келе и вернут прощение высших сил!
ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО?
– Первая игра, глубоко погружающая в культуру чукчей: мифы, ремесла, быт.
– Аутентичность: консультации с носителями языка, реальные обряды и орнаменты.
– Образовательный геймплей: мини-игры по резьбе кости, танцам с бубном, этике охоты.
КТО МЫ?
Команда из пяти инди-разработчиков с многообразным опытом в различных проектах.
ТЕКУЩИЙ ПРОГРЕСС:
– Альфа-версия уже на itch.io (40+ тестеров, 4.8⭐).
– Активное участие в конкурсах и конференциях.
– Готова вся документация (GDD, Питч, Дорожная карта проекта, Бюджет проекта)
ЧТО МЫ ИЩЕМ
Наш путь к релизу требует союзников – требуются люди в команду!
– Геймдизайнер (нарративный дизайнер/сценарист)
Создание квестов в духе чукотских сказаний, написание диалогов, сценария игры, проработка диалогов и арок сюжета (в идеале: базовое владение Unity).
– Саунд-дизайнер, композитор
Дописать 4 трека к готовым 6, создание звуковых эффектов.
– Маркетолог / SMM менеджер
Ведение Telegram-канала ( - 5 постов в месяц) и соцсетей (Boosty, TikTok/YouTube, VK), аналитика продвижения.
УСЛОВИЯ СОТРУДНИЧЕСТВА
– Мы ищем финансирование в разных источниках:
инвесторы, гранты, донаты.
– Оплата — строго за выполненные таски после получения гранта, либо с продаж с игры, мерча и продукции.
(о системе оплаты подробнее в лс)
Для связи с нами:
– Почта: llogzcom@gmail.com
– Telegram: t.me/Yaroslav_Tikunov
Обсудим все детали у костра под вой пурги!
Чукотка – там, где трещит лед и поют духи предков...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Unity-проект Withersworn — динамичный экшен в мрачном фэнтезийном мире. Разработчик продемонстрировал веревку с ragdoll-эффектами, которую можно цеплять к стенам, врагам или использовать как средство передвижение.
Физика + стиль + интерактивность – как вам? Какие ЕЩЕ нестандартные механики могли бы оживить проект?
Физика + стиль + интерактивность – как вам? Какие ЕЩЕ нестандартные механики могли бы оживить проект?
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики пошаговой тактики SPARTA 2035 выкатили трейлер с двумя новыми локациями: порт и джунги.
Смотрим и оцениваем, девелоперы!
А проект – хардкорная пошаговая тактика про отряд наемников в Африке будущего. Игроков ждут тактические бои, уникальные бойцы, глобальная карта с фракциями, брутальный юмор, серьезные темы и яркий визуальный стиль.
Смотрим и оцениваем, девелоперы!
А проект – хардкорная пошаговая тактика про отряд наемников в Африке будущего. Игроков ждут тактические бои, уникальные бойцы, глобальная карта с фракциями, брутальный юмор, серьезные темы и яркий визуальный стиль.
❤🔥3
✏️ prototype.indie: Саунд-дизайнеры и звуковики, тут для вас подгон в виде продолжения «Ультимативного гайда для игрового саунд-дизайнера» от специалиста, работавшего над музыкой и звуками в Warhammer 40k: Space Marine 2, Snowrunner и WWZ.
В этой небольшой статье автор разбирает, как и где искать качественные исходники (легально! 😎), что важно учитывать при их использовании, делится своим опытом организации работы, советует оптимальный софт (спойлер — Reaper ‼) и рассказывает, как подойти к созданию ассетов с умом: от вариативности до нейминга.
Заглядывайте в ТГ-канал к автору – t.me/sound_design_general и приятного прочтения!
В этой небольшой статье автор разбирает, как и где искать качественные исходники (легально! 😎), что важно учитывать при их использовании, делится своим опытом организации работы, советует оптимальный софт (спойлер — Reaper ‼) и рассказывает, как подойти к созданию ассетов с умом: от вариативности до нейминга.
Заглядывайте в ТГ-канал к автору – t.me/sound_design_general и приятного прочтения!
Telegraph
Ультимативный гайд для игрового саунд-дизайнера 2025.(ЧАСТЬ 1).
Исходники. Любой дизайн начинается с исходников. Существуют как платные (например BOOM Library), так и бесплатные ресурсы с полностью свободной лицензией. В первом случае нам, за определённую плату, предлагаются удобно подобранные и рассортированные по тематикам…
❤4⚡1
✏️ prototype.indie: Свежий чекпоинт – арт-пятница! 🎨
2D-шники, показывайте ваши иллюстрации, концепты и арты!
На обложке – невероятная работа участницы сообщества:
🗣 Участвую в арт-челлендже, где нужно рисовать только традиционными материалами. Рисую этюды маслом для фонов своей игры!
Очень-очень ждем подробностей о мышиной игре, еще и в таких сеттингах!
Разработчики, ждем ваши работы!
2D-шники, показывайте ваши иллюстрации, концепты и арты!
На обложке – невероятная работа участницы сообщества:
🗣 Участвую в арт-челлендже, где нужно рисовать только традиционными материалами. Рисую этюды маслом для фонов своей игры!
Очень-очень ждем подробностей о мышиной игре, еще и в таких сеттингах!
Разработчики, ждем ваши работы!
❤2
✏️ prototype.indie: Хотите поработать над крутым и медийным проектом?
Тогда добро пожаловать в команду проекта Tales of Meadows!
Мы – инди студия Qualestory Games. В данный момент мы работаем над Tales of Meadows – это приключенческий экшен в сеттинге средневекового города Туров, воссозданного по историческим данным.
О проекте:
Tales of Meadows — небольшая игра. На простое исследование Турова и Полесья уйдет часов пять. Вот только изучать местность не так просто, как привыкли геймеры сегодня. В игре нет интерфейса, указателей на карте или банального компаса. Игроку придется полагаться на слух, подсказки местных жителей, следы на земле и дым на горизонте. Боевая система — это сердце игры. В Tales of Meadows не получится просто закликать врага бесконечным комбо. Каждую атака весомая, а уклонения, контратаки и позиционирование в бою играют решающую роль.
– Движок: Unreal Engine 5
– Жанр: приключенческий экшен, инди
– Сеттинг: средневекового города Туров по историческим данным
– Платформы: PC
В данный момент мы ищем специалистов для проекта:
– C++ разработчика
– VFX-художника
Пока что проект не финансируется, но мы уже можем обещать дружную команду, большой опыт и хорошее портфолио!
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь, свяжитесь с нами в Telegram – t.me/macloid8
Тогда добро пожаловать в команду проекта Tales of Meadows!
Мы – инди студия Qualestory Games. В данный момент мы работаем над Tales of Meadows – это приключенческий экшен в сеттинге средневекового города Туров, воссозданного по историческим данным.
О проекте:
Tales of Meadows — небольшая игра. На простое исследование Турова и Полесья уйдет часов пять. Вот только изучать местность не так просто, как привыкли геймеры сегодня. В игре нет интерфейса, указателей на карте или банального компаса. Игроку придется полагаться на слух, подсказки местных жителей, следы на земле и дым на горизонте. Боевая система — это сердце игры. В Tales of Meadows не получится просто закликать врага бесконечным комбо. Каждую атака весомая, а уклонения, контратаки и позиционирование в бою играют решающую роль.
– Движок: Unreal Engine 5
– Жанр: приключенческий экшен, инди
– Сеттинг: средневекового города Туров по историческим данным
– Платформы: PC
В данный момент мы ищем специалистов для проекта:
– C++ разработчика
– VFX-художника
Пока что проект не финансируется, но мы уже можем обещать дружную команду, большой опыт и хорошее портфолио!
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь, свяжитесь с нами в Telegram – t.me/macloid8
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Хотите поработать над крутым и медийным проектом?
Тогда добро пожаловать в команду проекта Tales... Смотрите полностью ВКонтакте.
Тогда добро пожаловать в команду проекта Tales... Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: Разработчик из инди-команды DevStoria, которая разрабатывает проект Последний Союз, поделился своим личным проектом – игрой "Спички".
🗣 В 90х когда я учился в младших классах средней школы нас научили собирать дома из спичек. Мне очень понравился данный процесс, а особенно после сжигания своего творения :)
В своей игре я постарался передать эти впечатления.
Игрокам предстоит строить любые постройки, которые можно потом продать на аукционе. На накопленные средства – можно открывать новые студии с большей площадью под строительство. При желании можно уничтожить свои постройки несколькими доступными способами.
🗣 В 90х когда я учился в младших классах средней школы нас научили собирать дома из спичек. Мне очень понравился данный процесс, а особенно после сжигания своего творения :)
В своей игре я постарался передать эти впечатления.
Игрокам предстоит строить любые постройки, которые можно потом продать на аукционе. На накопленные средства – можно открывать новые студии с большей площадью под строительство. При желании можно уничтожить свои постройки несколькими доступными способами.