рый не просто сдал очередной тест, а победил монстра
— Основные функции
1. Создание персонажа
Каждый игрок создает собственного аватара, кастомизируя внешность, выбирая себе лор и другие атрибуты. Класс нельзя выбрать самостоятельно, ибо определяется он отдельно для школьников и студентов - школьник прокачивается в тот класс, где он показывает себя лучше всего, а студент получает класс на основании своей специальности. Сложная система классов и их определение - важный элемент погружения и индивидуализации.
2. Учебное расписание
Перенос расписания в фентезийный мир, которое структурирует основной геймплей - от этого расписания идут квесты, домашние задания, при большой популярности игры можно интегрироваться с другими игроками, засчитывается в статистику.
3. Pomodoro-таймер
Во время учебных сессий аватар приходит в учебное место и включается таймер, который мотивирует студента не отвлекаться. Учебное место влияет на звуковое и музыкальное сопровождение, возможность встретить аватаров других игроков и провести разговор или совместную учебную сессию. Следующим уровнем является проведение “Рейдов” - организованных заранее учебных сессий под видом сражения с боссом, дающий больше опыта, но и требующий больше времени и внимания.
4. Карточка персонажа
Каждый игрок развивает своего аватара, вступая в сообщество других игроков, которые могут давать задания своим товарищам, мотивируя друг друга на новые достижения.
5. Экзамены - персональные боссы
Игроки делятся предстоящими экзаменами и могут поддержать друг друга, за оценки так же получая опыт.
Контакт — тут.
— Основные функции
1. Создание персонажа
Каждый игрок создает собственного аватара, кастомизируя внешность, выбирая себе лор и другие атрибуты. Класс нельзя выбрать самостоятельно, ибо определяется он отдельно для школьников и студентов - школьник прокачивается в тот класс, где он показывает себя лучше всего, а студент получает класс на основании своей специальности. Сложная система классов и их определение - важный элемент погружения и индивидуализации.
2. Учебное расписание
Перенос расписания в фентезийный мир, которое структурирует основной геймплей - от этого расписания идут квесты, домашние задания, при большой популярности игры можно интегрироваться с другими игроками, засчитывается в статистику.
3. Pomodoro-таймер
Во время учебных сессий аватар приходит в учебное место и включается таймер, который мотивирует студента не отвлекаться. Учебное место влияет на звуковое и музыкальное сопровождение, возможность встретить аватаров других игроков и провести разговор или совместную учебную сессию. Следующим уровнем является проведение “Рейдов” - организованных заранее учебных сессий под видом сражения с боссом, дающий больше опыта, но и требующий больше времени и внимания.
4. Карточка персонажа
Каждый игрок развивает своего аватара, вступая в сообщество других игроков, которые могут давать задания своим товарищам, мотивируя друг друга на новые достижения.
5. Экзамены - персональные боссы
Игроки делятся предстоящими экзаменами и могут поддержать друг друга, за оценки так же получая опыт.
Контакт — тут.
✏️ prototype.indie: Ну вы знаете этих активных и бравых ребят — спартанцы! 💪
Разработчики проекта «Спарта 2035» как всегда заряжают игроков и посетителей стенда позитивом, бодростью и дарят подарочки!
Игра — пошаговая тактика, в которой предстоит управлять отрядом наемников и выполнять различные миссии.
На ИГРОПРОМе команда получила награды аж в двух номинациях: лучший 3D-арт и «Ещё один ход» (для пошаговых игр).
Сейчас проект в раннем доступе и на всех порах мчится к релизу: появятся фракции, новые механики и два новых биома с десятком локаций.
Ждем релиз в ноябре!
Разработчики проекта «Спарта 2035» как всегда заряжают игроков и посетителей стенда позитивом, бодростью и дарят подарочки!
Игра — пошаговая тактика, в которой предстоит управлять отрядом наемников и выполнять различные миссии.
На ИГРОПРОМе команда получила награды аж в двух номинациях: лучший 3D-арт и «Ещё один ход» (для пошаговых игр).
Сейчас проект в раннем доступе и на всех порах мчится к релизу: появятся фракции, новые механики и два новых биома с десятком локаций.
Ждем релиз в ноябре!
✏️ prototype.indie: 1Т МИР — браузерный шутер в духе Overwatch и Valorant!
Есть редактор персонажей и кастомных уровней именно внутри самого шутера.
На данный момент, реализовано несколько видов оружия, а в скором будут добавлены способности и абилки!
Разработчики планируют в этом году запустить первые соревнования: как для игроков (на результат), так и для разработчиков (чтобы поймать новые решения).
Есть редактор персонажей и кастомных уровней именно внутри самого шутера.
На данный момент, реализовано несколько видов оружия, а в скором будут добавлены способности и абилки!
Разработчики планируют в этом году запустить первые соревнования: как для игроков (на результат), так и для разработчиков (чтобы поймать новые решения).
✏️ prototype.indie: The Scouring — доказательство того, что жанр стратегий в реальном времени еще жив! 💪 Игрокам предстоит возглавить людей или орков и сразиться за победу с друзьями (мультиплеер до 8 игроков) или же в сингл-плеере.
Игра в раннем доступе с августа и уже залутала более 200 тыс. вишлистов! При релизе, фокус у разработчиков (2 человека) будет на кампанию. Проект разрабатывается на собственном движке. Название ему — OrcEngine, на С++.
Самая круть: в игре все полностью кастомайзабл. То есть, все можно менять: есть своя мастерская, можно подгружать свои модельки, колдовать в редакторе карты, полностью менять сценарий поведения игры.
Игра в раннем доступе с августа и уже залутала более 200 тыс. вишлистов! При релизе, фокус у разработчиков (2 человека) будет на кампанию. Проект разрабатывается на собственном движке. Название ему — OrcEngine, на С++.
Самая круть: в игре все полностью кастомайзабл. То есть, все можно менять: есть своя мастерская, можно подгружать свои модельки, колдовать в редакторе карты, полностью менять сценарий поведения игры.
✏️ prototype.indie: Satellite Odyssey 2: Jupiter — на ИГРПРОМе представлен предвертикальный срез, а в ближайшее время у игроков появится возможность поучаствовать в плей-тестах!
В отличие от первой части, геймплей продолжения вдохновлен Resident Evil 2 Remake. Атмосфера антиутопии и вайбы Bioshock Infinite.
Все части связаны, но глобальным сюжетом: разные персонажи в разных локациях космоса, у каждого своя история, но они все переплетаются.
Действие второй части происходит на Европе (Спутник Юпитера). Советский город, которым управляет ИИ. Город населен клонами, которые начинают мутировать в монстров. Цель — сбежать. К демке и релизу сюжет наполнится деталями и более адаптированным геймплеем: все зависит от впечатлений игроков после плей-тестов.
По таймингам: демка ~ через год, релиз ~ через год-полтора. А в команде теперь 6 человек: саунд-дизайнер, геймдиректор, 2 программиста, 3D-артист, комьюнити менеджер/маркетолог.
В отличие от первой части, геймплей продолжения вдохновлен Resident Evil 2 Remake. Атмосфера антиутопии и вайбы Bioshock Infinite.
Все части связаны, но глобальным сюжетом: разные персонажи в разных локациях космоса, у каждого своя история, но они все переплетаются.
Действие второй части происходит на Европе (Спутник Юпитера). Советский город, которым управляет ИИ. Город населен клонами, которые начинают мутировать в монстров. Цель — сбежать. К демке и релизу сюжет наполнится деталями и более адаптированным геймплеем: все зависит от впечатлений игроков после плей-тестов.
По таймингам: демка ~ через год, релиз ~ через год-полтора. А в команде теперь 6 человек: саунд-дизайнер, геймдиректор, 2 программиста, 3D-артист, комьюнити менеджер/маркетолог.
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Kanun 1919 от инди-студии Noxtell Games — 5 человек в командe и больше 10к вишей!
Приключенческий сайд-сколлер в сеттинге дизельпанка, события которого разворачиваются в альтернативной реальности начала XX века. Игрокам предстоит исследовать далекий провинциальный городок с тайнами и секретами.
Сейчас у ребят первая демоверсия с планами глобального обновления через месяц: новые механики и долгожданный босс.
У команды еще два проекта в параллельной разработке: Choice of Life: Samosbor и Ritualis.
Приключенческий сайд-сколлер в сеттинге дизельпанка, события которого разворачиваются в альтернативной реальности начала XX века. Игрокам предстоит исследовать далекий провинциальный городок с тайнами и секретами.
Сейчас у ребят первая демоверсия с планами глобального обновления через месяц: новые механики и долгожданный босс.
У команды еще два проекта в параллельной разработке: Choice of Life: Samosbor и Ritualis.