prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.13K photos
3.2K videos
37 files
5.77K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Разработчик делится стартовой базой из VR-проекта Xenolocus.

Игрок — космический десантник на инопланетной базе, служащей убежищем для тех, кто борется за выживание.

Задачи:
– Добывать ресурсы для существования базы.
– Спасать отряды, попавшие в сложные ситуации.
– Выслеживать самых опасных врагов, нападающих на жильцов базы.
– Проводить исследовательские экспедиции в самые опасные области.
– Искать артефакты, раскрывающие тайны древней инопланетной цивилизации.
👍1
✏️ prototype.indie: Современные игры становятся все длиннее, но готовы ли игроки тратить на них сотни часов?...

Эта статья — повод задуматься об одной из ключевых проблем индустрии: сколько игрового времени действительно нужно, чтобы игра приносила удовольствие, а не утомляла?
Автор обсуждает, почему «больше часов контента» уже не равно «лучшая игра», и как излишняя продолжительность может навредить проекту.

Это важная тема для инди-разработчиков! Ведь короткие, но насыщенные игры могут привлечь аудиторию гораздо сильнее, чем растянутые блокбастеры.

Как вы думаете, важна ли сейчас продолжительность игры? Или игроки хотят другого?
👍1
✏️ prototype.indie: Ищем 2D-художника и 3D-аниматора в инди-команду!

Мы — команда энтузиастов, создающая кооперативную игру Ascend Together о восхождении на гору с элементами соревнования. Уникальный мультяшный стиль, атмосферный мир и командная механика — это наш фокус.

Кого ищем:
– 2D-художник — для создания персонажей, UI-элементов, предметов и окружения в мультяшном стиле.
– 3D-аниматор — для анимации персонажей, объектов и взаимодействий.

Мы работаем ради портфолио, опыта и мечты создать что-то крутое. Проект амбициозный, но с трезвым подходом — сейчас работаем над вертикальным срезом.

‼️ Работа на энтузиазме, но с перспективой монетизации и привлечения инвестора.

Если тебе близка идея и хочешь стать частью чего-то по-настоящему интересного — пиши в ЛС в ТГ 👉 t.me/merku1ovmax
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Beat Brush — это игра, где игрок буквально рисует музыку. А история – про выгорание, смерть и творчество.

В сердце игры — уникальный музыкальный движок. Алгоритм, который преобразует свободное рисование в гармоничную музыку.

Вместо дирижерской палочки – волшебная кисть. А вместо Моцарта — профессиональные композиторы, которые создают музыкальную основу специально для игры.

Соло-девелопер уточняет, что Beat Brush — это не ритм-игра. Это игра-медитация. Геймплей с простыми аркадными и логическими задачами, построенными на рисовании. Без челленджа. Пространство, где можно отдохнуть в состоянии потока.
🔥2
✏️ prototype.indie: Продолжаем и читаем-читаем в среду, посвященную различным статьям. 👀

Как инди-команде создать камерный космосим с "сибирским характером" и не увязнуть в клонах Star Citizen?

Разработчик SPACERIFT: Arcanum System рассказал, как строил свою игру практически в одиночку, почему решил отказаться от гигантских процедурных вселенных, и как иммерсивное управление кораблем стало главной "фишкой" проекта.

Это честный взгляд изнутри на реалии инди-разработки космосимов — с примерами, как сообщество помогает проекту, как работает редактор карт внутри игры и почему простота — это не минус, а конкурентное преимущество.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В Killing Floor 3 саунд-дизайн — это агрессия, которая звучит в каждом выстреле и рыке мутантов. Обязательно обратите внимание на тему из заглавного меню – трек не спешит сразу бить по ушам, а медленно наращивает напряжение, словно затягивает игрока в мрачный индустриальный кошмар. Микс электронных текстур, металлического грува и постапокалиптического эмбиента создает эффект предчувствия бойни еще до старта игры.

Саунд-дизайнеры, композиторы, что у вас новенького? Делитесь своими композициями и рассказывайте, над чем работаете!
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Мы сделали прототип проекта Summer Dreams – это игра о подростке, который проводит лето на даче. Днем он тусуется с друзьями, гоняет на велике, помогает по огороду и совершает первые взрослые поступки, моральные выборы. Ночью же ему снятся странные сны, в которых он столкнется с кошмарами и вызовами.

Сейчас у нас есть 20-минутный прототип геймплея без графики. В игре днем нужно выполнять дачные квесты, собирать ресурсы (вдохновение) и тратить энергию. Ночью же нужно проходить темные уровни, избегая кошмаров, используя стелс и крафт.

🎥 Видео прототипа 👉 https://vk.cc/cOkz1k

Цель — демо в феврале. Сейчас улучшаем прототип.

‼️ Кого ищем:
- Художника, который задаст стиль и визуал.
- Левел-дизайнера - у нас есть куски геймплея, их надо выстроить.
- Аниматора - анимировать интеракции в объектами и ночных монстров.

Как команда, мы уже выпустили игру Dark Times.

Бюджет ограничен, все делаем на собственные средства.
👍1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: AstroPlanet – это игра-песочница, в которой игрок окажется в роли астронавта, чей корабль потерпел крушение на планете с негостеприимной атмосферой.

Задача – не только выжить, но и превратить этот мир в пригодное для жизни место. Строить базу, осваивать управление ресурсами, терраформировать планету и выращивать еду, чтобы не умереть с голода.

Кроме того, предстоит бороться с враждебной средой и противостоять угрозам! Ведь на планете скрываются опасности и тайны.....
✏️ prototype.indie: Прием заявок на «Демофест 2.0» от VK Play закрыт. В этом году в фестивале участвуют почти 200 демоверсий!

В фесте участвуют как уже знакомые хиты: Atomic Heart, «Спарта 2035», Saturn RTS, Kanun 1919, так и есть местечко для новых грядущих релизов — Abra-Cooking-Dabra, «АСПИС», The Way of the Tray, Creepy Tale: Snow Child.

Фест стартует 26 августа и продлится до 7 сентября. Девелоперы, следите за новостями, чтобы тоже заценить свежие находки!
✏️ prototype.indie: Под вечер саунд-четверга, делимся атмосферными звуками из проекта в разработке – Иди Через Лес!

Композитор, также, поделился завязкой игры:

Студент Егор, наказанный за конфликт с ректором, вместо каникул отправляется в ссылку — на полу-заброшенную станцию «Подснежник» в уральской глуши. Вместо привычной толпы практикантов — только трое: мечтательная археолог Аля, саркастичная геолог Кира и молчаливая биолог Полина. Всем заправляет немногословный смотритель.

Егор надеется разобраться в себе и решить, готов ли он по-настоящему связать жизнь с наукой. Каждая из девушек помогает по-своему — ведь они искренне увлечены своим делом.

Но на станции начинают твориться странности: ночами из леса доносится жуткий вой, а смотритель явно что-то скрывает…
✏️ prototype.indie: Пришла пора ваших концептов, артов и иллюстраций – это 2D-пятница, девелоперы!

Пока ждем ваши работы – любуемся эскизом и ждем модельку от Никиты Сухова 🔥

Удачной пятницы, разработчики!
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: 🌟 Присоединяйтесь к команде «DEVIL GATE»! 🌟

Жанр: Ролевая игра, Экшен, Hack 'n' Slash
Разработчик: Est Order Studio
Дата выхода: Ориентировочно 2029 год
Официальная страница – DEVIL GATE®

Описание проекта:
Российская компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash. В ней Вам предстоит выбрать персонажа и привести его к победе над злом.

В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир «Асартарион» подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Игра содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа.

🔍 Мы ищем талантливых специалистов в нашу инди-команду! 🔍

В нашу дружелюбную и креативную команду требуются:

⛧ VFX-Designer
⛧ 3D-Animator
⛧ UI-Designer
⛧ C++ Developer
⛧ Lead Level-Design
⛧ Lead C++ Dev
⛧ 3D-Character
⛧ Tech-Lead
⛧ Art-Lead
⛧ SMM-Специалист

Почему стоит работать с нами и что мы предлагаем?

- Работа в Unreal Engine 5.
- Удалённая работа.
- Энтузиазм и креативность.
- Коллектив состоящий из опытных специалистов.

⛧Дружелюбная атмосфера: Мы создаем комфортные условия для работы и общения.
⛧Коммерческий опыт: Многие члены нашей команды работали в таких компаниях как: Epic Games, Kefir, DragonFly Studio, Mail.ru, Redneck Studio и других.
⛧Подготовка к финансированию: Мы активно работаем над привлечением инвестиций, что открывает новые горизонты для нашего проекта.
⛧Развитие навыков: У вас будет возможность учиться у опытных менторов и развивать свои профессиональные качества.
⛧Уникальные задачи: Участие в разработке захватывающих игровых механик и сюжетов — это шанс оставить свой след в игровой индустрии.

Готовы вместе создавать будущее игровой индустрии? Мы ждем вас в нашей команде!

📩 Ожидаем обратной связи!
Группа в VK Группа в VK.
Руководитель проекта.
Либо же контакт в ТГ через HR 👉 t.me/RupertBishop.
🤨2
✏️ prototype.indie: Август радует количеством релизов! Вот и еще один проект в копилку! Так держать, разработчики! 💪

Gold for Retirement — это хардкорный платформер, который бросит игрокам настоящий вызов и заставит проявить все свои навыки!

Предстоит отправиться в захватывающее приключение, где каждая золотая монета — это шаг к беззаботной старости. (все как в жизни)

Игроки посетят десятки уровней, наполненных сложными испытаниями и опасными ловушками. И все это – в стильной пиксельной графике и с уникальным саундтреком, которые перенесут в атмосферу классических платформеров.

Но главная фишка игры — это уникальный механизм полетов! Рыцарь оснащен специальным устройством, встроенным в шлем, которое позволяет парить, планировать и преодолевать самые сложные препятствия.
2👍1