prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.07K photos
3.17K videos
37 files
5.7K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Еще одна рабочая неделя позади, девелоперы!

Давайте сюда ваши проекты! Больше-больше-больше! Что у вас там происходит?

На обложке сегодня – кадры из тактики Проект «А» или как назвали эту сцену разработчики: "Кто не выключил турель! Или как навести шухер на арене."

🗣 Фишка бункера «Дружба» — стационарная турель:
2 выстрела за ход и внушительный урон в 200 XP;
3 режима — атака случайного врага, огонь по всем бойцам на арене в зоне действия, «Турель не работает». Вероятность попадания зависит от расстояния до цели. Завести эту малышку просто — включи компьютер с цветом турели и беги.

Лысый не побежал – итог на 1-ом скриншоте. А на 2-ом показываем расстановку арены.

Разработчики, ждем и ваших апдейтов! Рассказывайте-рассказывайте!
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Приветствую вас!

В небольшую распределенную команду, разрабатывающую "ферму" требуются Unity-разработчики уровня mid и выше +. Работаем удаленно.

О проекте:
– Ферма. Выпущена на мобильные устройства и веб-платформы. Требуется: поддержка и оптимизация текущего функционала; разработка новых механик по ГДД.

Кого ищем:
– Программиста с опытом коммерческой разработки от 3 лет.
– Будет плюсом опыт работы в геймдеве.

Этапы:
– Предоставление резюме и, желательно, гита для изучения кодстайла.
– Ваши зарплатные ожидания.
– Готовность сделать тестовое задание.
– Прохождение собеседования с тех-командой.

Контакт для связи 👉 t.me/StaGG84
✏️ prototype.indie: UI — как часть атмосферы и геймплея.

Разработчики (осторожно — тут длинное название ) Ironwing Valiant: Record of Astera показали два варианта интерфейса своей фэнтези-меха RPG. Старый и новый, соответственно.

Разрабы подчеркнули, что особенность нового UI — то, что он "органично вписан в игровой процесс": от деталей, указывающих на сказочно-механический стиль, до стилизованного прицела. Вам как?

Девелоперы, и как у вас с юаем в ваших проектах — минимальный или стараетесь вплетать его в сеттинг?
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: VINCIT — динамичный FPS, который соединяет скорость и агрессию Ultrakill, экспериментальные механики комбинирования элементов в духе Magicka и эстетику манги/аниме.

Главная особенность — эмерджентный бой: пули зависают во времени, и игрок сам решает, как их использовать — соединять эффекты, менять траектории, отталкиваться от собственных выстрелов.

Оружие тоже строится как система: каждая пушка собирается вручную из разных типов патронов и последовательностей.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Кровавости на ночь! 🩸

VFX-художник продемонстрировал впечатляющий эффект — скелет из крови, который взрывается рядом с врагом.

Работа сделана в Unreal Engine и стала упражнением для отработки шейдеров крови, эмиттеров с эффектом жидкости и использования декалей.
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Мы инди-команда — Adventure Loom, состоящая из 6 участников. сейчас мы работаем над проектом "Гремлин", это 2D-адвенчер, посвященный мифам.

О проекте:
Жанр: 2D-адвенчер с элементами РПГ, юмор, мифы
Сеттинг: Городское фэнтези, наше время
Платформа: ПК
Движок: Godot 4.4.1
Геймплейные референсы: Night in the Woods, Oxenfree, Little Misfortune, Fran Bow

Краткий Синопсис:

Какому уважающему себя гремлину понравится впахивать на людском заводе каждый день за копейки? А потом ещё выслушивать от собственного брата, что люди на самом деле не такие уж и сволочи? Вот и Рорика это уже достало. Пришло время проникнуть на территорию людишек и разнести завод. Главное во время путешествия случайно не подружиться с кем-нибудь из жителей, не узнать истинную причину строительства завода и не передумать. А ещё ни в коем случае не менять своё отношение к корешам-гремлинам и не осознать, почему они так цепляются за свои традиции. Нафиг людей, нафиг гремлинов. Рорик точно никому из них помогать не будет, не так ли?

Кого мы ищем:
– 2D-художник: нужно рисовать спрайты (портреты) персонажей, пропсы. Важно соблюдать наш стиль (примеры прикладываю).

– 2D-аниматор кат-сцен. Вашей задачей будет отрисовка кат-сцен по аниматику и их анимирование. Если вы умеете работать с паппет-анимацией (https://vk.cc/cP0V1p) или Adobe After Effects — будет супер!

– 2D-аниматор персонажей. Вашей задачей будет анимация моделей НПС и портретов.

Сейчас мы делаем упор на создание демо-версии игры. В будущем планируем искать финансирование через гранты, конкурсы и переговоры с издательствами. Работа над демкой на данный момент не оплачивается, однако если вы найдете наш проект увлекательным, интересным и перспективным для вашего портфолио, то будем вам очень рады!

Если вас заинтересовал наш проект или остались вопросы, напишите в личные сообщения в ВК или ТГ 👉 t.me/aniretti
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект из сети — MOTORSLICE, минималистичная паркур-адвенчура в духе Mirror’s Edge и Prince of Persia.

Дело разворачивается в постапокалиптическом мире с брутальной архитектурой, лиминальными пространствами и гигантскими боссами-строительными-роботами.

Конечно, есть и паркур, как основа геймплея: бег, прыжки, слайды и трюки позволяют героине исследовать гигантскую мегаструктуру, захваченную машинами.
5
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣️ Ровно год назад я выпустил браузерный шутер с видом сверху под названием Hotline Delarge. В этом — появилась мобильная версия этой игры!

Разработчик экспериментировал с разными вариантами управления, и остановился на следующей комбинации:

— под левую руку кроме стандартного стика, есть четыре кнопки: вперед, назад, влево и вправо.
— под правую руку кнопки: стрельба, подбор или сброс оружия, стоять/идти.

🗣️ Управление сперва может показаться необычным и даже сложным, но на самом деле это привнесло в геймплей еще больше тактической составляющей.

По мнению разработчика, управление с телефона — требует больших осмысленности и расчета.
✏️ prototype.indie: Вы просто представляете, что уже сентябрь, девелоперы?
С первым осенним понедельником вас!

Сегодня, для вдохновения, цитата от Джона Кармака: "В конце концов, ключ к успеху в разработке игр — это постоянное стремление к простоте."

Разработчики, удается ли вам "не усложнять"? Или это неверный подход, как считаете?

И расскажите, какие ваши разработческие планы на начало осени? :)
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет!
Меня зовут Алексей, я начинающий продюсер и ищу людей для формирования ядра команды разработки.

Если ты достаточно амбициозен и тебя не пугает словосочетание “action с элементами RPG от третьего лица в открытом мире”, твои глаза горят энтузиазмом, ты не боишься трудностей и хочешь развивать славянскую культуру и фольклор – то жду от тебя сообщение в ЛС!

Что я могу предложить:
– Сложную, но интересную работу.
– Возможность влиять на разработку игры.
– Возможность стоять у истоков игровой студии.

Что я ожидаю:
– Какой-либо мало-мальский опыт или возможность быстро обучаться.
– Осознание того, что придется продолжительное время создавать игру на энтузиазме (я постараюсь сократить это время, но я не всемогущ).
– Выделение не менее 8 часов в неделю на проект.
– Адекватность, ведь нам придется долго, плотно общаться и пить шампанское на релизе.

Кого я ищу:
– Программист/скриптер UE5

Чем мы займемся?
– Мы будем делать техническое демо соответствующее современным стандартам, чтобы с ним отправиться в увлекательное путешествие по поиску инвесторов.

Немного подробнее о проекте:

Если я не смог тебя напугать или у тебя остались вопросы – пиши мне сообщение, не сомневайся – сюда!

Концепт док тут 👉 https://vk.cc/cOVJUQ

Питч дек тут 👉https://vk.cc/cOVJXt
🔥2😢1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Herdling — атмосферный, недавно релизнувшийся проект от студии Okomotive (создатели серии FAR) и издателя Panic (Firewatch).

Необычное приключение, где игрок ведет стадо очаровательных существ в альпийский поход через туманные леса, снежные плато и извилистые долины.

Игра полностью лишена диалогов: общение с животными строится на доверии и эмоциях, а погружение достигается за счет визуального и звукового дизайна.
👍3
✏️ prototype.indie: Подгон для тех, кто хочет прокачать навыки в анимации, VFX и интеграции сервисов прямо в своих проектах — Эпики поделились новыми августовскими бесплатными курсами по UE5!

По наполнению:
– пробуем анимацию с MetaHuman,
– изучаем работу с Epic Online Services (достижения, статистика, таблицы лидеров),
– движ с Niagara (уровни с минами, дым/огонь через Blueprints...).

В общем, много интересного!
Смотрим, изучаем, пробуем и — главное! — пилим свои игры 👉https://vk.cc/cP1PUD
Девелоперы, если пропустили — тут на днях вышел свежий выпуск инди-дайджеста. 👀

В программе — новые релизы на VK Play и ваши проекты в разработке: экшен-платформер про ликвидацию роботов SFERA, физическая головоломка-песочница Balance Builder, хоррор с интересным антагонистом — Don’t Mess With Bober, милое и загадочное пиксельное приключение Doggy Adventure, top-down-шутер Kickback, survival с процедурно-генерируемым миром Wild Script: Nature, мистический фолк-хоррор ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ, игра про средневекового лекаря-мага Doctor Mixture, рогалик в жанре фэнтези от юного разработчика Magic Survival, хоррор-выживач с зомби Levenholm, cимулятор Чумного Доктора The Book of Plagues, кооперативное приключение Боб и Сьюзи: на небо за звездочкой, изометрический слэшер Untold Tales: A Scarlet Way, мультиплеерная пошаговая тактика Cyber wars: tactical view, хоррор-платформер КАТАТОНИЯ и приключение в бумажном мире — Bumaga.

Приятного просмотра!
✏️ prototype.indie: В сегодняшний 3D-вторник захотелось вдохновить вас чем-то интересным...
Поэтому, вашему вниманию, Ленора — Королева Воронов.

Создана в ZBrush, вдохновлена эстетикой соулслайков и готикой.
Образ воронов-альбиносов — как символ мудрости и чистоты, а змеи — как первобытного защитника.

3D-шники, и вы порадуйте нас каким-нибудь символизмом и сторителлингом — покажите ваши работы!

Автор тут.
❤‍🔥3