prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.07K photos
3.17K videos
37 files
5.7K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: BUZZ TV — это Arena Shooter/Brawler от третьего лица.

Задача игрока — стать звездой межгалактического ТВ-Шоу, убивая врагов и зарабатывая донаты от сумасшедших зрителей.

ТГ-канал разработки 👉 t.me/lancasterdigital
5🔥4🎉3
✏️ prototype.indie: Проекты с шоу-кейсов тоже тут!

Фронтир. Путем теней — пошаговая тактическая RPG на Unity.

Игрокам предстоит сражаться с противниками (тактические бои), прокачивать отряд (древо умений и покупка абилок и снаряжения), исследовать новые планеты (больше эксплоринга!).

Обещают проработанный мир 25 века и тактические сражения, где X-com встречает Final Fantasy.

Из дополнительных классных фичей:

— диалоги с выборами;
— система репутации;
— случайные события.
1
✏️ prototype.indie: Добро пожаловать в новую рабочую неделю. Продуктивности и успехов вам, девелоперы!

По нашей милой традиции, делимся с вами цитатами известных разработчиков.

Раф Костер, геймдизайнер Ultima Online и Star Wars Galaxies, о том, что такое "веселье":

«Веселье — это просто другое название для обучения».

Вспомним образовательные проекты. Что важнее в игре, которая учит, по вашему мнению?
1
✏️ prototype.indie: 🗣️ Всем привет!

Приглашаем участников для формирования команды и разработки игры Tree of Elves.

На данный момент проект на энтузиазме!

Если вы начинающий в моделинге, рисовании, и т.д., то для вас это будет прекрасный опыт работы в ваше портфолио.

Немного о проекте.

Жанр: приключенческий RPG.
Платформа: PC на Steam, VK Play.
Целевая аудитория: фанаты игр и жанров RPG, таких как: Dragon Age, The Elder Scrolls и т.д. 16+
Сеттинг и визуальный стиль: фэнтези / темное фэнтези, стилизованный реализм.
Игровой движок: Unreal Engine 5.4

Описание:
Игрокам предстоит погрузиться в водоворот событий, которые кардинально изменят судьбу народа. Открывать неизведанные локации, спускаться в мрачные подземелья и выбирать путь развития персонажа. Исследовать жестокий мир за
барьером священного древа. Узнать, кто является врагом, а кто — союзником, и раскрыть тайну исчезновения богини эльфов Эниэль.

На данный момент почти готовы две локации, написан лор, сценарий, механики и модели персонажей находятся в разработке.

В проекте уже участвуют:
— левел-дизайнер
— разработчик UE5 С++
— композитор
— 2D-художник (2)
— сценарист

Очень нужны:
— Разработчик UE5 С++
— 3D-художник по персонажам
— 3D-аниматор
— UI художник/дизайнер
— 3D-художник пропсов
— 2D-художник

Контакт для связи — в сообществе по разработке проекта.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Соло-разработчик показал фрагмент из своей игры под названием LIA на UE5 и спросил сообщество разработчиков: стоит ли добавлять частицы шагов по траве или атмосфера работает и без них?

Приключенческий проект от третьего лица с упором на историю и исследование. Игроку предстоит путешествовать по мечтательному, стилизованному миру, наполненному атмосферными локациями.
🔥6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики Tiny Truck Simulator показывают новое, переделанное управление — теперь оно более аркадное. Игра — симулятор доставки с элементами бизнес-менеджмента.

🗣 Также, доработали поведение грузов в кузове, чтобы они не вылетали при повороте.

ТГ-канал разработки 👉 t.me/GoodTripGames
❤‍🔥2🔥1
✏️ prototype.indie: 3D-вторник на носу, девелоперы!
На обложке футуристичный автомобиль от автора Oil Ink из веб-проекта Beyond to the Future.

🗣 Доделал стартовый мотор, это QUT, у него полный уклон в дрифт, и за это у него удваивается счетчик и тем самым ускоряется восстановление нитро.

3D-шники, покажите ваши новые работы! Врум-врум!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Тактическая пошаговая RPG The Chronicles of Overlord уже на стадии демо!

Разработчики признались, что своим обновлением "бросают вызов стратегам": каждый уровень — головоломка, где успех зависит от позиционирования, синергии героев и грамотного использования зелий с артефактами.

Из обновлений: новый уровень, Дерево Способностей, магазин у алхимика Вемунда и инвентарь, живые диалоги и катсцены.
❤‍🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал прототип новой игры про фингербординг на Unity. Впечатляющая анимация руки, которая делает трюки в реальном времени.

Движения созданы не традиционной покадровой анимацией, а с помощью физической системы сделанной девелопером ВРУЧНУЮ (🥁).

Автор задает целевые повороты суставов и сохраняет позы по одной, а потом проигрывает их в последовательности. Для трюка вроде кикфлипа нужно всего две позы, для приземления — одна, а все остальное (деформация, пружинящие движения и т.д. и т.п.) достраивается самой физикой.
🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Мир Hollow Knight: Silksong вовсе не "чисто 2D" (если кто-то вообще сомневался) 😱

Один из пользователей показал через UnityExplorer, что знаменитый параллакс в игре реализован с помощью многослойной структуры, расположенной вдоль реальной оси Z.

По сути, это 3D-пространство, в котором слои выстроены так, чтобы при движении камеры они создавали ощущение глубины.

Получается простой и изящный способ добавить визуальной выразительности в 2D-игру — разместив элементы сцены в 3D-пространстве и используя ортографическую камеру, можно добиться эффекта многослойного окружения, которое оживает при движении персонажа.

Это решение часто выглядит проще и оптимальнее, чем вручную "рисовать" иллюзию параллакса.
🔥7
Российский рынок игр... Что мы вообще о нем знаем?
— Составляет всего 2–3% от мирового.
— До 90 млн человек-игроков.
— Аудитория — очень разная...
— Самая платежеспособная группа — люди старше 45.

Эти, и многие другие факты, фигурировали в рассказе Александра Жиганова, директора по стратегии VK Play, на PLAYPORT FEST 2025.

Также в докладе — почему ориентироваться только на внутренний рынок почти нереально, как меняется глобализация в условиях санкций, какие тренды, жанры и аудитории могут выстрелить в ближайшие годы и почему "маленькие" проекты все чаще конкурируют с AAA.

Приятного чтения!
❤‍🔥1🌚1
✏️ prototype.indie: 🗣 Ищем pixel-art художника!

Мы делаем карточный рогалик с сюжетом и многоголосой озвучкой, где вместо карт тетрис. Наша игра — победитель Siberian Game Jam в номинации — "Лучшая игра". И мы намерены развить ее в полноценный рогалик.

— О нас.
Мы взрослый и не токсичный коллектив, средний возраст в команде 26 лет. В данный момент нас четверо, у каждого минимум по 2 года опыта в своей сфере. Каждый из нас тратит все возможное время на разработку. Мы искренне любим делать игры. Наша цель проста, выпустить игру, чтобы дальше делать игры и не умереть при этом с голоду 🙃. И да, все на энтузиазме.

— Кого мы ищем.
Мы ищем товарища, который поможет нам в визуальной части игры. Может ты хочешь попробовать силы в целевом жанре или стиле, не имея возможности выделять все свое свободное время? Или ты хочешь быть полноценной частью команды и как мы, полностью отдаться разработке? Мы в любом случае рады тебе. Мы ценим любые идеи и вклад каждого участника. Пришла идея о добавлении нового предмета? Давай попробуем сделать, почему нет?)

— Пиши в телеграмм и будем вместе делать игры!

Наши соц. сети.
ТГ-канал 👉 t.me/UrbanDruids и ВК-сообщество.
Контакт для связи 👉 t.me/kapkandruid
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Кооперативной проект S.E.M.I. — или же Side Effects May Include.

Стилевый и веселый кооперативный экшен для 1–4 игроков о побеге из спецклиники.

Игроки в роли пациентов сражаются с персоналом, NPC и оказываются в неожиданных ситуациях. Из фичей — ближний бой, физика и удивительные способности от экспериментальных лекарств (принимаешь лекарство — получаешь абилку).

Локации генерируются рандомно — в комнатах может меняться гравитация, спавнятся ловушки, двигаются стены и так далее и тому подобное.

ТГ-канал разработки 👉 t.me/semidevdiary
🔥3
Иногда студию может закрыть не кризис или нехватка денег, а всего одна неудачная игра. История знает немало примеров, когда провал на релизе стоил целой команде будущего: от Concord, который так и не смог стать конкурентом Overwatch, до катастрофической The Day Before, закрывшей Fntastic всего через четыре дня после выхода.

Ценно — увидеть, как даже опытные студии с большими бюджетами ошибались в позиционировании, продакшене или ожиданиях аудитории. Это напоминание о том, что плохая подготовка или неверный фокус могут погубить проект любого масштаба — как инди, так и не инди!

Приятного чтения!