prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.07K photos
3.17K videos
37 files
5.7K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Ржавый Город — проект от соло-разработчицы.

Игра — RPG-триллер-survival с элементами детектива. Сеттинг — современность с элементами мифологии, фольклора и пост-панка.

По сюжету: главный герой вместе с друзьями отправляется в поход, но отстает от них и теряется в лесу. Он замечает следы жизни людей и выходит к небольшому поселению на опушке. Люди — странные, ходят в обносках, маски скрывают их лица. Они называют себя «Племенем».

Главному герою предстоит раскрыть секреты «Племени» и сделать свой выбор: сбежать и вернуться к прежней жизни или остаться, сохранив страшную тайну.
3
✏️ prototype.indie: Rabbit Samurai — пошаговый карточный рогалик от соло-разработчика.

В референсах: Slay the Spire, Backpack Hero, Peglin.

Контакт разработчика 👉 t.me/Zerterek
✏️ prototype.indie: BUZZ TV — это Arena Shooter/Brawler от третьего лица.

Задача игрока — стать звездой межгалактического ТВ-Шоу, убивая врагов и зарабатывая донаты от сумасшедших зрителей.

ТГ-канал разработки 👉 t.me/lancasterdigital
5🔥4🎉3
✏️ prototype.indie: Проекты с шоу-кейсов тоже тут!

Фронтир. Путем теней — пошаговая тактическая RPG на Unity.

Игрокам предстоит сражаться с противниками (тактические бои), прокачивать отряд (древо умений и покупка абилок и снаряжения), исследовать новые планеты (больше эксплоринга!).

Обещают проработанный мир 25 века и тактические сражения, где X-com встречает Final Fantasy.

Из дополнительных классных фичей:

— диалоги с выборами;
— система репутации;
— случайные события.
1
✏️ prototype.indie: Добро пожаловать в новую рабочую неделю. Продуктивности и успехов вам, девелоперы!

По нашей милой традиции, делимся с вами цитатами известных разработчиков.

Раф Костер, геймдизайнер Ultima Online и Star Wars Galaxies, о том, что такое "веселье":

«Веселье — это просто другое название для обучения».

Вспомним образовательные проекты. Что важнее в игре, которая учит, по вашему мнению?
1
✏️ prototype.indie: 🗣️ Всем привет!

Приглашаем участников для формирования команды и разработки игры Tree of Elves.

На данный момент проект на энтузиазме!

Если вы начинающий в моделинге, рисовании, и т.д., то для вас это будет прекрасный опыт работы в ваше портфолио.

Немного о проекте.

Жанр: приключенческий RPG.
Платформа: PC на Steam, VK Play.
Целевая аудитория: фанаты игр и жанров RPG, таких как: Dragon Age, The Elder Scrolls и т.д. 16+
Сеттинг и визуальный стиль: фэнтези / темное фэнтези, стилизованный реализм.
Игровой движок: Unreal Engine 5.4

Описание:
Игрокам предстоит погрузиться в водоворот событий, которые кардинально изменят судьбу народа. Открывать неизведанные локации, спускаться в мрачные подземелья и выбирать путь развития персонажа. Исследовать жестокий мир за
барьером священного древа. Узнать, кто является врагом, а кто — союзником, и раскрыть тайну исчезновения богини эльфов Эниэль.

На данный момент почти готовы две локации, написан лор, сценарий, механики и модели персонажей находятся в разработке.

В проекте уже участвуют:
— левел-дизайнер
— разработчик UE5 С++
— композитор
— 2D-художник (2)
— сценарист

Очень нужны:
— Разработчик UE5 С++
— 3D-художник по персонажам
— 3D-аниматор
— UI художник/дизайнер
— 3D-художник пропсов
— 2D-художник

Контакт для связи — в сообществе по разработке проекта.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Соло-разработчик показал фрагмент из своей игры под названием LIA на UE5 и спросил сообщество разработчиков: стоит ли добавлять частицы шагов по траве или атмосфера работает и без них?

Приключенческий проект от третьего лица с упором на историю и исследование. Игроку предстоит путешествовать по мечтательному, стилизованному миру, наполненному атмосферными локациями.
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Tiny Truck Simulator показывают новое, переделанное управление — теперь оно более аркадное. Игра — симулятор доставки с элементами бизнес-менеджмента.

🗣 Также, доработали поведение грузов в кузове, чтобы они не вылетали при повороте.

ТГ-канал разработки 👉 t.me/GoodTripGames
❤‍🔥2🔥1
✏️ prototype.indie: 3D-вторник на носу, девелоперы!
На обложке футуристичный автомобиль от автора Oil Ink из веб-проекта Beyond to the Future.

🗣 Доделал стартовый мотор, это QUT, у него полный уклон в дрифт, и за это у него удваивается счетчик и тем самым ускоряется восстановление нитро.

3D-шники, покажите ваши новые работы! Врум-врум!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Тактическая пошаговая RPG The Chronicles of Overlord уже на стадии демо!

Разработчики признались, что своим обновлением "бросают вызов стратегам": каждый уровень — головоломка, где успех зависит от позиционирования, синергии героев и грамотного использования зелий с артефактами.

Из обновлений: новый уровень, Дерево Способностей, магазин у алхимика Вемунда и инвентарь, живые диалоги и катсцены.
❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал прототип новой игры про фингербординг на Unity. Впечатляющая анимация руки, которая делает трюки в реальном времени.

Движения созданы не традиционной покадровой анимацией, а с помощью физической системы сделанной девелопером ВРУЧНУЮ (🥁).

Автор задает целевые повороты суставов и сохраняет позы по одной, а потом проигрывает их в последовательности. Для трюка вроде кикфлипа нужно всего две позы, для приземления — одна, а все остальное (деформация, пружинящие движения и т.д. и т.п.) достраивается самой физикой.
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Мир Hollow Knight: Silksong вовсе не "чисто 2D" (если кто-то вообще сомневался) 😱

Один из пользователей показал через UnityExplorer, что знаменитый параллакс в игре реализован с помощью многослойной структуры, расположенной вдоль реальной оси Z.

По сути, это 3D-пространство, в котором слои выстроены так, чтобы при движении камеры они создавали ощущение глубины.

Получается простой и изящный способ добавить визуальной выразительности в 2D-игру — разместив элементы сцены в 3D-пространстве и используя ортографическую камеру, можно добиться эффекта многослойного окружения, которое оживает при движении персонажа.

Это решение часто выглядит проще и оптимальнее, чем вручную "рисовать" иллюзию параллакса.
🔥7