prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.12K photos
3.2K videos
37 files
5.76K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет, сделал вот такую модель очков к конкурсу по стимпанку. Одно из условий – это рендер в программе Blender. Поэтому я полностью сделал этот проект в Blender, включая скульптинг, материалы и UV-развертку.

🔥 Разработчики, отмечаем успехи друг друга – накидайте фидбека юным 3D-шникам!

Автор: https://www.artstation.com/erling12023
🔥3
✏️ prototype.indie: Путь Богатыря — визуальная новелла, кликер и RPG в одном флаконе. Всё это — в сеттинге славянской сказки с юмористическим тоном, харизматичными персонажами и живописными локациями.

Игрок берёт на себя роль марийского богатыря Элавия Храбродушного, которому предстоит спасать княжну, крошить ящеров-супостатов и мастерить снаряжение из трофеев. После сюжетной части доступен бесконечный режим — с новыми врагами и испытаниями, без повторов старых боёв.

Основная механика: крафт из трофеев – лучшее снаряжение с поверженных противников можно разобрать, чтобы создать новый мощный оберег.
Да здравствует среда!
Девелоперы, сегодня будет много чтива для вас! 🥹🫶

Начнем с наболевшего – в геймдеве нейросети перестали быть экспериментом: они рисуют концепт-арты, помогают с текстурами, оптимизируют код...

Но что будет, если искусственный интеллект возьмется за сценарии игр? Первая сегодняшняя статья разбирает, как нейросети могут менять геймдев — от генерации уникальных квестов и "живых" NPC до рисков превращения историй в бездушную штамповку.

Приятного прочтения!

💬 Как вы думаете, способны ли алгоритмы заменить живого сценариста?
🌚2
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Мы — небольшая команда энтузиастов, работающая над мобильным сборником интерактивных историй – Cyber Story, похожий на Клуб Романтики и подобные.

Сейчас мы ищем в команду:
— 2д художника по окружению (семиреализм, 3д/фотобаш/нейросети)
— 2д художника по персонажам (семиреализм, фотобаш/нейросети)
— Аниматора Spine/ Dragon Bones
— Переводчика на английский язык
— UX/UI дизайнера
— Редактора и помощника сценариста.

Что мы предлагаем?
– Оплата: % с доходов, в зависимости от вклада в проект;
– Полезный опыт и работы в портфолио;
– Опыт работы в команде;
– Отсутствие созвонов.

Контакты для связи 👉 t.me/CyberStoryBot
🌚2
Еще одна статья сегодня – о рекламной кампании Battlefield 6 — отличный кейс, который стоит изучить, даже если вы делаете маленький 2D-платформер, а не AAA-шутер.

В материале – обширный обзор: и про четкое попадание в целевую аудиторию, и про смелый выбор музыки, и про визуальные решения, и про демонстрацию ключевых фич в трейлере...

Загляните, зацените – что из приёмов крупного маркетинга можно адаптировать для инди.
✏️ prototype.indie: Bioneers – это стратегия-симулятор, где игрокам предстоит создать цифровой организм, соединяя клетки в полноценные биологические системы.

Кожа, мышцы, нервы, дыхание, пищеварение — все работает как в живых организмах, а анимации клеток основаны на их реальных моделях поведения.

Игрок сам выбирает тип существа — хищник, симбионт или травоядное — и управляет его жизнедеятельностью, балансом ресурсов и защитой от вирусов.
И снова вернемся к искусственному интеллекту!

Google DeepMind представила Genie 3, "мировую модель", способную за минуты создавать играбельные сцены и локации, реагирующие на действия игрока в реальном времени.

Инди-девелоперы, готовимся к революции? Как вам перспективы быстрых прототипов без недель моделирования, уникальные миры для каждого прохождения, упрощенное создание модов и контента без навыков программирования?...

Вопрос только — как это повлияет на геймдизайн и рынок?...
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Близится конец недели! Пора разбавить рабочие дни свежим саундтреком.
Сегодня в меню – заглавная тема из новенькой Mafia: The Old Country.

"The Carusu" объединяет меланхолию Сицилии начала 20 века и гангстерский драматизм всей серии: от ревущих автомашин до шумов улиц и музыкальных перформансов уличных певцов. Музыка и атмосфера уличного шума делают Сан-Челесте не просто локацией, а живым миром, где саунд — ключ к эмпатии с персонажем.

Приятного прослушивания!

И, саунд-дизайнеры и композиторы, поделитесь вашими музыкальными композициями – расскажите, над чем работаете?
✏️ prototype.indie: Alternativa Games ищет:

– Product Marketing Lead
Более подробная информация о вакансии (и кнопочка для отклика) 👉 https://vk.cc/cOy8Jk

– Занятость: Полный рабочий день в офисе или удалённо
– Оплата: Официальное трудоустройство, полностью “белая” заработная плата

Не поленитесь и выделите время откликнуться на вакансии, даже если сомневаетесь в своих силах. Регулярное посещение собеседований, поддерживает ваш навык их прохождения и при этом, повышает шансы получить работу мечты!

*картинка для привлечения внимания
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Бесплатный набор инструментов для Blender, который в один клик превращает вашу сцену в аутентичную PS1-стилизацию – хотите?

В комплекте — упрощение моделей до low-poly, запекание материалов в низкорез текстуры, генератор базовых текстур с ограниченной палитрой, разные алгоритмы дизеринга, «вибрация» вершин в стиле старых консолей, контроль теней и готовые рендер-пресеты под PSX.

Если хотите быстро прототипировать или стилизовать проект под ретро-графику без сложной ручной настройки, welcome 👉 https://vk.cc/cOy5mT
🔥4
✏️ prototype.indie: Заманчивое предложение для игроков в игре The Old Housу с говорящим слоганом:

Давно закрутились на работе и устали от городской суеты?
Может пора посетить старый загородный дом и отдохнуть от всего этого?

Хоррор-проект в разработке. Можно только гадать, что же пойдет не по плану для главного героя.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В Godot 4.5 появилась поддержка stencil-буфера, открывающая инди-разработчикам доступ к эффектам уровня ТрИпПл-Эй 🤩

Рентген, контурные выделения, различные разрезы, выборочная пост-обработка отдельных объектов и многое другое. В этом маленьком демо все сделано без кастомных шейдеров: плоскости дверных проемов записывают значения в stencil, а материалы считывают их для эффекта.

+ а в Godot 4.6 ожидается и поддержка glTF GPU instancing, что упростит работу с большим числом объектов.
2