prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.11K photos
3.2K videos
37 files
5.76K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Если вы забыли – в нашем сообществе есть Лесоруб, прямиком из Ирландии, с качественной и глубокой экспертизой в разработке и кодинге. 😏

И вот его новая статья!
Представьте, что у вас в команде несколько усердных, но слегка наивных джунов, которым можно поручить простые задачи по прототипу — и они исправно пишут код. Только это не люди, а LLM.

Автор решил проверить, на что способны нейросети в реальной разработке мобильной игры на Unity, и выступил в роли "лида", направляющего нейро-помощников.
В итоге за 5 дней получился рабочий прототип с UI, меню и игровым циклом. Но были и важные выводы... Какие? Прочитаете в материале!

Автор статьи – Иван Охинченко – 10 лет работает в игровой индустрии, занимается игровым ИИ и поведением NPC. Контакт 👉 t.me/Vaniagramming
🌚2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Плавно подбираемся к концу недели, девелоперы.

Звук – часть атмосферы, которая вцпилась в игрока за плечо с первой минуты. И крепко держит.

Это про ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ. Саунд-дизайн проекта выделяется редкой цельностью: музыка, эмбиент, звуковые акценты – все работают как единый организм, подчеркивая тревожность и мистику славянского хоррора. Здесь каждая композиция не просто сопровождает сцену, а будто рассказывает свою историю.

Особого внимания заслуживает «Овечья песня» — трек, который многие игроки назвали одним из самых сильных моментов игры. Простая, почти фольклорная мелодия врезается в память, создавая резонанс между жутким и пронзительно-человеческим.

Приятного прослушивания! И помните – не буди Лихо, пока оно тихо...
✏️ prototype.indie: Вакансии композиторов и саунд-дизайнеров – в саунд-четверг, конечно же! 🎵

🗣 Привет! Меня зовут Анна, я композитор. Буду рада помочь вам сделать звучание вашего проекта уникальным и атмосферным.
– Здесь вы можете послушать примеры моих работ: https://vk.cc/cOLgha
– Контакты ТГ 👉 t.me/rok_alo и почта: anna.rokalo.music@gmail.com

🗣 Всем привет! Я – дизайнер звука и композитор, по сути универсальный специалист, делаю звуковое оформление инди-игр уже 10 лет.
Могу сделать звук АА уровня учитывая ограниченность бюджета инди разработки. Совмещаю стремление понять и реализовать вайб, сделать так чтобы звук делал игру дороже и при этом чтобы вы не разорились. Работаю с Fmod.
– Связь в ТГ 👉 t.me/neocoda
– Профессиональный блог 👉 t.me/neo_desing
– Здесь можно послушать звуки для игр 👉 https://vk.cc/cOLgp2
– Это видео-проекты с дизайном звука 👉 https://vk.cc/cOLgqN
А здесь можно послушать мою музыку. Я пишу в оркестровом стиле 👉 https://vk.cc/cOLgtB
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 2D + souls-like + RPG + в пиксельном стиле = проект Crimson Capes.

В тизере главный герой – лидер гильдии охотников на ведьм – сражается с мощным противником. Игра сочетает ретро-пиксельную эстетику с мрачным фэнтези, в котором предстоит раскрыть заговор магов и пройти опасные миссии по всему королевству.

Особенность проекта — возможность играть за разных персонажей с уникальными стилями боя и навыками, а также исследовать магический мир: древние руины, башни и мистические леса.
🔥1🌚1
🎮 ИГРО.DEV/Sync в Казани!

Уже скоро в IT-PARK пройдёт совместный ивент-проект команды конференции ИГРО.DEV и IT-PARK Казань — мероприятие, посвящённое лидерам российской игровой индустрии.

📌 Вас ждёт:
— встреча с экспертами, стоявшими у истоков геймдева в России;
— разбор реальных кейсов из разработки и издания топовых проектов;
— обсуждение перспектив и трендов российского и мирового геймдева.

🗣 Компанию Astrum Entertainment представят директор департамента разработки игр Анастасия Джиоева и менеджер по развитию бизнеса Валерий Селиванов.

🚀 Если вы живёте играми и хотите быть в центре событий — это мероприятие точно для вас!

Регистрация доступна по ссылке.
✏️ prototype.indie: Это о-го-го какая 2D-пятница, девелоперы!

Скорее поднимаем челюсть с пола – это просто пиксельный загрузочный экран из проекта-рогалика Vaulted. Заняло у автора примерно 70-80 часов. 💁‍♂️

Художники, давайте сюда ваши новые работы! Концепты, иллюстрации, арты, пиксели, реализм и прочее, прочее! Мы очень ждем!
2
✏️ prototype.indie: Ищем Three.js разработчика для оптимизации игры и внедрения best practice

Условия:
– парт-тайм, проектно или фулл-тайм
– удаленно
– $1000-$3000 (в зависимости от выбранной занятости)

Игра сделана на ts, r3f, drei, postprocessing, но в первую очередь мы рассматриваем экспертность именно в Three.js и на полный стек не претендуем.
В игре есть 2D- и 3D-сцены, много динамической логики и частых анимаций.
Первостепенно все планы упираются именно в оптимизацию, после этого при желании можно принять участие в разработке новых фич и игровой логики.

Нам нужно:
• понимание webgl, рендер таргетов, умение грамотно писать шейдеры;
• понимание работы GC, правильное создание и dispose объектов;
• навыки оптимизации и профилирования - уменьшение draw calls, memory heap, стабилизация FPS, динамическое изменение качества;
• знание нюансов работы Three.js и экосистемных библиотек;
• опыт разработки под малопроизводительные мобильные устройства;
• оптимизация большого количества частых анимаций;
• оптимизация текстур и геометрии;

Мы предлагаем:
– удаленная работа из любой части мира
– выплаты в USDT два раза в месяц
– работа в крутой команде в большом проекте

Присылайте CV, портфолио сюда 👉t.me/stoopo_doopo
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Вжух – и новый проект в разработке!

В игре Cheese & Love предстоит путешествовать по опасным и разнообразным локациям – подземельям, городским улицам – и избегать многочисленных ловушек.

Вкусный сыр – подарит дополнительные очки и поможет главному герою – крыске – преодолевать трудности. Игрокам поможет ловкость и смекалка, чтобы спастись, а еще найти свою любовь и воссоединиться вместе!
👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Новый – и главное – первый трейлер VR-проекта Xenolocus от соло-разработчика.

Экшен, PvE-шутер, хоррор – и даже элементы RPG: прокачка навыков, процедурно-генерируемые локации, мрачная атмосфера и целый "зоопарк" монстров: чужие, мутанты, динозавры и другие кошмарные создания.

Как вам трейлер, девелоперы? Передает идею?
2
Разработчики космического онлайн-симулятора SPACERIFT: Arcanum System снимают видео-эссе про разработку своей игры!

Уже целых 2 серии – можно подглядеть в закулисье и узнать, как ребята работают над физикой полета и космическими кораблями в своем проекте. 👀

Игра – путешествие в открытый, динамически изменяющийся мир, с видом от первого и от третьего лица с атмосферой классических игр в жанре Sci-Fi.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Снова суббота – а значит, отчет по вашему прогрессу, девелоперы! 😎

На обложке – анонс проекта от соло-разработчика под названием HMUR.

Бумер-шутер в советской эстетике, с бешеным ритмом и одним шансом на жизнь. А еще – с нелинейной структурой уровней, скрытыми деталями, подсказками, большим арсеналом оружия и в сеттинге альтернативного СССР. Классика.

Разработчики, делитесь апдейтами по вашим проектам! Расскажите и покажите над чем работаете – не скупитесь на подробности!
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем доброго дня!

Я 2D-аниматор с опытом работы как над инди проектами, так и в студии. Общий опыт работы уже почти 4 года.

Работаю в Spine 2D, также владею на достаточно уровне Photoshop для подготовки файлов к анимации.

Есть опыт анимаций как боевых, так и adult-контента, могу в простой VFX посредствам spine, в Unity изучал paricle и аниматор (в целом - могу как джун оперативно развить и эти скилы).

Есть понимания advanced инструментов для создания анимации (пути, скины и прочие радости), а также, как сделать так, чтобы движок не тормозил, умею в оптимизацию.

Хотел бы поработать на интересном проекте. Если проект с интересной графикой и задачей – даже за минимальную оплату.

Всегда открыт к общению – пишите в ЛС, если есть потребность в костных 2D-анимациях.

Тестовые задания не люблю, но можем договориться о первом опыте сотрудничества с пост-оплатой за красивую работу.

Контакт для связи 👉 t.me/alex_korn_v
✏️ prototype.indie: Главный герой – диггер. По геймплею – все по классике: блуждания в темноте, поиск ключей, удирание от манекенов. Но есть и интересности: атмосферный заброшенный завод и таинственные записки...

Разработчики описывают игру так: первая половина игры – классическая бродилка в темноте. Вторая – больше похожа на динамический раннер.
1
✏️ prototype.indie: 🗣 Не так давно я взялся за разработку нового проекта.

Angel's Dreams – планируется как мрачный рогалик с элементами хоррора. Главная героиня игры – Анжелика – оказалась заточена в зловещем мире снов, откуда ей предстоит выбраться.

ТГ-канал разработки 👉 t.me/crooked_road
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики пошаговой тактики SPARTA 2035, конечно, не сидят на месте – выкатили обновление фичи.

Теперь дым — не абсолютное укрытие. Если противник находится в дыму на расстоянии до 2 клеток, его можно увидеть и атаковать.

Но есть нюанс:
— стрельба идёт с дебаффом точности;
— враг тоже видит игрока и может ответить;
— лучший вариант — зайти с открытой стороны и получить бонус флангования.

Дым = не только для защиты, но и для неожиданных атак. 💨
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!

Мы – команда Foggy forest.
– У нас высокие амбиции, но реалистичные ожидания.
– Мы идём к сложной цели маленькими шажками.
– Сейчас мы работаем над мобильной игрой в жанре Tower defense и Action-roguelike.

Сеттинг игры: борьба с межпространственными и временными аномалиями (путешествия между мерами и временными линиями).

Работаем на энтузиазме, но после выпуска игры, прибыль за показы рекламы и приобретение внутриигровых вещей будет делиться между всеми членами команды. 💰

Сейчас ищет программистов, которые умеют работать с C++ или C

Все кто заинтересовался, напишите мне в ЛС, чтобы мы могли более подробнее поговорить на эту тему 👉 t.me/Lafellatun1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: RADIOSOL — атмосферное инди-путешествие по выжженному катастрофой миру. Игрокам предстоит исследовать руины мегаструктур и покинутые города, прячась от беспощадных лучей Солнца.

Проект выделяется не только сеттингом постапокалипсиса, но и образом рассказчика: фрагментарные мысли, вопросы о тишине, боли и измененном теле превращают игру в почти поэтический опыт.

Звук, текст и окружение работают вместе, создавая ощущение странного радиоэфира из мира, где люди замолчали.

Разработчик 👉 t.me/@radiosolproject
2