prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.11K photos
3.2K videos
37 files
5.76K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Стилевая изометрическая RPG Rue Valley — в игре главный герой застревает во временной петле в мрачном городке и пытается разобраться не только с тайной аномалии, но и с собственными внутренними демонами.

Проект особенно любопытен для инди-разработчиков, работающих с нарративом и психологическими системами. В Rue Valley характер и психическое состояние героя напрямую влияют на доступные реплики и развитие сюжета. Игрок может "сконструировать" личность гг — от тихого интроверта до эксцентричного болтуна — и наблюдать, как выбор влияет на события и отношения с другими персонажами.

Интересно и использование самой временной петли: экспериментируя с разными вариантами диалогов и действий, игрок каждый раз получает новые исходы, а повторение цикла становится частью геймплея. Это пример того, как можно встроить петлю времени не только в сюжет, но и в механику взаимодействия с миром.

Ну и визуал — игра выполнена в ярком комикс-стиле: +1 к узнаваемости и +2 к атмосфере.
🔥3
✏️ prototype.indie: В недавнем интервью, создатель Vampire Survivors Лука Галланте поделился мыслями о том, каким должен быть издатель инди-игр.

После успеха своего проекта он cоздал свою собственную издательскую компанию Poncle Presents, чтобы поддерживать маленькие студии.

Галланте отмечает, что многие издатели лишь эксплуатируют площадки ради денег, выпускают сырые игры и бросают их без поддержки. Его подход противоположный: выпускать
"подлинные игры", ценность которых не измеряется только кассовым успехом, и продолжать поддерживать проекты после релиза, даже если они не стали хитами.

Разработчик делает ставку на компактные и недорогие проекты от маленьких команд. Главное для него, как для издателя — чтобы разработчики были открыты к взаимодействию, искренне горели своим делом и могли реализовать собственное видение без давления извне.
1
✏️ prototype.indie: Привычный мир рухнул. Но даже в постапокалипсисе должен быть порядок!

Вот и разработчики пошаговой PvP-тактики Проект «А» делятся бравым защитником в этот 3D-вторник! 💪

🗣️ Кевларовая броня МК2 «Вихрь» — защита особого назначения.

Пока "Дядя Степа" грозится навести порядок, подкиньте ваших новых 3D-работ, девелоперы!
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣 Здравствуйте!
Я 2D-художник специализируюсь на концептах персонажей.
Мое портфолио можно глянуть тут 👉 https://www.artstation.com/andrianoarts

Пишите!
Контакт для связи 👉 t.me/AndreFilll
1
✏️ prototype.indie: Как длительность раннего доступа влияет на успех игры после долгожданного релиза?

Международная аналитическая компания NewZoo, специализирующаяся на игровой индустрии, киберспорте и медиа, проанализировала влияние длительности раннего доступа на метрики игр после релиза.

Главный вывод: затягивание раннего доступа более чем на 6 месяцев резко снижает шансы на рост аудитории после выхода версии 1.0.

Да, ранний доступ помогает собрать обратную связь и частично компенсировать расходы. Но слишком длинный период приводит к потере интереса игроков — аудитория "выгорает" еще до релиза.
Оптимальный срок по мнению аналитиков — около полугода: этого достаточно, чтобы улучшить игру, но не слишком долго, чтобы потерять внимание геймеров.

Исключения бывают (например, Dave the Diver, которая за 8 месяцев собрала 1,5 млн игроков), но статистически — это редкость.

Интересно, что даже проекты AA и AAA (Baldur’s Gate 3, Sons of the Forest) успешно используют ранний доступ. Однако общий тренд показывает: если игра сидит в этом статусе дольше 9 месяцев, её дальнейший рост почти всегда минимален.

Разрабы, а как вы планируете стратегию выхода? Как рассчитываете срок раннего доступа?
✏️ prototype.indie: Разработчики, акселератор хотите? 😏

Программа для инди-команд и соло-разработчиков (от 12+) из России и СНГ — это Акселератор полезных игр!

Участникам предстоит создать проекты:
— по школьным предметам (физика, химия, информатика и др.);
— по сквозным технологиям (ИИ, робототехника, программирование).

План такой:
— 29 сентября — стартует онлайн-геймджем с прототипами.
— с 15 октября — по 30 ноября — сама акселерация бок о бок с наставниками и экспертами.
— 11 декабря в Москве — финальный питчинг проектов перед экспертами игровой индустрии!

Победители получат поддержку для доработки игр, публикации и продвижения проектов на VK Play, стажировки в игровые компании и шанс апробации игр в образовательных учреждениях.

Заявки принимаются до 12 октября 👉 ТУТ. — пробуйте!

Отличный шанс прокачать проект и довести его до релиза!
1
Стартуем день статей с интервью!
Как вам кейс: из военной драмы в ностальгию по нулевым?

Артем Коблов, основатель студии perelesoq, рассказал о том, как прошлый опыт повлиял на разработку, почему команда решила сделать ностальгический симулятор «Ларек на улице Ленина» и какие уроки они вынесли из первого релиза.

"Нужно мыслить с позиции игрока": жанр и механики должны считываться сразу, а маркетинг — работать еще до релиза.

А вы как думаете: стоит ли маленьким студиям выбирать темы "про жизнь", или лучше искать более хайповые жанры ради выживания?

Читайте интервью и давайте обсуждать.

Продуктивной среды, девелоперы!
✏️ prototype.indie: 🗣 Даровки, ребят!

‼️ Ищем концепт-арт художников объектов для 3D-хоррора FunDoll World — бродилка с головоломками в заброшенном комплексе FunDoll, где "оживают" мультяшные куклы.

Кого ищем:
— художников объектов — от мебели в виде маскотов до мега технологий компании Фандол.
Вдохновение: фирменные маскоты, необычные устройства, мебель с креативом.

Сеттинг:
—80–90-е, винтаж, перфокарты, клубки проводов, белый пластик. Стиль вдохновлён Poppy Playtime, Bendy and the Dark Revival, FNAF: Secret of the Mimic.

Любые программы и опыт, сроки комфортные. Главное — идея. Рефы и материалы при выдаче заданий.

Игра развивается: минимум раз в неделю новый контент. Сервер удобен для всех — референсы, концепты, тестовые версии игры. Команда всегда на связи.

Хотите присоединиться?
Пишите в TG 👉 t.me/susguy444

Спасибо за внимание и хорошего дня!
3