✏️ prototype.indie: Просто подборка космических (во всех смыслах) VFX-ов, созданных с помощью Unity, Substance 3D Designer и Blender.
Автор: https://www.artstation.com/dantezieher
Автор: https://www.artstation.com/dantezieher
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Как справиться с 1200 врагами и не уронить FPS? 👀
Разработчик показал впечатляющую сцену массового боя с зомби, созданную на базе кастомной боевой системы в духе Dynasty Warriors на Unity.
В основе — DOTS-анимация (на АссетСторе 👉 https://vk.cc/cNXbVu но радость – не дешевая), доработанная для поддержки масштабных сражений. Разработчик подробнее расписал, как намудрил с анимацией 👉 https://vk.cc/cNXcNs
Разработчик показал впечатляющую сцену массового боя с зомби, созданную на базе кастомной боевой системы в духе Dynasty Warriors на Unity.
В основе — DOTS-анимация (на АссетСторе 👉 https://vk.cc/cNXbVu но радость – не дешевая), доработанная для поддержки масштабных сражений. Разработчик подробнее расписал, как намудрил с анимацией 👉 https://vk.cc/cNXcNs
❤1
✏️ prototype.indie: На обложке в эту 2D-пятницу – панно из проекта SPB 2048 от Intronauts Studio 🤩
Со слов автора: 🗣
Сделала новый арт – это mood-concept для Старого Города. Это часть района СПБ будущего, вдохновленного пром. зоной.
Атмосферный и загадочный город!
2D-шники, ждем от вас концепты, арты, иллюстрации и любые новые работы! Показывайте интересненькое!
Со слов автора: 🗣
Сделала новый арт – это mood-concept для Старого Города. Это часть района СПБ будущего, вдохновленного пром. зоной.
Атмосферный и загадочный город!
2D-шники, ждем от вас концепты, арты, иллюстрации и любые новые работы! Показывайте интересненькое!
❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Финальный, релизный трейлер проекта The Shaman's Ark.
🗣 В нем уже показано больше локаций, геймплейных фишек и боссов!
Игра – метроидвания с душой шаманского ритуала и дыханием апокалипсиса.
⠀
В этом 2D-приключении боевая система строится на ритме шаманского бубна — музыка становится оружием, а каждый бой ощущается как древний обряд. Вместо привычных мечей и пушек — вибрации, звуки и ритмы, которыми игрок "вызывает" урон и защищается от тьмы.
Из особенностей проекта:
— Уникальная ритм-боевая система;
— Механика прогрессии через шаманские артефакты: игрокам предстоит собирать кости для ожерелья, открывая новые способности;
— Ковчег — мир, стоящий на грани Бездны, с запоминающимися персонажами, квестами и мифологией;
— Новые силы, боссы, прокач и скрытые пути.
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/amortiz_games
⠀
🗣 В нем уже показано больше локаций, геймплейных фишек и боссов!
Игра – метроидвания с душой шаманского ритуала и дыханием апокалипсиса.
⠀
В этом 2D-приключении боевая система строится на ритме шаманского бубна — музыка становится оружием, а каждый бой ощущается как древний обряд. Вместо привычных мечей и пушек — вибрации, звуки и ритмы, которыми игрок "вызывает" урон и защищается от тьмы.
Из особенностей проекта:
— Уникальная ритм-боевая система;
— Механика прогрессии через шаманские артефакты: игрокам предстоит собирать кости для ожерелья, открывая новые способности;
— Ковчег — мир, стоящий на грани Бездны, с запоминающимися персонажами, квестами и мифологией;
— Новые силы, боссы, прокач и скрытые пути.
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/amortiz_games
⠀
❤🔥1
Недавно в инфо-поле завирусился AI-сгенерированный концепт пиксельной фэнтези-игры от первого лица. 150K лайков, но с подвохом — это нейросетевое творение. Реальные инди-разработчики сразу включились в обсуждение и начали показывать свои проекты, которые доказывают: такое визуальное качество возможно и без ИИ.
Возможно же? Как считаете?
Возможно же? Как считаете?
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Первый тизер хоррор-проекта в разработке – You'll remember.
Сюжет, довольно-таки, интригует: игрок – ведущий ученый в секретной лаборатории, на пороге открытия лекарства от рака. До финального этапа осталось совсем немного, но все меняется в один зловещий вечер. Начальник оказывается вовсе не тем, кем казался, и теперь, чтобы завершить работу всей своей жизни, придётся пройти через кошмар, преодолеть собственные страхи и раскрыть мрачную правду, скрытую за стенами лаборатории.
Сюжет, довольно-таки, интригует: игрок – ведущий ученый в секретной лаборатории, на пороге открытия лекарства от рака. До финального этапа осталось совсем немного, но все меняется в один зловещий вечер. Начальник оказывается вовсе не тем, кем казался, и теперь, чтобы завершить работу всей своей жизни, придётся пройти через кошмар, преодолеть собственные страхи и раскрыть мрачную правду, скрытую за стенами лаборатории.
🔥1
✏️ prototype.indie: Что-то крайне стильное и интригующее попало на сегодняшний субботний скриншотник!
Сейчас расскажем побольше, а вы пока поделитесь прогрессом вашей разработки – расскажите о ваших свершениях!
🗣Cyber wars: tactical view – мультиплеерная пошаговая тактическая игра в фэнтезийной вселенной в стиле киберпанк.
Главная особенность игры это геймплей с видом сверху. Игра задумывается так, чтобы позволить вам наслаждаться тактическим планированием и получать эмоции от продуманных действий, а не от крутой пушки.
Разработчики обещают в скорейшем времени демо и первое видео игрового процесса. Ждем подробностей! 😈
Девелоперы, ждем и ваших новостей! Рассказывайте-показывайте, давайте-давайте!
Сейчас расскажем побольше, а вы пока поделитесь прогрессом вашей разработки – расскажите о ваших свершениях!
🗣Cyber wars: tactical view – мультиплеерная пошаговая тактическая игра в фэнтезийной вселенной в стиле киберпанк.
Главная особенность игры это геймплей с видом сверху. Игра задумывается так, чтобы позволить вам наслаждаться тактическим планированием и получать эмоции от продуманных действий, а не от крутой пушки.
Разработчики обещают в скорейшем времени демо и первое видео игрового процесса. Ждем подробностей! 😈
Девелоперы, ждем и ваших новостей! Рассказывайте-показывайте, давайте-давайте!
❤🔥1👍1
✏️ prototype.indie: А вы бы разместили хаб своей игры... в подлодке?
Концепт-художник BioWare Мэтт Родс поделился вырезанной идеей для Dragon Age: The Veilguard — базой-командным центром в виде магической субмарины. Вместо привычного лагеря герои путешествовали бы по миру на экспериментальном судне эксцентричного мага, а игроки исследовали бы его каюты, мастерские и мостик.
Как считаете, добавляет ли интересу и живости игре нестандартный "хаб"? И как вам хаб-подлодка?
Концепт-художник BioWare Мэтт Родс поделился вырезанной идеей для Dragon Age: The Veilguard — базой-командным центром в виде магической субмарины. Вместо привычного лагеря герои путешествовали бы по миру на экспериментальном судне эксцентричного мага, а игроки исследовали бы его каюты, мастерские и мостик.
Как считаете, добавляет ли интересу и живости игре нестандартный "хаб"? И как вам хаб-подлодка?
✏️ prototype.indie: Holstin — мрачная атмосфера в духе Silent Hill и Twin Peaks, нестандартные механики общения с персонажами, которые находятся под влиянием одержимости, а также ручная пиксельная графика, оживающая за счёт смены камер и динамического освещения.
Разработчики подчеркивают, что технологически переосмыслили пиксельную эстетику и при этом сохранили плотное нарративное напряжение.
Разработчики подчеркивают, что технологически переосмыслили пиксельную эстетику и при этом сохранили плотное нарративное напряжение.
❤🔥3
✏️ prototype.indie: 🗣️ Всем привет!
В команду энтузиастов "EvilTomato" требуются:
- Программисты на Unreal Engine
- Геймдизайнер
На данный момент в команде у нас:
- Программисты (2 человека);
- 3D-моделлеры (4 человека);
- Риггер/аниматор;
- Саунд-дизайнер;
- Квестер;
- Дизайнер UI;
У нас 2 проекта.
Первый для блогера — игра по типу Chef Simulator (симулятор управлением кафе), остались доработки по UI и по коду, графика готова.
Второй проект — смесь из двух игр Amnesia: The Bunker (визуал и атмосфера) и IDigging (механики).
Если ты хочешь развиваться и расти вместе с нами, приглашаем в команду!
Пиши в ТГ 👉 t.me/Catarziq
В команду энтузиастов "EvilTomato" требуются:
- Программисты на Unreal Engine
- Геймдизайнер
На данный момент в команде у нас:
- Программисты (2 человека);
- 3D-моделлеры (4 человека);
- Риггер/аниматор;
- Саунд-дизайнер;
- Квестер;
- Дизайнер UI;
У нас 2 проекта.
Первый для блогера — игра по типу Chef Simulator (симулятор управлением кафе), остались доработки по UI и по коду, графика готова.
Второй проект — смесь из двух игр Amnesia: The Bunker (визуал и атмосфера) и IDigging (механики).
Если ты хочешь развиваться и расти вместе с нами, приглашаем в команду!
Пиши в ТГ 👉 t.me/Catarziq