prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.07K photos
3.16K videos
37 files
5.7K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 🗣️ Ровно год назад я выпустил браузерный шутер с видом сверху под названием Hotline Delarge. В этом — появилась мобильная версия этой игры!

Разработчик экспериментировал с разными вариантами управления, и остановился на следующей комбинации:

— под левую руку кроме стандартного стика, есть четыре кнопки: вперед, назад, влево и вправо.
— под правую руку кнопки: стрельба, подбор или сброс оружия, стоять/идти.

🗣️ Управление сперва может показаться необычным и даже сложным, но на самом деле это привнесло в геймплей еще больше тактической составляющей.

По мнению разработчика, управление с телефона — требует больших осмысленности и расчета.
✏️ prototype.indie: Вы просто представляете, что уже сентябрь, девелоперы?
С первым осенним понедельником вас!

Сегодня, для вдохновения, цитата от Джона Кармака: "В конце концов, ключ к успеху в разработке игр — это постоянное стремление к простоте."

Разработчики, удается ли вам "не усложнять"? Или это неверный подход, как считаете?

И расскажите, какие ваши разработческие планы на начало осени? :)
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет!
Меня зовут Алексей, я начинающий продюсер и ищу людей для формирования ядра команды разработки.

Если ты достаточно амбициозен и тебя не пугает словосочетание “action с элементами RPG от третьего лица в открытом мире”, твои глаза горят энтузиазмом, ты не боишься трудностей и хочешь развивать славянскую культуру и фольклор – то жду от тебя сообщение в ЛС!

Что я могу предложить:
– Сложную, но интересную работу.
– Возможность влиять на разработку игры.
– Возможность стоять у истоков игровой студии.

Что я ожидаю:
– Какой-либо мало-мальский опыт или возможность быстро обучаться.
– Осознание того, что придется продолжительное время создавать игру на энтузиазме (я постараюсь сократить это время, но я не всемогущ).
– Выделение не менее 8 часов в неделю на проект.
– Адекватность, ведь нам придется долго, плотно общаться и пить шампанское на релизе.

Кого я ищу:
– Программист/скриптер UE5

Чем мы займемся?
– Мы будем делать техническое демо соответствующее современным стандартам, чтобы с ним отправиться в увлекательное путешествие по поиску инвесторов.

Немного подробнее о проекте:

Если я не смог тебя напугать или у тебя остались вопросы – пиши мне сообщение, не сомневайся – сюда!

Концепт док тут 👉 https://vk.cc/cOVJUQ

Питч дек тут 👉https://vk.cc/cOVJXt
🔥2😢1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Herdling — атмосферный, недавно релизнувшийся проект от студии Okomotive (создатели серии FAR) и издателя Panic (Firewatch).

Необычное приключение, где игрок ведет стадо очаровательных существ в альпийский поход через туманные леса, снежные плато и извилистые долины.

Игра полностью лишена диалогов: общение с животными строится на доверии и эмоциях, а погружение достигается за счет визуального и звукового дизайна.
👍3
✏️ prototype.indie: Подгон для тех, кто хочет прокачать навыки в анимации, VFX и интеграции сервисов прямо в своих проектах — Эпики поделились новыми августовскими бесплатными курсами по UE5!

По наполнению:
– пробуем анимацию с MetaHuman,
– изучаем работу с Epic Online Services (достижения, статистика, таблицы лидеров),
– движ с Niagara (уровни с минами, дым/огонь через Blueprints...).

В общем, много интересного!
Смотрим, изучаем, пробуем и — главное! — пилим свои игры 👉https://vk.cc/cP1PUD
Девелоперы, если пропустили — тут на днях вышел свежий выпуск инди-дайджеста. 👀

В программе — новые релизы на VK Play и ваши проекты в разработке: экшен-платформер про ликвидацию роботов SFERA, физическая головоломка-песочница Balance Builder, хоррор с интересным антагонистом — Don’t Mess With Bober, милое и загадочное пиксельное приключение Doggy Adventure, top-down-шутер Kickback, survival с процедурно-генерируемым миром Wild Script: Nature, мистический фолк-хоррор ЛИХО ОДНОГЛАЗОЕ, игра про средневекового лекаря-мага Doctor Mixture, рогалик в жанре фэнтези от юного разработчика Magic Survival, хоррор-выживач с зомби Levenholm, cимулятор Чумного Доктора The Book of Plagues, кооперативное приключение Боб и Сьюзи: на небо за звездочкой, изометрический слэшер Untold Tales: A Scarlet Way, мультиплеерная пошаговая тактика Cyber wars: tactical view, хоррор-платформер КАТАТОНИЯ и приключение в бумажном мире — Bumaga.

Приятного просмотра!
✏️ prototype.indie: В сегодняшний 3D-вторник захотелось вдохновить вас чем-то интересным...
Поэтому, вашему вниманию, Ленора — Королева Воронов.

Создана в ZBrush, вдохновлена эстетикой соулслайков и готикой.
Образ воронов-альбиносов — как символ мудрости и чистоты, а змеи — как первобытного защитника.

3D-шники, и вы порадуйте нас каким-нибудь символизмом и сторителлингом — покажите ваши работы!

Автор тут.
❤‍🔥3
✏️ prototype.indie: 🌟 Присоединяйтесь к команде DEVIL GATE® 🌟

Жанр: Ролевая игра, Экшен, Hack 'n' Slash
Разработчик: Est Order Studio
Дата выхода: Ориентировочно 2029 год

Описание проекта:
Российская компьютерная игра в жанрах Action/RPG и hack and slash. В ней Вам предстоит выбрать персонажа и привести его к победе над злом.

В соответствии с сюжетом игры, выполненной в духе тёмного фэнтези, вымышленный мир «Асартарион» подвергается нашествию демонов, которым противостоит управляемый игроком персонаж. Игра содержит упрощенный по сравнению с компьютерными ролевыми играми, но увлекательный геймплей, предлагая игроку уничтожать толпы противников и вознаграждая его приростом характеристик и предметами экипировки для персонажа.

🔍 Мы ищем талантливых специалистов в нашу инди-команду! 🔍

В нашу дружелюбную и креативную команду требуются:

⛧ VFX Designer
⛧ 3D Animator
⛧ UI Designer
⛧ C++ Developer
⛧ Lead Level Design
⛧ Lead C++ Dev
⛧ 3D Character
⛧ Tech Lead
⛧ Art Lead
⛧ Sound-Designer

Почему стоит работать с нами и что мы предлагаем?

- Работа в Unreal Engine 5.
- Удалённая работа.
- Энтузиазм и креативность.
- Коллектив состоящий из опытных специалистов.

⛧Дружелюбная атмосфера: Мы создаем комфортные условия для работы и общения.

⛧Коммерческий опыт: Многие члены нашей команды работали в таких компаниях как: Epic Games, Kefir, DragonFly Studio, Mail.ru, Redneck Studio и других.

⛧Подготовка к финансированию: Мы активно работаем над привлечением инвестиций, что открывает новые горизонты для нашего проекта.

⛧Развитие навыков: У вас будет возможность учиться у опытных менторов и развивать свои профессиональные качества.

⛧Уникальные задачи: Участие в разработке захватывающих игровых механик и сюжетов — это шанс оставить свой след в игровой индустрии.

Готовы вместе создавать будущее игровой индустрии? Мы ждем вас в нашей команде!

📩 Ожидаем обратной связи!
Группа в VK
Контакт руководителя Контакт руководителя
Telegram-контакт нашего HR 👉 t.me/RupertBishop
😁1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик проекта Cheese and Love выложил первый трейлер игры.

Главному герою — смелому крысу — предстоит найти свою подружку, которую, к несчастью, упаковали дезинсекторы.

Игроков ждут различные локации, препятствия и головоломки.

Накидайте фидбек на трейлер, девелоперы! Как вам?
👍1
✏️ prototype.indie: Очень симпатичная реализация PBR-приема в Blender — пиксельные лианы, которые обвивают стену здания.

"Я не уменьшал разрешение. Я просто сделал нодовый сетап материала и запек его в текстуру 1024. Выбрал 1024 только потому, что на этой текстуре много элементов, которые я использую для объектов вне кадра. Этот ассет я смогу применить в другом, более крупном проекте", — рассказал автор.
Начинаем статейную-среду с довольно острой темы!

В игровой индустрии провалы часто оказываются не менее поучительными, чем успехи. Даже легенды — Питер Молинье, Джон Ромеро, Ричард Гэрриот и другие — сталкивались с тем, что амбиции, ожидания игроков и суровая реальность разработки не совпадали...

В этих историях — живые уроки: как опасно переобещать, к чему приводит завышенный хайп, как влияют сроки и ресурсы на финальное качество и почему важно правильно выстраивать ожидания аудитории.

В сегодняшней статье — не просто "разбор провалов", а материал для анализа. Какие ошибки можно избежать? Как сохранить баланс между амбициями и возможностями команды?

Поделитесь своим мнением: какой из провалов кажется вам самым показательным и какие выводы из той или иной истории можно сделать.

Приятного чтения!
1
✏️ prototype.indie: 🗣 Приветствую!
Приглашаю в проект Cyber War

— Unity-разработчиков
— 3D-художников
Символическая оплата (бюджет выделяется из моей ЗП, поэтому суммы малы) / энтузиазм💰

О проекте:
Онлайн-шутер от первого лица с возможностью собрать любую пушку из модулей и пойти в бой против других игроков! От простых огнестрелов до гаусов, метателей пил и т.д. и это при том, что всё выше перечисленное можно комбинировать и скрещивать между собой!

Проект имеет документацию, а также уже сделано:
— Порядка 20 моделей модулей
— Вход/регистрация через аккаунт Unity
— Облачное сохранение
— Базовая стрельба
— Алгоритм определяющий, что именно собрал игрок и как и откуда он должен стрелять, какими опциями обладать.
— Инвентарь
— Прокачка игрока

А также есть наброски дизайна UI, концепты персонажей!

Контакт для связи: t.me/Chellovek_k
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Стильная RPG, которая сочетает ретрофутуристичный киберпанк, мрачную атмосферу и яркие визуальные акценты.

Главной героине нужно выбраться из подземного комплекса, сражаясь с монстрами и решая головоломки, и все это — пока не истечет ее время. Поэтому и название — The Time I Have Left.

Основные механики все знакомые: RPG + turn-based combat. Что скажете о стилизации, цветовых акцентах? И как вам концепт "времени как игрового ресурса"?
1🌚1
В игровой индустрии бывает и так, что успех и провал разделяет лишь один проект. Для некоторых студий именно та самая играя "последнего шанса" становилась спасением и отправной точкой для нового витка развития.

В этой статье собраны истории о том, как Pillars of Eternity спасла Obsidian от закрытия, как Divinity: Original Sin дала Larian шанс вырасти до Baldur’s Gate 3, а NieR: Automata подарила PlatinumGames вторую жизнь.

Эти примеры показывают, как важны доверие к аудитории, умение работать с ограниченными ресурсами и готовность рисковать нестандартными решениями.

Подробнее — в статье!
Новый выпуск «ГеймДев Кухни 2.0» от VK Play!

В гости пришел Анатолий Субботин, директор по маркетингу и коммуникациям 1C Game Studios.

И хотя 1C — это крупная студия, в разговоре нашлось очень много инсайтов, которые будут полезны инди-разработчикам!

— Как использовать эксперименты с маленькими проектами как тренировку перед крупными играми (на примере, карточного рогалика «Бессмертный. Сказки Старой Руси»);
— Почему для успеха важна работа с сообществом и как его правильно выстраивать (на примере фанатов «ИЛ-2»);
— Как продюсировать нестандартные проекты — и даже — и работать с актерами театра (на примере «Войны Миров: Сибирь»);
— Что нужно учитывать при выходе на зарубежные рынки и стоит ли инди-сегменту целиться в Азию;
— Как большие студии смотрят на будущее российского геймдева — и где в нем место независимым командам.

Этот выпуск — про опыт, который можно масштабировать и на маленькие проекты.

Приятного просмотра!
1🔥1
В этот музыкальный четверг обсуждаем долгожданную Silksong — трек Bonebottom. Отличный пример, как несколько точно подобранных тембров и четкая работа с саунд-дизайном могут заменить целый оркестр.

Музыка здесь не столько мелодична, сколько текстурна — создается давление и глубина, но всегда остается ценное место для геймплея. Детали: звон наковален, эхо шагов, далекие крики — структурно встроены в ритм. Граница между звуковыми эффектами и музыкой стирается и это погружает игроков в мир темных подземелий.

Приятного прослушивания!
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Диаблоид про "пропаданца" — Life Slash Death

Игра — аRPG в мультяшном сеттинге с большим количеством пасхалок, в которой обычный офисный работник случайно попадает в волшебный и безумный мир с единорогами, магами, живыми овощами и прочими существами.

Разработчики обещают много фана, глубокий нарратив и классические механики!
🔥3