Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Unity-проект Withersworn — динамичный экшен в мрачном фэнтезийном мире. Разработчик продемонстрировал веревку с ragdoll-эффектами, которую можно цеплять к стенам, врагам или использовать как средство передвижение.
Физика + стиль + интерактивность – как вам? Какие ЕЩЕ нестандартные механики могли бы оживить проект?
Физика + стиль + интерактивность – как вам? Какие ЕЩЕ нестандартные механики могли бы оживить проект?
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики пошаговой тактики SPARTA 2035 выкатили трейлер с двумя новыми локациями: порт и джунги.
Смотрим и оцениваем, девелоперы!
А проект – хардкорная пошаговая тактика про отряд наемников в Африке будущего. Игроков ждут тактические бои, уникальные бойцы, глобальная карта с фракциями, брутальный юмор, серьезные темы и яркий визуальный стиль.
Смотрим и оцениваем, девелоперы!
А проект – хардкорная пошаговая тактика про отряд наемников в Африке будущего. Игроков ждут тактические бои, уникальные бойцы, глобальная карта с фракциями, брутальный юмор, серьезные темы и яркий визуальный стиль.
❤🔥3
✏️ prototype.indie: Саунд-дизайнеры и звуковики, тут для вас подгон в виде продолжения «Ультимативного гайда для игрового саунд-дизайнера» от специалиста, работавшего над музыкой и звуками в Warhammer 40k: Space Marine 2, Snowrunner и WWZ.
В этой небольшой статье автор разбирает, как и где искать качественные исходники (легально! 😎), что важно учитывать при их использовании, делится своим опытом организации работы, советует оптимальный софт (спойлер — Reaper ‼) и рассказывает, как подойти к созданию ассетов с умом: от вариативности до нейминга.
Заглядывайте в ТГ-канал к автору – t.me/sound_design_general и приятного прочтения!
В этой небольшой статье автор разбирает, как и где искать качественные исходники (легально! 😎), что важно учитывать при их использовании, делится своим опытом организации работы, советует оптимальный софт (спойлер — Reaper ‼) и рассказывает, как подойти к созданию ассетов с умом: от вариативности до нейминга.
Заглядывайте в ТГ-канал к автору – t.me/sound_design_general и приятного прочтения!
Telegraph
Ультимативный гайд для игрового саунд-дизайнера 2025.(ЧАСТЬ 1).
Исходники. Любой дизайн начинается с исходников. Существуют как платные (например BOOM Library), так и бесплатные ресурсы с полностью свободной лицензией. В первом случае нам, за определённую плату, предлагаются удобно подобранные и рассортированные по тематикам…
❤4⚡1
✏️ prototype.indie: Свежий чекпоинт – арт-пятница! 🎨
2D-шники, показывайте ваши иллюстрации, концепты и арты!
На обложке – невероятная работа участницы сообщества:
🗣 Участвую в арт-челлендже, где нужно рисовать только традиционными материалами. Рисую этюды маслом для фонов своей игры!
Очень-очень ждем подробностей о мышиной игре, еще и в таких сеттингах!
Разработчики, ждем ваши работы!
2D-шники, показывайте ваши иллюстрации, концепты и арты!
На обложке – невероятная работа участницы сообщества:
🗣 Участвую в арт-челлендже, где нужно рисовать только традиционными материалами. Рисую этюды маслом для фонов своей игры!
Очень-очень ждем подробностей о мышиной игре, еще и в таких сеттингах!
Разработчики, ждем ваши работы!
❤2
✏️ prototype.indie: Хотите поработать над крутым и медийным проектом?
Тогда добро пожаловать в команду проекта Tales of Meadows!
Мы – инди студия Qualestory Games. В данный момент мы работаем над Tales of Meadows – это приключенческий экшен в сеттинге средневекового города Туров, воссозданного по историческим данным.
О проекте:
Tales of Meadows — небольшая игра. На простое исследование Турова и Полесья уйдет часов пять. Вот только изучать местность не так просто, как привыкли геймеры сегодня. В игре нет интерфейса, указателей на карте или банального компаса. Игроку придется полагаться на слух, подсказки местных жителей, следы на земле и дым на горизонте. Боевая система — это сердце игры. В Tales of Meadows не получится просто закликать врага бесконечным комбо. Каждую атака весомая, а уклонения, контратаки и позиционирование в бою играют решающую роль.
– Движок: Unreal Engine 5
– Жанр: приключенческий экшен, инди
– Сеттинг: средневекового города Туров по историческим данным
– Платформы: PC
В данный момент мы ищем специалистов для проекта:
– C++ разработчика
– VFX-художника
Пока что проект не финансируется, но мы уже можем обещать дружную команду, большой опыт и хорошее портфолио!
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь, свяжитесь с нами в Telegram – t.me/macloid8
Тогда добро пожаловать в команду проекта Tales of Meadows!
Мы – инди студия Qualestory Games. В данный момент мы работаем над Tales of Meadows – это приключенческий экшен в сеттинге средневекового города Туров, воссозданного по историческим данным.
О проекте:
Tales of Meadows — небольшая игра. На простое исследование Турова и Полесья уйдет часов пять. Вот только изучать местность не так просто, как привыкли геймеры сегодня. В игре нет интерфейса, указателей на карте или банального компаса. Игроку придется полагаться на слух, подсказки местных жителей, следы на земле и дым на горизонте. Боевая система — это сердце игры. В Tales of Meadows не получится просто закликать врага бесконечным комбо. Каждую атака весомая, а уклонения, контратаки и позиционирование в бою играют решающую роль.
– Движок: Unreal Engine 5
– Жанр: приключенческий экшен, инди
– Сеттинг: средневекового города Туров по историческим данным
– Платформы: PC
В данный момент мы ищем специалистов для проекта:
– C++ разработчика
– VFX-художника
Пока что проект не финансируется, но мы уже можем обещать дружную команду, большой опыт и хорошее портфолио!
Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь, свяжитесь с нами в Telegram – t.me/macloid8
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Хотите поработать над крутым и медийным проектом?
Тогда добро пожаловать в команду проекта Tales... Смотрите полностью ВКонтакте.
Тогда добро пожаловать в команду проекта Tales... Смотрите полностью ВКонтакте.
✏️ prototype.indie: Разработчик из инди-команды DevStoria, которая разрабатывает проект Последний Союз, поделился своим личным проектом – игрой "Спички".
🗣 В 90х когда я учился в младших классах средней школы нас научили собирать дома из спичек. Мне очень понравился данный процесс, а особенно после сжигания своего творения :)
В своей игре я постарался передать эти впечатления.
Игрокам предстоит строить любые постройки, которые можно потом продать на аукционе. На накопленные средства – можно открывать новые студии с большей площадью под строительство. При желании можно уничтожить свои постройки несколькими доступными способами.
🗣 В 90х когда я учился в младших классах средней школы нас научили собирать дома из спичек. Мне очень понравился данный процесс, а особенно после сжигания своего творения :)
В своей игре я постарался передать эти впечатления.
Игрокам предстоит строить любые постройки, которые можно потом продать на аукционе. На накопленные средства – можно открывать новые студии с большей площадью под строительство. При желании можно уничтожить свои постройки несколькими доступными способами.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Звук из болота: разработчик инди-шутера Beautiful Light записал саунд прямо в грязи.
Ну вы же понимаете – этот момент, когда создание аутентичной атмосферы требует настоящего погружения в процесс... Один из разработчиков тактического PvPvPvE-хоррора Beautiful Light, отправился в болото, чтобы записать реальные звуки для игры. Да, буквально — в грязь по колено.
Разработчики, записывали ли вы звуки в реальной среде для ваших проектов?
Ну вы же понимаете – этот момент, когда создание аутентичной атмосферы требует настоящего погружения в процесс... Один из разработчиков тактического PvPvPvE-хоррора Beautiful Light, отправился в болото, чтобы записать реальные звуки для игры. Да, буквально — в грязь по колено.
Разработчики, записывали ли вы звуки в реальной среде для ваших проектов?
👍6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Сложный параметрический шейдер, который превращает серые плоскости в красивые среды – с помощью 3ds Max.
✏️ prototype.indie: И снова мы встретились. Здесь. В субботу.
Это субботний скриншотник! Что новенького в ваших проектах?
Рассказывайте, показывайте, делитесь прогрессом и вашим трудом!
На обложке – кадр из роуг-лайт стратегии The King is Watching.
🗣Финальные тесты, релиз на днях.
270 000 человек уже сыграло в демо.
Собрали 220 000 вишлистов.
Среднее время сессии в демо: 1 час 30 минут.
Среднее время игры на одного игрока в демо: 4 часа 30 минут.
Желаем славного релиза разработчикам и ждем новостей! 🎉
Это субботний скриншотник! Что новенького в ваших проектах?
Рассказывайте, показывайте, делитесь прогрессом и вашим трудом!
На обложке – кадр из роуг-лайт стратегии The King is Watching.
🗣Финальные тесты, релиз на днях.
270 000 человек уже сыграло в демо.
Собрали 220 000 вишлистов.
Среднее время сессии в демо: 1 час 30 минут.
Среднее время игры на одного игрока в демо: 4 часа 30 минут.
Желаем славного релиза разработчикам и ждем новостей! 🎉
❤🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Всем привет!
В команду SDR Games на проект Whist требуется 2D-иллюстратор, готовый работать с реализмом/полуреализмом.
Мы разрабатываем тактическую пошаговую ролевую игру с механиками ККИ. Игроку предстоят стать лекарем и бросить вызов коварным болезням. Учиться врачевать, варить и запасаться зельями. Решать головоломки. Продумывать ходы наперёд 😈
Мы находимся на этапе работы над вертикальным срезом (завершающая стадия первой боевой сцены и боевых механик).
‼️ У нас есть микрофинансирование, так что часть работы может быть покрыта бюджетом 💰
Больше подробностей – в личку ТГ 👉 t.me/sdrgames
В команду SDR Games на проект Whist требуется 2D-иллюстратор, готовый работать с реализмом/полуреализмом.
Мы разрабатываем тактическую пошаговую ролевую игру с механиками ККИ. Игроку предстоят стать лекарем и бросить вызов коварным болезням. Учиться врачевать, варить и запасаться зельями. Решать головоломки. Продумывать ходы наперёд 😈
Мы находимся на этапе работы над вертикальным срезом (завершающая стадия первой боевой сцены и боевых механик).
‼️ У нас есть микрофинансирование, так что часть работы может быть покрыта бюджетом 💰
Больше подробностей – в личку ТГ 👉 t.me/sdrgames
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Захотелось рассказать про проект Beautiful Light, о котором пару слов было вчера.
Игра — PvPvPvE-хоррор, где игроки становятся и охотниками, и жертвами.
Амбициозный подход к жанру. 6 отрядов игроков сражаются друг с другом и с монстрами в рейдах за редкие артефакты, а кто-то может выбрать сторону аномалий и начать охоту уже на людей.
Из интересностей:
— Ассиметричный мультиплеер, где один игрок — не герой, а монстр;
— Тактический дизайн HUD внутри мира (КПК на руке);
— Атмосферный саунддизайн с фокусом на дыхании, шаге, панике;
Игра — PvPvPvE-хоррор, где игроки становятся и охотниками, и жертвами.
Амбициозный подход к жанру. 6 отрядов игроков сражаются друг с другом и с монстрами в рейдах за редкие артефакты, а кто-то может выбрать сторону аномалий и начать охоту уже на людей.
Из интересностей:
— Ассиметричный мультиплеер, где один игрок — не герой, а монстр;
— Тактический дизайн HUD внутри мира (КПК на руке);
— Атмосферный саунддизайн с фокусом на дыхании, шаге, панике;
🔥3
✏️ prototype.indie: Интерактивная хоррор-головоломка от первого лица.
Игра Frustration расскажет историю детектива Джеффа Доулифа, который страдает от психологического расстройства. Детективу придется расследовать дело серийного маньяка, попутно пытаясь побороть свою болезнь.
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/mls_frustration
Игра Frustration расскажет историю детектива Джеффа Доулифа, который страдает от психологического расстройства. Детективу придется расследовать дело серийного маньяка, попутно пытаясь побороть свою болезнь.
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/mls_frustration
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Sushi On Wheels — уют, крафтовый стиль и одна из самых милых менюшек в инди-играх!
Внимание к деталям может сказать о проекте больше, чем любой трейлер!
Игра — уютный менеджмент-сим, где игрокам предстоит путешествовать по Японии в суши-фудтраке, кормить местных жителей и просто... создавать атмосферу.
— очаровательный UI с персонажем в стиле вязаной игрушки
— оригинальный визуальный подход к меню кастомизации
— интересная подача повседневности в игровой форме
Внимание к деталям может сказать о проекте больше, чем любой трейлер!
Игра — уютный менеджмент-сим, где игрокам предстоит путешествовать по Японии в суши-фудтраке, кормить местных жителей и просто... создавать атмосферу.
— очаровательный UI с персонажем в стиле вязаной игрушки
— оригинальный визуальный подход к меню кастомизации
— интересная подача повседневности в игровой форме
❤4🔥1