prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.13K photos
3.2K videos
37 files
5.77K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Самое время, чтобы заценить фотографии с питч-сессии prototype.indie, прошедшей в субботу, 5 Июля 👉 фото тут!

Благодарим всех, кто участвовал в мероприятии и следил за событием!

Успехов в вашей разработке! 😍
❤‍🔥1👍1
✏️ prototype.indie: Как из соло-проекта на энтузиазме рождается «русская Готика» с душой «Ведьмака»?

Если вы работаете над сюжетной RPG, ищете баланс между хардкором и доступностью, продумываете мир до мелочей или просто любите «золотой век RPG» — это интервью с автором проекта Of Ash and Steel точно стоит вашего внимания.

Когда-то разработка началась с одного человека... А сегодня это амбициозный проект на UE с полноценной командой, глубоким лором, продуманной прокачкой и фракционной системой. В интервью — о подходах к дизайну, создании сюжета, избегании маркеров, балансе боев, построении мира и даже уроках, которые пригодятся каждому инди-девелоперу.
1🤨1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Инди-звуковики, сегодня ваш день!

Вашему вниманию – музыка и саунд-дизайн из игры The Midnight Walk, темного инди-приключения.

Заглавная тема, записанная вживую, сочетает пиано, скрипку, кларнет, тубу и контрабас – создает меланхоличную, но какую-то теплую атмосферу.

Игра полна минималистичных, естественных и, главное, дозированных звуков: легкое потрескивание огня, скрипы, шепотки — работает на создание полной иммерсии. Особенно эффективно в VR — сочетание бинаурального звука и тишины усиливает восприятие пространства и угрозы.

Меньше – значит больше!
Приятного прослушивания!

Саунд-дизайнеры и композиторы, и вы делитесь своими музыкальными работами и композициями – расскажите над чем работаете!
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: Арктика зовет! Приглашаем в мир ChooKotka

Социально-образовательная 2D-метроидвания, где игроки:
– Проживут путь Чу — юного чукотского шамана, проклятого богами.
– Будут управлять Коткой — питомцем-нерпой героя с тайными силами.
– Освоят шаманские ритуалы, спасут племя от духов Келе и вернут прощение высших сил!

ПОЧЕМУ ЭТО ВАЖНО?
– Первая игра, глубоко погружающая в культуру чукчей: мифы, ремесла, быт.
– Аутентичность: консультации с носителями языка, реальные обряды и орнаменты.
– Образовательный геймплей: мини-игры по резьбе кости, танцам с бубном, этике охоты.

КТО МЫ?
Команда из пяти инди-разработчиков с многообразным опытом в различных проектах.

ТЕКУЩИЙ ПРОГРЕСС:
– Альфа-версия уже на itch.io (40+ тестеров, 4.8).
– Активное участие в конкурсах и конференциях.
– Готова вся документация (GDD, Питч, Дорожная карта проекта, Бюджет проекта)

ЧТО МЫ ИЩЕМ
Наш путь к релизу требует союзников – требуются люди в команду!

– Геймдизайнер (нарративный дизайнер/сценарист)
Создание квестов в духе чукотских сказаний, написание диалогов, сценария игры, проработка диалогов и арок сюжета (в идеале: базовое владение Unity).

– Саунд-дизайнер, композитор
Дописать 4 трека к готовым 6, создание звуковых эффектов.

– Маркетолог / SMM менеджер
Ведение Telegram-канала ( - 5 постов в месяц) и соцсетей (Boosty, TikTok/YouTube, VK), аналитика продвижения.

УСЛОВИЯ СОТРУДНИЧЕСТВА
– Мы ищем финансирование в разных источниках:
инвесторы, гранты, донаты.
– Оплата — строго за выполненные таски после получения гранта, либо с продаж с игры, мерча и продукции.
(о системе оплаты подробнее в лс)

Для связи с нами:
– Почта: llogzcom@gmail.com
– Telegram: t.me/Yaroslav_Tikunov

Обсудим все детали у костра под вой пурги!
Чукотка – там, где трещит лед и поют духи предков...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Unity-проект Withersworn — динамичный экшен в мрачном фэнтезийном мире. Разработчик продемонстрировал веревку с ragdoll-эффектами, которую можно цеплять к стенам, врагам или использовать как средство передвижение.

Физика + стиль + интерактивность – как вам? Какие ЕЩЕ нестандартные механики могли бы оживить проект?
🔥5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики пошаговой тактики SPARTA 2035 выкатили трейлер с двумя новыми локациями: порт и джунги.

Смотрим и оцениваем, девелоперы!

А проект – хардкорная пошаговая тактика про отряд наемников в Африке будущего. Игроков ждут тактические бои, уникальные бойцы, глобальная карта с фракциями, брутальный юмор, серьезные темы и яркий визуальный стиль.
❤‍🔥3
✏️ prototype.indie: Саунд-дизайнеры и звуковики, тут для вас подгон в виде продолжения «Ультимативного гайда для игрового саунд-дизайнера» от специалиста, работавшего над музыкой и звуками в Warhammer 40k: Space Marine 2, Snowrunner и WWZ.

В этой небольшой статье автор разбирает, как и где искать качественные исходники (легально! 😎), что важно учитывать при их использовании, делится своим опытом организации работы, советует оптимальный софт (спойлер — Reaper ) и рассказывает, как подойти к созданию ассетов с умом: от вариативности до нейминга.

Заглядывайте в ТГ-канал к автору – t.me/sound_design_general и приятного прочтения!
41
✏️ prototype.indie: Свежий чекпоинт – арт-пятница! 🎨

2D-шники, показывайте ваши иллюстрации, концепты и арты!

На обложке – невероятная работа участницы сообщества:
🗣 Участвую в арт-челлендже, где нужно рисовать только традиционными материалами. Рисую этюды маслом для фонов своей игры!

Очень-очень ждем подробностей о мышиной игре, еще и в таких сеттингах!

Разработчики, ждем ваши работы!
2
✏️ prototype.indie: Хотите поработать над крутым и медийным проектом?
Тогда добро пожаловать в команду проекта Tales of Meadows!

Мы – инди студия Qualestory Games. В данный момент мы работаем над Tales of Meadows – это приключенческий экшен в сеттинге средневекового города Туров, воссозданного по историческим данным.

О проекте:
Tales of Meadows — небольшая игра. На простое исследование Турова и Полесья уйдет часов пять. Вот только изучать местность не так просто, как привыкли геймеры сегодня. В игре нет интерфейса, указателей на карте или банального компаса. Игроку придется полагаться на слух, подсказки местных жителей, следы на земле и дым на горизонте. Боевая система — это сердце игры. В Tales of Meadows не получится просто закликать врага бесконечным комбо. Каждую атака весомая, а уклонения, контратаки и позиционирование в бою играют решающую роль.

– Движок: Unreal Engine 5
– Жанр: приключенческий экшен, инди
– Сеттинг: средневекового города Туров по историческим данным
– Платформы: PC

В данный момент мы ищем специалистов для проекта:

– C++ разработчика

– VFX-художника

Пока что проект не финансируется, но мы уже можем обещать дружную команду, большой опыт и хорошее портфолио!

Если вы заинтересованы в сотрудничестве или хотите обсудить детали, не стесняйтесь, свяжитесь с нами в Telegram – t.me/macloid8
✏️ prototype.indie: Разработчик из инди-команды DevStoria, которая разрабатывает проект Последний Союз, поделился своим личным проектом – игрой "Спички".

🗣 В 90х когда я учился в младших классах средней школы нас научили собирать дома из спичек. Мне очень понравился данный процесс, а особенно после сжигания своего творения :)
В своей игре я постарался передать эти впечатления.

Игрокам предстоит строить любые постройки, которые можно потом продать на аукционе. На накопленные средства – можно открывать новые студии с большей площадью под строительство. При желании можно уничтожить свои постройки несколькими доступными способами.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Звук из болота: разработчик инди-шутера Beautiful Light записал саунд прямо в грязи.

Ну вы же понимаете – этот момент, когда создание аутентичной атмосферы требует настоящего погружения в процесс... Один из разработчиков тактического PvPvPvE-хоррора Beautiful Light, отправился в болото, чтобы записать реальные звуки для игры. Да, буквально — в грязь по колено.

Разработчики, записывали ли вы звуки в реальной среде для ваших проектов?
👍6🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Сложный параметрический шейдер, который превращает серые плоскости в красивые среды – с помощью 3ds Max.
✏️ prototype.indie: И снова мы встретились. Здесь. В субботу.

Это субботний скриншотник! Что новенького в ваших проектах?
Рассказывайте, показывайте, делитесь прогрессом и вашим трудом!

На обложке – кадр из роуг-лайт стратегии The King is Watching.

🗣Финальные тесты, релиз на днях.
270 000 человек уже сыграло в демо.
Собрали 220 000 вишлистов.
Среднее время сессии в демо: 1 час 30 минут.
Среднее время игры на одного игрока в демо: 4 часа 30 минут.

Желаем славного релиза разработчикам и ждем новостей! 🎉
❤‍🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Всем привет!

В команду SDR Games на проект Whist требуется 2D-иллюстратор, готовый работать с реализмом/полуреализмом.

Мы разрабатываем тактическую пошаговую ролевую игру с механиками ККИ. Игроку предстоят стать лекарем и бросить вызов коварным болезням. Учиться врачевать, варить и запасаться зельями. Решать головоломки. Продумывать ходы наперёд 😈

Мы находимся на этапе работы над вертикальным срезом (завершающая стадия первой боевой сцены и боевых механик).

‼️ У нас есть микрофинансирование, так что часть работы может быть покрыта бюджетом 💰

Больше подробностей – в личку ТГ 👉 t.me/sdrgames
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Захотелось рассказать про проект Beautiful Light, о котором пару слов было вчера.

Игра — PvPvPvE-хоррор, где игроки становятся и охотниками, и жертвами.

Амбициозный подход к жанру. 6 отрядов игроков сражаются друг с другом и с монстрами в рейдах за редкие артефакты, а кто-то может выбрать сторону аномалий и начать охоту уже на людей.

Из интересностей:
— Ассиметричный мультиплеер, где один игрок — не герой, а монстр;
— Тактический дизайн HUD внутри мира (КПК на руке);
— Атмосферный саунддизайн с фокусом на дыхании, шаге, панике;
🔥3
✏️ prototype.indie: Интерактивная хоррор-головоломка от первого лица.

Игра Frustration расскажет историю детектива Джеффа Доулифа, который страдает от психологического расстройства. Детективу придется расследовать дело серийного маньяка, попутно пытаясь побороть свою болезнь.

ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/mls_frustration