✏️ prototype.indie: 🗣 Ищем талантливых и увлечённых художников для работы над захватывающим игровым проектом в стиле Pixel Art! Наша команда профессионалов готовится к масштабному запуску с поддержкой Kickstarter, и сейчас у вас есть шанс стать частью этого пути.
Мы предлагаем интересные и несложные задачи, которые позволят вам проявить себя и создать работы, которые увидит широкая аудитория. Ваш вклад станет заметным в реальном проекте, что поможет укрепить портфолио и привлечь внимание будущих работодателей.
Если ваша работа поможет проекту добиться успеха, у вас появится возможность остаться с нами и развиваться дальше на прибыльном и перспективном проекте. Присоединяйтесь и создавайте будущее вместе с нашей командой!
Описание концепта игры:
— Концепт
Браузерная RPG-игра в пиксельном стиле, которая превращает учебу в школе или университете в фентези-приключение. Основой является альтернативный магический мир со своим аватаром, который позволяет отслеживать учебный прогресс, проводить учебные сессии, планировать, знакомиться и кооперироваться с другими игроками для совместного обучения и многое другое. Это связанный онлайн-мир, который разделен на отдельные учебные заведения, но имеет и глобальную интеграцию со своей социальной экосистемой, превращающий саморазвитие и учебу в игру. За прохождение миссий персонажи получают опыт, прокачиваются, занимают место во внутренней иерархии и помогают своим соратникам.
— Проблема и Решение
Решаемых проблем у продукта несколько, однако главная из них - образовательный процесс драматически уступает в увлекательности современных интерактивным развлечениям. Учеба и самодисциплина часто видятся молодыми людьми как вынужденная и скучная рутина, особенно если это подкрепляется ужасными сайтами учебных заведений, учебных порталов и тд. В итоге у учеников существует 2 мира - первый это красочные видеоигры, тик ток, фильмы и сериалы. Второй - уныние от учебной атмосферы.
Наш проект предлагает настолько видоизменить лицевую сторону обучения, насколько это возможно. Это не геймификация обучения в прямом смысле, ибо сам подход к изучения материала проект целью изменить не ставит, однако это создает условия для более приятных учебных сессий и помогает отслеживать прогресс, чувствуя себя частью интересного приключения.
Остальные же проблемы и их решения, меньшие по масштабу, это
1. Одиночество → опциональная интеграция и социализация
2. Проблемы с дисциплиной и тайм-менеджментом → Pomodoro-таймеры (45 минут учишься, 15 минут общаешься с товарищами в зале/выходишь из-за компьютера/слушаешь музыку и ничего не делаешь и тд), система иерархичных заданий и приоритетов
3. Отсутствие напоминаний о важных дедлайнах → система квестов, которая напоминает тебе регулярно выполнять задания
4. Хаос в знаниях → личная библиотека с майнд-картами, записями и тд, которые интегрированы в твой прогресс
5. Проблемы с самоидентификацией → отождествление себя с героем фентези-мира, кото
Мы предлагаем интересные и несложные задачи, которые позволят вам проявить себя и создать работы, которые увидит широкая аудитория. Ваш вклад станет заметным в реальном проекте, что поможет укрепить портфолио и привлечь внимание будущих работодателей.
Если ваша работа поможет проекту добиться успеха, у вас появится возможность остаться с нами и развиваться дальше на прибыльном и перспективном проекте. Присоединяйтесь и создавайте будущее вместе с нашей командой!
Описание концепта игры:
— Концепт
Браузерная RPG-игра в пиксельном стиле, которая превращает учебу в школе или университете в фентези-приключение. Основой является альтернативный магический мир со своим аватаром, который позволяет отслеживать учебный прогресс, проводить учебные сессии, планировать, знакомиться и кооперироваться с другими игроками для совместного обучения и многое другое. Это связанный онлайн-мир, который разделен на отдельные учебные заведения, но имеет и глобальную интеграцию со своей социальной экосистемой, превращающий саморазвитие и учебу в игру. За прохождение миссий персонажи получают опыт, прокачиваются, занимают место во внутренней иерархии и помогают своим соратникам.
— Проблема и Решение
Решаемых проблем у продукта несколько, однако главная из них - образовательный процесс драматически уступает в увлекательности современных интерактивным развлечениям. Учеба и самодисциплина часто видятся молодыми людьми как вынужденная и скучная рутина, особенно если это подкрепляется ужасными сайтами учебных заведений, учебных порталов и тд. В итоге у учеников существует 2 мира - первый это красочные видеоигры, тик ток, фильмы и сериалы. Второй - уныние от учебной атмосферы.
Наш проект предлагает настолько видоизменить лицевую сторону обучения, насколько это возможно. Это не геймификация обучения в прямом смысле, ибо сам подход к изучения материала проект целью изменить не ставит, однако это создает условия для более приятных учебных сессий и помогает отслеживать прогресс, чувствуя себя частью интересного приключения.
Остальные же проблемы и их решения, меньшие по масштабу, это
1. Одиночество → опциональная интеграция и социализация
2. Проблемы с дисциплиной и тайм-менеджментом → Pomodoro-таймеры (45 минут учишься, 15 минут общаешься с товарищами в зале/выходишь из-за компьютера/слушаешь музыку и ничего не делаешь и тд), система иерархичных заданий и приоритетов
3. Отсутствие напоминаний о важных дедлайнах → система квестов, которая напоминает тебе регулярно выполнять задания
4. Хаос в знаниях → личная библиотека с майнд-картами, записями и тд, которые интегрированы в твой прогресс
5. Проблемы с самоидентификацией → отождествление себя с героем фентези-мира, кото
VK
prototype.indie. Пост со стены.
🗣 Ищем талантливых и увлечённых художников для работы над захватывающим игровым проектом в стиле Pix... Смотрите полностью ВКонтакте.
рый не просто сдал очередной тест, а победил монстра
— Основные функции
1. Создание персонажа
Каждый игрок создает собственного аватара, кастомизируя внешность, выбирая себе лор и другие атрибуты. Класс нельзя выбрать самостоятельно, ибо определяется он отдельно для школьников и студентов - школьник прокачивается в тот класс, где он показывает себя лучше всего, а студент получает класс на основании своей специальности. Сложная система классов и их определение - важный элемент погружения и индивидуализации.
2. Учебное расписание
Перенос расписания в фентезийный мир, которое структурирует основной геймплей - от этого расписания идут квесты, домашние задания, при большой популярности игры можно интегрироваться с другими игроками, засчитывается в статистику.
3. Pomodoro-таймер
Во время учебных сессий аватар приходит в учебное место и включается таймер, который мотивирует студента не отвлекаться. Учебное место влияет на звуковое и музыкальное сопровождение, возможность встретить аватаров других игроков и провести разговор или совместную учебную сессию. Следующим уровнем является проведение “Рейдов” - организованных заранее учебных сессий под видом сражения с боссом, дающий больше опыта, но и требующий больше времени и внимания.
4. Карточка персонажа
Каждый игрок развивает своего аватара, вступая в сообщество других игроков, которые могут давать задания своим товарищам, мотивируя друг друга на новые достижения.
5. Экзамены - персональные боссы
Игроки делятся предстоящими экзаменами и могут поддержать друг друга, за оценки так же получая опыт.
Контакт — тут.
— Основные функции
1. Создание персонажа
Каждый игрок создает собственного аватара, кастомизируя внешность, выбирая себе лор и другие атрибуты. Класс нельзя выбрать самостоятельно, ибо определяется он отдельно для школьников и студентов - школьник прокачивается в тот класс, где он показывает себя лучше всего, а студент получает класс на основании своей специальности. Сложная система классов и их определение - важный элемент погружения и индивидуализации.
2. Учебное расписание
Перенос расписания в фентезийный мир, которое структурирует основной геймплей - от этого расписания идут квесты, домашние задания, при большой популярности игры можно интегрироваться с другими игроками, засчитывается в статистику.
3. Pomodoro-таймер
Во время учебных сессий аватар приходит в учебное место и включается таймер, который мотивирует студента не отвлекаться. Учебное место влияет на звуковое и музыкальное сопровождение, возможность встретить аватаров других игроков и провести разговор или совместную учебную сессию. Следующим уровнем является проведение “Рейдов” - организованных заранее учебных сессий под видом сражения с боссом, дающий больше опыта, но и требующий больше времени и внимания.
4. Карточка персонажа
Каждый игрок развивает своего аватара, вступая в сообщество других игроков, которые могут давать задания своим товарищам, мотивируя друг друга на новые достижения.
5. Экзамены - персональные боссы
Игроки делятся предстоящими экзаменами и могут поддержать друг друга, за оценки так же получая опыт.
Контакт — тут.
✏️ prototype.indie: Ну вы знаете этих активных и бравых ребят — спартанцы! 💪
Разработчики проекта «Спарта 2035» как всегда заряжают игроков и посетителей стенда позитивом, бодростью и дарят подарочки!
Игра — пошаговая тактика, в которой предстоит управлять отрядом наемников и выполнять различные миссии.
На ИГРОПРОМе команда получила награды аж в двух номинациях: лучший 3D-арт и «Ещё один ход» (для пошаговых игр).
Сейчас проект в раннем доступе и на всех порах мчится к релизу: появятся фракции, новые механики и два новых биома с десятком локаций.
Ждем релиз в ноябре!
Разработчики проекта «Спарта 2035» как всегда заряжают игроков и посетителей стенда позитивом, бодростью и дарят подарочки!
Игра — пошаговая тактика, в которой предстоит управлять отрядом наемников и выполнять различные миссии.
На ИГРОПРОМе команда получила награды аж в двух номинациях: лучший 3D-арт и «Ещё один ход» (для пошаговых игр).
Сейчас проект в раннем доступе и на всех порах мчится к релизу: появятся фракции, новые механики и два новых биома с десятком локаций.
Ждем релиз в ноябре!
✏️ prototype.indie: 1Т МИР — браузерный шутер в духе Overwatch и Valorant!
Есть редактор персонажей и кастомных уровней именно внутри самого шутера.
На данный момент, реализовано несколько видов оружия, а в скором будут добавлены способности и абилки!
Разработчики планируют в этом году запустить первые соревнования: как для игроков (на результат), так и для разработчиков (чтобы поймать новые решения).
Есть редактор персонажей и кастомных уровней именно внутри самого шутера.
На данный момент, реализовано несколько видов оружия, а в скором будут добавлены способности и абилки!
Разработчики планируют в этом году запустить первые соревнования: как для игроков (на результат), так и для разработчиков (чтобы поймать новые решения).
✏️ prototype.indie: The Scouring — доказательство того, что жанр стратегий в реальном времени еще жив! 💪 Игрокам предстоит возглавить людей или орков и сразиться за победу с друзьями (мультиплеер до 8 игроков) или же в сингл-плеере.
Игра в раннем доступе с августа и уже залутала более 200 тыс. вишлистов! При релизе, фокус у разработчиков (2 человека) будет на кампанию. Проект разрабатывается на собственном движке. Название ему — OrcEngine, на С++.
Самая круть: в игре все полностью кастомайзабл. То есть, все можно менять: есть своя мастерская, можно подгружать свои модельки, колдовать в редакторе карты, полностью менять сценарий поведения игры.
Игра в раннем доступе с августа и уже залутала более 200 тыс. вишлистов! При релизе, фокус у разработчиков (2 человека) будет на кампанию. Проект разрабатывается на собственном движке. Название ему — OrcEngine, на С++.
Самая круть: в игре все полностью кастомайзабл. То есть, все можно менять: есть своя мастерская, можно подгружать свои модельки, колдовать в редакторе карты, полностью менять сценарий поведения игры.
✏️ prototype.indie: Satellite Odyssey 2: Jupiter — на ИГРПРОМе представлен предвертикальный срез, а в ближайшее время у игроков появится возможность поучаствовать в плей-тестах!
В отличие от первой части, геймплей продолжения вдохновлен Resident Evil 2 Remake. Атмосфера антиутопии и вайбы Bioshock Infinite.
Все части связаны, но глобальным сюжетом: разные персонажи в разных локациях космоса, у каждого своя история, но они все переплетаются.
Действие второй части происходит на Европе (Спутник Юпитера). Советский город, которым управляет ИИ. Город населен клонами, которые начинают мутировать в монстров. Цель — сбежать. К демке и релизу сюжет наполнится деталями и более адаптированным геймплеем: все зависит от впечатлений игроков после плей-тестов.
По таймингам: демка ~ через год, релиз ~ через год-полтора. А в команде теперь 6 человек: саунд-дизайнер, геймдиректор, 2 программиста, 3D-артист, комьюнити менеджер/маркетолог.
В отличие от первой части, геймплей продолжения вдохновлен Resident Evil 2 Remake. Атмосфера антиутопии и вайбы Bioshock Infinite.
Все части связаны, но глобальным сюжетом: разные персонажи в разных локациях космоса, у каждого своя история, но они все переплетаются.
Действие второй части происходит на Европе (Спутник Юпитера). Советский город, которым управляет ИИ. Город населен клонами, которые начинают мутировать в монстров. Цель — сбежать. К демке и релизу сюжет наполнится деталями и более адаптированным геймплеем: все зависит от впечатлений игроков после плей-тестов.
По таймингам: демка ~ через год, релиз ~ через год-полтора. А в команде теперь 6 человек: саунд-дизайнер, геймдиректор, 2 программиста, 3D-артист, комьюнити менеджер/маркетолог.
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Kanun 1919 от инди-студии Noxtell Games — 5 человек в командe и больше 10к вишей!
Приключенческий сайд-сколлер в сеттинге дизельпанка, события которого разворачиваются в альтернативной реальности начала XX века. Игрокам предстоит исследовать далекий провинциальный городок с тайнами и секретами.
Сейчас у ребят первая демоверсия с планами глобального обновления через месяц: новые механики и долгожданный босс.
У команды еще два проекта в параллельной разработке: Choice of Life: Samosbor и Ritualis.
Приключенческий сайд-сколлер в сеттинге дизельпанка, события которого разворачиваются в альтернативной реальности начала XX века. Игрокам предстоит исследовать далекий провинциальный городок с тайнами и секретами.
Сейчас у ребят первая демоверсия с планами глобального обновления через месяц: новые механики и долгожданный босс.
У команды еще два проекта в параллельной разработке: Choice of Life: Samosbor и Ritualis.