✏️ prototype.indie: Дейган — киберпанк-история о забвении, сбое и самопознании
Это камерная игра в жанре киберпанк-приключения. Действие происходит в 2129 году на Земле, в мёртвом городе Лакден, который был покинут людьми в 2086 после сбоя ИИ. Главный герой — Дейган, вольный ИТКН (гибрид человека и машины), созданный в 2102 году, — отправляется в Лакден, движимый системным тревожным сигналом, чтобы понять не только прошлое города, но и самого себя.
Кого я ищу для работы над проектом:
– Лор-девелопера — чтобы помочь с компоновкой и расширением зарождающегося мира. Важно уловить атмосферу, понять, что я как автор хочу донести, и вместе создать более камерную и личную вселенную.
Важно ‼
Прежде чем ответить на это предложение, сразу хочу предупредить этот проект является моим первым, так что у меня на данном этапе нет на плечах опыта в геймдеве.
Разработка чистом интересе или энтузиазме.
Контакт для связи в ТГ 👉 t.me/ZATENCHIK
*картинка для привлечения внимания
Это камерная игра в жанре киберпанк-приключения. Действие происходит в 2129 году на Земле, в мёртвом городе Лакден, который был покинут людьми в 2086 после сбоя ИИ. Главный герой — Дейган, вольный ИТКН (гибрид человека и машины), созданный в 2102 году, — отправляется в Лакден, движимый системным тревожным сигналом, чтобы понять не только прошлое города, но и самого себя.
Кого я ищу для работы над проектом:
– Лор-девелопера — чтобы помочь с компоновкой и расширением зарождающегося мира. Важно уловить атмосферу, понять, что я как автор хочу донести, и вместе создать более камерную и личную вселенную.
Важно ‼
Прежде чем ответить на это предложение, сразу хочу предупредить этот проект является моим первым, так что у меня на данном этапе нет на плечах опыта в геймдеве.
Разработка чистом интересе или энтузиазме.
Контакт для связи в ТГ 👉 t.me/ZATENCHIK
*картинка для привлечения внимания
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Step Into The Dark — это одиночная action-RPG с иммерсивными элементами в сеттинге собирательного мрачного средневековья, развившегося на стимпанк-технологиях.
Игрок здесь – человек без прошлого, сброшенный в непроглядную тьму забытой подземной тюрьмы. Предстоит не только исследовать мрачный и загадочный подземный мир, но и найти свое место в нем. этом помогут проработанный лор, сбор ресурсов и активный крафтинг и захватывающие битвы и головоломки.
Игрок здесь – человек без прошлого, сброшенный в непроглядную тьму забытой подземной тюрьмы. Предстоит не только исследовать мрачный и загадочный подземный мир, но и найти свое место в нем. этом помогут проработанный лор, сбор ресурсов и активный крафтинг и захватывающие битвы и головоломки.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 3D в пиксели без боли!
Разработчикам-фанатам ретро-стиля стоит обратить внимание на Pixel Renderer. Это бесплатный и open-source тул на Godot 4.4, который в реальном времени превращает 3D-модели в пиксельную графику и экспортирует анимации покадрово.
Инструмент предлагает гибкие настройки: от глубины пикселизации до палитры, освещения и постобработки.
Пробовать тут 👉 https://vk.cc/cNVAu3
Разработчикам-фанатам ретро-стиля стоит обратить внимание на Pixel Renderer. Это бесплатный и open-source тул на Godot 4.4, который в реальном времени превращает 3D-модели в пиксельную графику и экспортирует анимации покадрово.
Инструмент предлагает гибкие настройки: от глубины пикселизации до палитры, освещения и постобработки.
Пробовать тут 👉 https://vk.cc/cNVAu3
🔥4❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Водные эффекты, которые оживляют пиксельный мир! (снова про пиксели, да)
Впечатляющие водные эффекты из 2D-проекта ZWAARD. Минималистичная графика, мягкие переливы, отражения, тени – визуально выразительный постапокалиптический мир.
Игра предлагает уникальную механику крафта меча — игрокам предстоит собирать компоненты, настраивать характеристики и адаптировать стиль боя под мутировавших врагов.
Впечатляющие водные эффекты из 2D-проекта ZWAARD. Минималистичная графика, мягкие переливы, отражения, тени – визуально выразительный постапокалиптический мир.
Игра предлагает уникальную механику крафта меча — игрокам предстоит собирать компоненты, настраивать характеристики и адаптировать стиль боя под мутировавших врагов.
🔥6
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Саунд-дизайн Prince of Persia: Warrior Within — превосходное сочетание агрессивного металла, этнических мотивов и атмосферных эмбиентов. Усиливают ощущения напряжения, жестокости и... обреченности.
На обложке – композиция Welcome Within — смесь тяжелых гитарных риффов и персидских мелодий, которые ассоциируются с опасностью и драйвом боевых сцен.
Еще раз подчеркнем уникальность треков – в сочетании альтернативного метала с восточной гармонией — подход, который стал узнаваемым стилем этой части серии и может вдохновить на эксперименты с контрастом и кросс-жанровостью.
Саунд-дизайнеры и звуковики, сегодня ваш день – покажите и расскажите над чем работаете, чем вдохновляетесь! Ждем ваши композиции!
На обложке – композиция Welcome Within — смесь тяжелых гитарных риффов и персидских мелодий, которые ассоциируются с опасностью и драйвом боевых сцен.
Еще раз подчеркнем уникальность треков – в сочетании альтернативного метала с восточной гармонией — подход, который стал узнаваемым стилем этой части серии и может вдохновить на эксперименты с контрастом и кросс-жанровостью.
Саунд-дизайнеры и звуковики, сегодня ваш день – покажите и расскажите над чем работаете, чем вдохновляетесь! Ждем ваши композиции!
❤3
✏️ prototype.indie: РЕЗЮМЕ: Создатель игр / Game Developer & Креатор ИИ-контента
🗣️ Привет!
Я — начинающий разработчик игр с сильным фокусом на креатив и визуал. Активно применяю ИИ-инструменты для создания уникального контента и разработки проектов в разных жанрах. Уверенно чувствую себя как в 2D-, так и в 3D-пространстве. Стремлюсь к профессиональному росту и готов брать на себя задачи в команде или на фрилансе.
Навыки и специализации:
• 2D-дизайн сцен и артов — создаю визуальные сцены для игр разных жанров и в разных стилях рисовки (аниме, пиксель-арт, реализм и др.) с помощью ИИ и ручной доработки.
• 3D-моделирование — генерирую 3D-модели с использованием ИИ и редактирую в сторонних редакторах (например, Blender, Sketchfab).
• Музыка и саунд-дизайн — пишу музыку в FL Studio, создаю атмосферный саундтрек и эффекты для игр.
• Сценарное мастерство — разрабатываю начальные и полные сценарии для игр, включая диалоги, квестовые линии, миростроение и сюжетные повороты.
• Идеи для трейлеров и промо — придумываю концепции рекламных роликов, тизеров и визуального представления игр.
• ИИ-инструменты — активно использую нейросети разного формата для оптимизации разработки.
Опыт и проекты:
• Разработал несколько концептов игр с уникальной вселенной и прописанными персонажами (сценарии на ранней и средней стадии проработки).
• Работаю над собственными проектами
Личное и рабочее:
• Общителен, коммуникабелен, легко вхожу в команду
• Открыт к обратной связи и конструктивной критике
• Готов постоянно учиться новому и прокачивать навыки
• Люблю креатив, нестандартные подходы и нестандартные задачи
Ищу:
• Удалённую или проектную работу в геймдеве.
• Участие в инди-командах, где нужен визуальный дизайнер, сценарист или генератор идей.
• Заказы на создание визуального контента, сценариев или саунд-дизайна.
Контакты:
Почта 👉 radrigo.devara@icloud.com
Telegram 👉 t.me/huubb12
🗣️ Привет!
Я — начинающий разработчик игр с сильным фокусом на креатив и визуал. Активно применяю ИИ-инструменты для создания уникального контента и разработки проектов в разных жанрах. Уверенно чувствую себя как в 2D-, так и в 3D-пространстве. Стремлюсь к профессиональному росту и готов брать на себя задачи в команде или на фрилансе.
Навыки и специализации:
• 2D-дизайн сцен и артов — создаю визуальные сцены для игр разных жанров и в разных стилях рисовки (аниме, пиксель-арт, реализм и др.) с помощью ИИ и ручной доработки.
• 3D-моделирование — генерирую 3D-модели с использованием ИИ и редактирую в сторонних редакторах (например, Blender, Sketchfab).
• Музыка и саунд-дизайн — пишу музыку в FL Studio, создаю атмосферный саундтрек и эффекты для игр.
• Сценарное мастерство — разрабатываю начальные и полные сценарии для игр, включая диалоги, квестовые линии, миростроение и сюжетные повороты.
• Идеи для трейлеров и промо — придумываю концепции рекламных роликов, тизеров и визуального представления игр.
• ИИ-инструменты — активно использую нейросети разного формата для оптимизации разработки.
Опыт и проекты:
• Разработал несколько концептов игр с уникальной вселенной и прописанными персонажами (сценарии на ранней и средней стадии проработки).
• Работаю над собственными проектами
Личное и рабочее:
• Общителен, коммуникабелен, легко вхожу в команду
• Открыт к обратной связи и конструктивной критике
• Готов постоянно учиться новому и прокачивать навыки
• Люблю креатив, нестандартные подходы и нестандартные задачи
Ищу:
• Удалённую или проектную работу в геймдеве.
• Участие в инди-командах, где нужен визуальный дизайнер, сценарист или генератор идей.
• Заказы на создание визуального контента, сценариев или саунд-дизайна.
Контакты:
Почта 👉 radrigo.devara@icloud.com
Telegram 👉 t.me/huubb12
😁3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Hyperflex ULTRA – ультрабыстрая, ультрасложная и ультрадрайвовая экшен-игра, которая проверит силы и нервы игроков на прочность.
Особенности:
– Бесконечный хардкорный экшен-платформер
– 4 процедурно-генерируемых уровня, каждый со своей уникальной фишкой;
– Оригинальная 8-битная музыка;
– Трофеи, разблокируемые предметы;
Особенности:
– Бесконечный хардкорный экшен-платформер
– 4 процедурно-генерируемых уровня, каждый со своей уникальной фишкой;
– Оригинальная 8-битная музыка;
– Трофеи, разблокируемые предметы;
✏️ prototype.indie: Просто подборка космических (во всех смыслах) VFX-ов, созданных с помощью Unity, Substance 3D Designer и Blender.
Автор: https://www.artstation.com/dantezieher
Автор: https://www.artstation.com/dantezieher
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Как справиться с 1200 врагами и не уронить FPS? 👀
Разработчик показал впечатляющую сцену массового боя с зомби, созданную на базе кастомной боевой системы в духе Dynasty Warriors на Unity.
В основе — DOTS-анимация (на АссетСторе 👉 https://vk.cc/cNXbVu но радость – не дешевая), доработанная для поддержки масштабных сражений. Разработчик подробнее расписал, как намудрил с анимацией 👉 https://vk.cc/cNXcNs
Разработчик показал впечатляющую сцену массового боя с зомби, созданную на базе кастомной боевой системы в духе Dynasty Warriors на Unity.
В основе — DOTS-анимация (на АссетСторе 👉 https://vk.cc/cNXbVu но радость – не дешевая), доработанная для поддержки масштабных сражений. Разработчик подробнее расписал, как намудрил с анимацией 👉 https://vk.cc/cNXcNs
❤1
✏️ prototype.indie: На обложке в эту 2D-пятницу – панно из проекта SPB 2048 от Intronauts Studio 🤩
Со слов автора: 🗣
Сделала новый арт – это mood-concept для Старого Города. Это часть района СПБ будущего, вдохновленного пром. зоной.
Атмосферный и загадочный город!
2D-шники, ждем от вас концепты, арты, иллюстрации и любые новые работы! Показывайте интересненькое!
Со слов автора: 🗣
Сделала новый арт – это mood-concept для Старого Города. Это часть района СПБ будущего, вдохновленного пром. зоной.
Атмосферный и загадочный город!
2D-шники, ждем от вас концепты, арты, иллюстрации и любые новые работы! Показывайте интересненькое!
❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Финальный, релизный трейлер проекта The Shaman's Ark.
🗣 В нем уже показано больше локаций, геймплейных фишек и боссов!
Игра – метроидвания с душой шаманского ритуала и дыханием апокалипсиса.
⠀
В этом 2D-приключении боевая система строится на ритме шаманского бубна — музыка становится оружием, а каждый бой ощущается как древний обряд. Вместо привычных мечей и пушек — вибрации, звуки и ритмы, которыми игрок "вызывает" урон и защищается от тьмы.
Из особенностей проекта:
— Уникальная ритм-боевая система;
— Механика прогрессии через шаманские артефакты: игрокам предстоит собирать кости для ожерелья, открывая новые способности;
— Ковчег — мир, стоящий на грани Бездны, с запоминающимися персонажами, квестами и мифологией;
— Новые силы, боссы, прокач и скрытые пути.
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/amortiz_games
⠀
🗣 В нем уже показано больше локаций, геймплейных фишек и боссов!
Игра – метроидвания с душой шаманского ритуала и дыханием апокалипсиса.
⠀
В этом 2D-приключении боевая система строится на ритме шаманского бубна — музыка становится оружием, а каждый бой ощущается как древний обряд. Вместо привычных мечей и пушек — вибрации, звуки и ритмы, которыми игрок "вызывает" урон и защищается от тьмы.
Из особенностей проекта:
— Уникальная ритм-боевая система;
— Механика прогрессии через шаманские артефакты: игрокам предстоит собирать кости для ожерелья, открывая новые способности;
— Ковчег — мир, стоящий на грани Бездны, с запоминающимися персонажами, квестами и мифологией;
— Новые силы, боссы, прокач и скрытые пути.
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/amortiz_games
⠀
❤🔥1
Недавно в инфо-поле завирусился AI-сгенерированный концепт пиксельной фэнтези-игры от первого лица. 150K лайков, но с подвохом — это нейросетевое творение. Реальные инди-разработчики сразу включились в обсуждение и начали показывать свои проекты, которые доказывают: такое визуальное качество возможно и без ИИ.
Возможно же? Как считаете?
Возможно же? Как считаете?
🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Первый тизер хоррор-проекта в разработке – You'll remember.
Сюжет, довольно-таки, интригует: игрок – ведущий ученый в секретной лаборатории, на пороге открытия лекарства от рака. До финального этапа осталось совсем немного, но все меняется в один зловещий вечер. Начальник оказывается вовсе не тем, кем казался, и теперь, чтобы завершить работу всей своей жизни, придётся пройти через кошмар, преодолеть собственные страхи и раскрыть мрачную правду, скрытую за стенами лаборатории.
Сюжет, довольно-таки, интригует: игрок – ведущий ученый в секретной лаборатории, на пороге открытия лекарства от рака. До финального этапа осталось совсем немного, но все меняется в один зловещий вечер. Начальник оказывается вовсе не тем, кем казался, и теперь, чтобы завершить работу всей своей жизни, придётся пройти через кошмар, преодолеть собственные страхи и раскрыть мрачную правду, скрытую за стенами лаборатории.
🔥1
✏️ prototype.indie: Что-то крайне стильное и интригующее попало на сегодняшний субботний скриншотник!
Сейчас расскажем побольше, а вы пока поделитесь прогрессом вашей разработки – расскажите о ваших свершениях!
🗣Cyber wars: tactical view – мультиплеерная пошаговая тактическая игра в фэнтезийной вселенной в стиле киберпанк.
Главная особенность игры это геймплей с видом сверху. Игра задумывается так, чтобы позволить вам наслаждаться тактическим планированием и получать эмоции от продуманных действий, а не от крутой пушки.
Разработчики обещают в скорейшем времени демо и первое видео игрового процесса. Ждем подробностей! 😈
Девелоперы, ждем и ваших новостей! Рассказывайте-показывайте, давайте-давайте!
Сейчас расскажем побольше, а вы пока поделитесь прогрессом вашей разработки – расскажите о ваших свершениях!
🗣Cyber wars: tactical view – мультиплеерная пошаговая тактическая игра в фэнтезийной вселенной в стиле киберпанк.
Главная особенность игры это геймплей с видом сверху. Игра задумывается так, чтобы позволить вам наслаждаться тактическим планированием и получать эмоции от продуманных действий, а не от крутой пушки.
Разработчики обещают в скорейшем времени демо и первое видео игрового процесса. Ждем подробностей! 😈
Девелоперы, ждем и ваших новостей! Рассказывайте-показывайте, давайте-давайте!
❤🔥1👍1
✏️ prototype.indie: А вы бы разместили хаб своей игры... в подлодке?
Концепт-художник BioWare Мэтт Родс поделился вырезанной идеей для Dragon Age: The Veilguard — базой-командным центром в виде магической субмарины. Вместо привычного лагеря герои путешествовали бы по миру на экспериментальном судне эксцентричного мага, а игроки исследовали бы его каюты, мастерские и мостик.
Как считаете, добавляет ли интересу и живости игре нестандартный "хаб"? И как вам хаб-подлодка?
Концепт-художник BioWare Мэтт Родс поделился вырезанной идеей для Dragon Age: The Veilguard — базой-командным центром в виде магической субмарины. Вместо привычного лагеря герои путешествовали бы по миру на экспериментальном судне эксцентричного мага, а игроки исследовали бы его каюты, мастерские и мостик.
Как считаете, добавляет ли интересу и живости игре нестандартный "хаб"? И как вам хаб-подлодка?