✏️ prototype.indie: 🗣 Всем салют!
Меня зовут Самир Турганжан. Я композитор с опытом работы 5 лет. Был бы рад поработать с интересными проектами.
Что я умею:
– Металл
– Эмбиент
– Хоррор
– Оркестровая
– Синтвейв
– Ретровейв
Ссылка на мое портфолио: 👉 https://vk.cc/cMTdy3
Обо мне:
• Коммуникабельность
• Умение работать в команде
Я готов вкладываться по полной и отрабатывать свой заработок честными силами и путём! Смогу создать саунд, который хорошо подойдет к вашей игре!
По всем вопросам пишите мне в Telegram @ciph3p
Буду рад интересным идеям!
Меня зовут Самир Турганжан. Я композитор с опытом работы 5 лет. Был бы рад поработать с интересными проектами.
Что я умею:
– Металл
– Эмбиент
– Хоррор
– Оркестровая
– Синтвейв
– Ретровейв
Ссылка на мое портфолио: 👉 https://vk.cc/cMTdy3
Обо мне:
• Коммуникабельность
• Умение работать в команде
Я готов вкладываться по полной и отрабатывать свой заработок честными силами и путём! Смогу создать саунд, который хорошо подойдет к вашей игре!
По всем вопросам пишите мне в Telegram @ciph3p
Буду рад интересным идеям!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики point&click проекта You'll See поделились первым полноценным тизером!
Игра – квест в жанре психологического триллера.
Разработчики 👉 t.me/youllseegame
Игра – квест в жанре психологического триллера.
Разработчики 👉 t.me/youllseegame
👍1
✏️ prototype.indie: 3D-вторник на носу, девелоперы! (пока еще НЕ Новый Год...)
На обложке – ми-ми-ми-елочка от Анастасии Скрипка 🌲
3D-шники, как там ваши работы? Есть что показать? 😏
На обложке – ми-ми-ми-елочка от Анастасии Скрипка 🌲
3D-шники, как там ваши работы? Есть что показать? 😏
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Меня зовут Александр и я ищу постоянную работу или временный проект в качестве саунд-дизайнера.
- Опыт с Wwise, Fmod, UE и Unity
- 4+ года в саунд-дизайне
- 15+ в музыке.
Шоурил 👉 (видео)
Портфолио: 👉 https://vk.cc/cOuXhd
P.S. Недавно мы релизнули демо ONE WAY HOME, в которой я делал весь звук последний год. Можете заценить и демо, и мои скиллы.
Контакт для связи 👉 t.me/sasha_imagine
Меня зовут Александр и я ищу постоянную работу или временный проект в качестве саунд-дизайнера.
- Опыт с Wwise, Fmod, UE и Unity
- 4+ года в саунд-дизайне
- 15+ в музыке.
Шоурил 👉 (видео)
Портфолио: 👉 https://vk.cc/cOuXhd
P.S. Недавно мы релизнули демо ONE WAY HOME, в которой я делал весь звук последний год. Можете заценить и демо, и мои скиллы.
Контакт для связи 👉 t.me/sasha_imagine
⚡1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект в разработке от соло-разработчицы.
🗣 Прототип начала игры: тестирую погружение!
Набросала функциональный скелет стартовой сцены – чистая механика без какой-то большой работы над артом (использовала готовые компоненты).
Хочу понять:
1) Удается ли направить внимание игрока на ключевые детали?
2) Получается ли погрузиться в контекст происходящего? О чем игроки вообще подумают, если увидят такое в игре при старте?
Канал разработки 👉 t.me/NeuralArena
🗣 Прототип начала игры: тестирую погружение!
Набросала функциональный скелет стартовой сцены – чистая механика без какой-то большой работы над артом (использовала готовые компоненты).
Хочу понять:
1) Удается ли направить внимание игрока на ключевые детали?
2) Получается ли погрузиться в контекст происходящего? О чем игроки вообще подумают, если увидят такое в игре при старте?
Канал разработки 👉 t.me/NeuralArena
🔥2
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет, сделал вот такую модель очков к конкурсу по стимпанку. Одно из условий – это рендер в программе Blender. Поэтому я полностью сделал этот проект в Blender, включая скульптинг, материалы и UV-развертку.
🔥 Разработчики, отмечаем успехи друг друга – накидайте фидбека юным 3D-шникам!
Автор: https://www.artstation.com/erling12023
🔥 Разработчики, отмечаем успехи друг друга – накидайте фидбека юным 3D-шникам!
Автор: https://www.artstation.com/erling12023
🔥3
✏️ prototype.indie: Путь Богатыря — визуальная новелла, кликер и RPG в одном флаконе. Всё это — в сеттинге славянской сказки с юмористическим тоном, харизматичными персонажами и живописными локациями.
Игрок берёт на себя роль марийского богатыря Элавия Храбродушного, которому предстоит спасать княжну, крошить ящеров-супостатов и мастерить снаряжение из трофеев. После сюжетной части доступен бесконечный режим — с новыми врагами и испытаниями, без повторов старых боёв.
Основная механика: крафт из трофеев – лучшее снаряжение с поверженных противников можно разобрать, чтобы создать новый мощный оберег.
Игрок берёт на себя роль марийского богатыря Элавия Храбродушного, которому предстоит спасать княжну, крошить ящеров-супостатов и мастерить снаряжение из трофеев. После сюжетной части доступен бесконечный режим — с новыми врагами и испытаниями, без повторов старых боёв.
Основная механика: крафт из трофеев – лучшее снаряжение с поверженных противников можно разобрать, чтобы создать новый мощный оберег.
Да здравствует среда!
Девелоперы, сегодня будет много чтива для вас! 🥹🫶
Начнем с наболевшего – в геймдеве нейросети перестали быть экспериментом: они рисуют концепт-арты, помогают с текстурами, оптимизируют код...
Но что будет, если искусственный интеллект возьмется за сценарии игр? Первая сегодняшняя статья разбирает, как нейросети могут менять геймдев — от генерации уникальных квестов и "живых" NPC до рисков превращения историй в бездушную штамповку.
Приятного прочтения!
💬 Как вы думаете, способны ли алгоритмы заменить живого сценариста?
Девелоперы, сегодня будет много чтива для вас! 🥹🫶
Начнем с наболевшего – в геймдеве нейросети перестали быть экспериментом: они рисуют концепт-арты, помогают с текстурами, оптимизируют код...
Но что будет, если искусственный интеллект возьмется за сценарии игр? Первая сегодняшняя статья разбирает, как нейросети могут менять геймдев — от генерации уникальных квестов и "живых" NPC до рисков превращения историй в бездушную штамповку.
Приятного прочтения!
💬 Как вы думаете, способны ли алгоритмы заменить живого сценариста?
VK Play
Когда ИИ начнет писать сценарии для игр, и что из этого выйдет
Разбираем плюсы, минусы и ближайшие перспективы нейросетей в геймдеве | VK Play
🌚2
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Мы — небольшая команда энтузиастов, работающая над мобильным сборником интерактивных историй – Cyber Story, похожий на Клуб Романтики и подобные.
Сейчас мы ищем в команду:
— 2д художника по окружению (семиреализм, 3д/фотобаш/нейросети)
— 2д художника по персонажам (семиреализм, фотобаш/нейросети)
— Аниматора Spine/ Dragon Bones
— Переводчика на английский язык
— UX/UI дизайнера
— Редактора и помощника сценариста.
Что мы предлагаем?
– Оплата: % с доходов, в зависимости от вклада в проект;
– Полезный опыт и работы в портфолио;
– Опыт работы в команде;
– Отсутствие созвонов.
Контакты для связи 👉 t.me/CyberStoryBot
Мы — небольшая команда энтузиастов, работающая над мобильным сборником интерактивных историй – Cyber Story, похожий на Клуб Романтики и подобные.
Сейчас мы ищем в команду:
— 2д художника по окружению (семиреализм, 3д/фотобаш/нейросети)
— 2д художника по персонажам (семиреализм, фотобаш/нейросети)
— Аниматора Spine/ Dragon Bones
— Переводчика на английский язык
— UX/UI дизайнера
— Редактора и помощника сценариста.
Что мы предлагаем?
– Оплата: % с доходов, в зависимости от вклада в проект;
– Полезный опыт и работы в портфолио;
– Опыт работы в команде;
– Отсутствие созвонов.
Контакты для связи 👉 t.me/CyberStoryBot
🌚2
Еще одна статья сегодня – о рекламной кампании Battlefield 6 — отличный кейс, который стоит изучить, даже если вы делаете маленький 2D-платформер, а не AAA-шутер.
В материале – обширный обзор: и про четкое попадание в целевую аудиторию, и про смелый выбор музыки, и про визуальные решения, и про демонстрацию ключевых фич в трейлере...
Загляните, зацените – что из приёмов крупного маркетинга можно адаптировать для инди.
В материале – обширный обзор: и про четкое попадание в целевую аудиторию, и про смелый выбор музыки, и про визуальные решения, и про демонстрацию ключевых фич в трейлере...
Загляните, зацените – что из приёмов крупного маркетинга можно адаптировать для инди.
VK Play
Мнение: у Battlefield 6 самая крутая рекламная кампания за последние годы
Новая лучшая часть серии? Пожалуйста? | VK Play
✏️ prototype.indie: Bioneers – это стратегия-симулятор, где игрокам предстоит создать цифровой организм, соединяя клетки в полноценные биологические системы.
Кожа, мышцы, нервы, дыхание, пищеварение — все работает как в живых организмах, а анимации клеток основаны на их реальных моделях поведения.
Игрок сам выбирает тип существа — хищник, симбионт или травоядное — и управляет его жизнедеятельностью, балансом ресурсов и защитой от вирусов.
Кожа, мышцы, нервы, дыхание, пищеварение — все работает как в живых организмах, а анимации клеток основаны на их реальных моделях поведения.
Игрок сам выбирает тип существа — хищник, симбионт или травоядное — и управляет его жизнедеятельностью, балансом ресурсов и защитой от вирусов.
И снова вернемся к искусственному интеллекту!
Google DeepMind представила Genie 3, "мировую модель", способную за минуты создавать играбельные сцены и локации, реагирующие на действия игрока в реальном времени.
Инди-девелоперы, готовимся к революции? Как вам перспективы быстрых прототипов без недель моделирования, уникальные миры для каждого прохождения, упрощенное создание модов и контента без навыков программирования?...
Вопрос только — как это повлияет на геймдизайн и рынок?...
Google DeepMind представила Genie 3, "мировую модель", способную за минуты создавать играбельные сцены и локации, реагирующие на действия игрока в реальном времени.
Инди-девелоперы, готовимся к революции? Как вам перспективы быстрых прототипов без недель моделирования, уникальные миры для каждого прохождения, упрощенное создание модов и контента без навыков программирования?...
Вопрос только — как это повлияет на геймдизайн и рынок?...
VK Play
Будущее геймдева? — что надо знать об игровой нейросети Google Genie 3
Разбираемся, как новая ИИ-модель от Google DeepMind может изменить видеоигры | VK Play
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Близится конец недели! Пора разбавить рабочие дни свежим саундтреком.
Сегодня в меню – заглавная тема из новенькой Mafia: The Old Country.
"The Carusu" объединяет меланхолию Сицилии начала 20 века и гангстерский драматизм всей серии: от ревущих автомашин до шумов улиц и музыкальных перформансов уличных певцов. Музыка и атмосфера уличного шума делают Сан-Челесте не просто локацией, а живым миром, где саунд — ключ к эмпатии с персонажем.
Приятного прослушивания!
И, саунд-дизайнеры и композиторы, поделитесь вашими музыкальными композициями – расскажите, над чем работаете?
Сегодня в меню – заглавная тема из новенькой Mafia: The Old Country.
"The Carusu" объединяет меланхолию Сицилии начала 20 века и гангстерский драматизм всей серии: от ревущих автомашин до шумов улиц и музыкальных перформансов уличных певцов. Музыка и атмосфера уличного шума делают Сан-Челесте не просто локацией, а живым миром, где саунд — ключ к эмпатии с персонажем.
Приятного прослушивания!
И, саунд-дизайнеры и композиторы, поделитесь вашими музыкальными композициями – расскажите, над чем работаете?