✏️ prototype.indie: 🗣️ Хочу поучаствовать в разработке проекта (если мой арт подходит под стиль игры).
– Рисую персонажей, предметы. Имеется опыт разработки концептов под дальнейшую подготовку к реализации в 3D.
Больше работ 👉 https://vk.cc/cOaleB
Также хотелось бы найти заинтересованных людей, изучающих игровые движки/3D, для совместной разработки на основе взаимопомощи.
– Рисую персонажей, предметы. Имеется опыт разработки концептов под дальнейшую подготовку к реализации в 3D.
Больше работ 👉 https://vk.cc/cOaleB
Также хотелось бы найти заинтересованных людей, изучающих игровые движки/3D, для совместной разработки на основе взаимопомощи.
🔥6
✏️ prototype.indie: Сегодня в музее АТОМ, в дни празднования Дня Рождения ВДНХ, проходит фестиваль игровой индустрии «Реактор».
Посетителей ждут настольные и видеоигры от отечественных разработчиков, выставка-экспозиция стендов ведущих игровых компаний и проектов, шоу-матчи и турниры по играм, шоу-кейсы, конкурсы, розыгрыши и даже мастер-классы.
Вашему вниманию ссылка на трансляцию с мероприятия, где сможете увидеть все самое интересное: https://vk.cc/cOcWP5
Посетителей ждут настольные и видеоигры от отечественных разработчиков, выставка-экспозиция стендов ведущих игровых компаний и проектов, шоу-матчи и турниры по играм, шоу-кейсы, конкурсы, розыгрыши и даже мастер-классы.
Вашему вниманию ссылка на трансляцию с мероприятия, где сможете увидеть все самое интересное: https://vk.cc/cOcWP5
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Роуглайк в разработке – SAMOSBOR.
Игрок – житель хрущевки, которой нет конца. Самосбор – явление которое накрывает по несколько этажей и меняет всех встречных. Предстоит работать ликвидатором и устранять всякую мутировавшую заразу. Каждый раз на новых этажах.
🗣 Дело к сожалению идет не быстро. Так как работаю один и много неожиданных багов, но это не значит что не продуктивно! И вот я готов познакомить вас с первым видео по игре.
Поддержим разработчика, девелоперы! Как вам первое геймплейное видео?
Игрок – житель хрущевки, которой нет конца. Самосбор – явление которое накрывает по несколько этажей и меняет всех встречных. Предстоит работать ликвидатором и устранять всякую мутировавшую заразу. Каждый раз на новых этажах.
🗣 Дело к сожалению идет не быстро. Так как работаю один и много неожиданных багов, но это не значит что не продуктивно! И вот я готов познакомить вас с первым видео по игре.
Поддержим разработчика, девелоперы! Как вам первое геймплейное видео?
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Ах, декаданс, батенька!
Разработчики имеют честь явить публике обновленную демо‑версию игры Декадант!
А еще и новый трейлер — свеж, как персик в Эрмитаже, и чарует не хуже петербургской метели.
Сама игра — симулятор благородного сударя в Мрачном Петербурге на рубеже столетий. Тут вам и аристократическое становление, и моральные терзания, и выборы, что могут завести в степь житейских катастроф... или на бал!
Судьбу героя вершите вы — от колыбели до, упаси Боже, дуэли.
Интерактив, батенька, такой, что хоть в роман Тургенева вписывай!
Не игра, а чувствительная проза с выбором в придачу.
Что же, выходит, симулятор дворянской совести? 😏
Разработчики имеют честь явить публике обновленную демо‑версию игры Декадант!
А еще и новый трейлер — свеж, как персик в Эрмитаже, и чарует не хуже петербургской метели.
Сама игра — симулятор благородного сударя в Мрачном Петербурге на рубеже столетий. Тут вам и аристократическое становление, и моральные терзания, и выборы, что могут завести в степь житейских катастроф... или на бал!
Судьбу героя вершите вы — от колыбели до, упаси Боже, дуэли.
Интерактив, батенька, такой, что хоть в роман Тургенева вписывай!
Не игра, а чувствительная проза с выбором в придачу.
Что же, выходит, симулятор дворянской совести? 😏
❤2🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣️ Ищем 3D художника, способного создавать высоко детализированные модели людей и предметов для команды энтузиастов по игре Atomic Heart!
Проект представляет собой предысторию игры Atomic Heart, нужен качественный немного мрачный дизайн роботов и людей, а так же элементов окружения.
Вокруг проекта есть уже ажиотаж, уже засветились в нескольких каналах по играм. Проект на ранней стадии разработки, поэтому нужны даже возможно несколько художников
‼️ Условия:
За этот проект ни мы, ни кто-то другой денег не получит, ввиду того что это фанатское творчество, но хороший проект в портфолио – обеспечен, плюс после этого проекта мы собираемся создать свою собственную игру (за которую уже можно будет заработать) 💰
Контакт для связи в ТГ 👉 t.me/tompeks
Проект представляет собой предысторию игры Atomic Heart, нужен качественный немного мрачный дизайн роботов и людей, а так же элементов окружения.
Вокруг проекта есть уже ажиотаж, уже засветились в нескольких каналах по играм. Проект на ранней стадии разработки, поэтому нужны даже возможно несколько художников
‼️ Условия:
За этот проект ни мы, ни кто-то другой денег не получит, ввиду того что это фанатское творчество, но хороший проект в портфолио – обеспечен, плюс после этого проекта мы собираемся создать свою собственную игру (за которую уже можно будет заработать) 💰
Контакт для связи в ТГ 👉 t.me/tompeks
🤣6🤨1
✏️ prototype.indie: Сегодня в музее АТОМ на ВДНХ продолжается фестиваль достижений отечественной игровой индустрии «Реактор».
Посетителей ждут настольные и видеоигры от отечественных разработчиков, выставка стендов лидеров игровой индустрии, захватывающие шоу-матчи и турниры, интересные мастер-классы, конкурсы и розыгрыши призов!
Не пропустите трансляцию с мероприятия: vk.cc/cOcWP5
Будет интересно!
Посетителей ждут настольные и видеоигры от отечественных разработчиков, выставка стендов лидеров игровой индустрии, захватывающие шоу-матчи и турниры, интересные мастер-классы, конкурсы и розыгрыши призов!
Не пропустите трансляцию с мероприятия: vk.cc/cOcWP5
Будет интересно!
❤5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Мем с Генри Кавиллом стал босс-анимацией и нашел свою отсылку в игре. 🤩
Разработчики ретро-шутера от первого лица под названием Mouse: P.I. For Hire показали, как внедрили мем с "перезарядкой рук" актера Генри Кавилла из фильма Mission: Impossible – Fallout.
Игра – в стиле классических мультяшных персонажей, но с адреналиновым азартом шутера. В роли детектива игрокам предстоит выбираться из сети интриг и самых неожиданных врагов местного городишки.
Девелоперы, а какие отсылки на поп-культуру есть в ваших играх? Что думаете о таком приеме?
Разработчики ретро-шутера от первого лица под названием Mouse: P.I. For Hire показали, как внедрили мем с "перезарядкой рук" актера Генри Кавилла из фильма Mission: Impossible – Fallout.
Игра – в стиле классических мультяшных персонажей, но с адреналиновым азартом шутера. В роли детектива игрокам предстоит выбираться из сети интриг и самых неожиданных врагов местного городишки.
Девелоперы, а какие отсылки на поп-культуру есть в ваших играх? Что думаете о таком приеме?
🔥4
✏️ prototype.indie: Карта? Рисуй сам! Как этот инди-хоррор переосмысляет навигацию и исследование.
В проекте Engraving от у игрока нет ни карты, ни маркеров, ничего — только бумага, чернила и сила воли. Мир постоянно меняется: лес искажается каждый раз, когда герой "отдыхает", и игроку приходится самому рисовать карту, чтобы не сойти с ума (буквально).
Таким образом, механика ручного картографирования превращает навигацию в геймплей, а нестабильная среда усиливает ощущение угрозы и террора, что способствует погружению.
Как вам такой вариант без UI?
В проекте Engraving от у игрока нет ни карты, ни маркеров, ничего — только бумага, чернила и сила воли. Мир постоянно меняется: лес искажается каждый раз, когда герой "отдыхает", и игроку приходится самому рисовать карту, чтобы не сойти с ума (буквально).
Таким образом, механика ручного картографирования превращает навигацию в геймплей, а нестабильная среда усиливает ощущение угрозы и террора, что способствует погружению.
Как вам такой вариант без UI?
❤3
✏️ prototype.indie: "Самое интересное — наблюдать, как игроки используют игру не так, как ты задумал."
И снова слушаем и вдохновляемся цитатами известных разработчиков! Сегодня – мысль от Уилла Райта (разработчика The Sims и SimCity).
Стартуем новую неделю, девелоперы!
Бывало ли такое, что вы адаптировали механику или систему в вашем проекте «не по назначению» — и это стало фичей, а не багом?
И снова слушаем и вдохновляемся цитатами известных разработчиков! Сегодня – мысль от Уилла Райта (разработчика The Sims и SimCity).
Стартуем новую неделю, девелоперы!
Бывало ли такое, что вы адаптировали механику или систему в вашем проекте «не по назначению» — и это стало фичей, а не багом?
✏️ prototype.indie: 🗣 Хай!👋 На связи VH — молодая команда энтузиастов и мы в поиске новых участников!
Сейчас занимаемся разработкой кооперативного экшена на двоих с интересной задумкой – два игрока управляют одним персонажем.
Нам нужны:
❇ Unity-разработчик
❇ Unity-технический-художник
❇ 3D-художник
❇ SMM-специалист
❇ Контент-мейкер
Если ты не являешься кем-то из перечисленных, но все равно хочешь присоединиться в команду - пиши, может твои навыки нам нужны.
Подробнее за условиями в ТГ 👉 t.me/AlmikSS
Сейчас занимаемся разработкой кооперативного экшена на двоих с интересной задумкой – два игрока управляют одним персонажем.
Нам нужны:
❇ Unity-разработчик
❇ Unity-технический-художник
❇ 3D-художник
❇ SMM-специалист
❇ Контент-мейкер
Если ты не являешься кем-то из перечисленных, но все равно хочешь присоединиться в команду - пиши, может твои навыки нам нужны.
Подробнее за условиями в ТГ 👉 t.me/AlmikSS
❤1