prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.12K photos
3.2K videos
37 files
5.76K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: The Scouring — доказательство того, что жанр стратегий в реальном времени еще жив! 💪 Игрокам предстоит возглавить людей или орков и сразиться за победу с друзьями (мультиплеер до 8 игроков) или же в сингл-плеере.

Игра в раннем доступе с августа и уже залутала более 200 тыс. вишлистов! При релизе, фокус у разработчиков (2 человека) будет на кампанию. Проект разрабатывается на собственном движке. Название ему — OrcEngine, на С++.

Самая круть: в игре все полностью кастомайзабл. То есть, все можно менять: есть своя мастерская, можно подгружать свои модельки, колдовать в редакторе карты, полностью менять сценарий поведения игры.
✏️ prototype.indie: Satellite Odyssey 2: Jupiter — на ИГРПРОМе представлен предвертикальный срез, а в ближайшее время у игроков появится возможность поучаствовать в плей-тестах!

В отличие от первой части, геймплей продолжения вдохновлен Resident Evil 2 Remake. Атмосфера антиутопии и вайбы Bioshock Infinite.

Все части связаны, но глобальным сюжетом: разные персонажи в разных локациях космоса, у каждого своя история, но они все переплетаются.

Действие второй части происходит на Европе (Спутник Юпитера). Советский город, которым управляет ИИ. Город населен клонами, которые начинают мутировать в монстров. Цель — сбежать. К демке и релизу сюжет наполнится деталями и более адаптированным геймплеем: все зависит от впечатлений игроков после плей-тестов.

По таймингам: демка ~ через год, релиз ~ через год-полтора. А в команде теперь 6 человек: саунд-дизайнер, геймдиректор, 2 программиста, 3D-артист, комьюнити менеджер/маркетолог.
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: Kanun 1919 от инди-студии Noxtell Games — 5 человек в командe и больше 10к вишей!

Приключенческий сайд-сколлер в сеттинге дизельпанка, события которого разворачиваются в альтернативной реальности начала XX века. Игрокам предстоит исследовать далекий провинциальный городок с тайнами и секретами.

Сейчас у ребят первая демоверсия с планами глобального обновления через месяц: новые механики и долгожданный босс.

У команды еще два проекта в параллельной разработке: Choice of Life: Samosbor и Ritualis.
✏️ prototype.indie: Познакомьтесь с Валерией — представитель платформы образовательных игр и проектов для школьников, студентов и всех, кто делает первые шаги в геймдеве. Называется «Берлога»!

На ИГРОПРОМе у ребят тут мастерская игр «Урсула» — портал с бесплатными курсами по программированию, геймдизайну и арту. Здесь же есть и библиотека игр, и готовые ресурсы для новичков.

Флагманский проект команды — Национальная технологическая олимпиада, НТО. Это командные инженерные соревнования для школьников с 5 по 11 класс. Есть профиль по разработке игр, созданный совместно с игровыми студиями. Задания и бонусы — от ведущих вузов и компаний.

Финалисты НТО 2025 года проводят на ИГРОПРОМе плейтесты своих прототипов:
• «Арктос» — квест по мотивам задач из ОГЭ по информатике
• «За гранью» — космосим и стратегия по строительству станций на астероидах.
Гости стенда помогают разработчикам: тестируют, комментируют, подсказывают, что поправить в балансе и логике.

Ну и самое вкусное — Акселератор полезных игр (для заинтересовавшихся — велком 👉 t.me/games_kruzhok_accelerator)

🗣️ Мы запустили его, чтобы поддерживать команды, которые делают игры про технологии и по школьным предметам.
Участники смогут:
— развивать свои прототипы с финансовой поддержкой
— тестировать их в кружках
— попадать на выставки вроде «ИгроПрома»
— и, конечно, получить шанс на фичеринг в VK Play.

На стенде «Берлоги» более 10 образовательных игр, включая:
• симулятор «Академия дронов»
• tower defense с программированием «Защита пасеки»
• генетический квест «Стажировка на Тетисе»
• химический карточный рогалик «Элемент Арно»
1🔥1🥰1
✏️ prototype.indie: Не дайте этой милоте на экране застать вас врасплох! Ведь на самом деле — это хардкорный сюжетный 2D-платформер, вдохновленный The Impossible Game и Super Meat Boy.

Изначально Unity-проект делался на джем, но разработчики признают — стал чем-то бОльшим.

По сюжету, бедняжку-капибару похищают браконьеры. Все бы ничего, но главный герой очутился в Лимбо! В помощь выбраться из передряги и спасти сородичей — огонек-проводник и различные скины, которые дают абилки. Визуальное напоминание, что герой ближе к победе — с каждым уровнем мир становится цветнее.

Для любителей хардкора есть и модификаторы уровней: например, "ледяной", в котором все становится скользким.

На данный момент игра проходит модерацию в сторах — готово 2 главы и разработчики планируют добавить еще две. На каждом уровне есть боссы, и чем больше помирает капибара по ходу прохождения — тем больше жизней, в итоге, у главгадов.

В команде 12 человек. Студия работает с разными проектами: есть проекты и на ПК, и веб.

ТГ-канал разработки 👉 t.me/ST_RV36
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет, в нашу команду энтузиастов требуются
- Программисты UE
- UI дизайнер

Наш проект смесь игр "Amnesia: The Bunker" (визуал и атмосфера) и "IDigging" (механика копания).

Разработка графики ведется, но нужен еще и код. Если есть программисты и дизайнеры UI, которые хотя бы уверенно себя чувствуют в написании кода в Unreal, приглашаем к нам в команду.

Концепция:
Жанр: Survival Horror с элементами песочницы и процедурного копания.
Сеттинг: Заброшенный подземный бункер времен Второй мировой войны, заполненный землей, руинами и туннелями.
Основная механика: Игрок копает туннели для поиска ресурсов и выхода, избегая монстра, активируемого тьмой и звуком.

Ключевые механики:
A. Копание (от IDigging):
- Инструменты
- Физика грунта
- Туннелирование
B. Ужас/Выживание (от Amnesia: The Bunker):
- Генератор
- Монстр ("Шахтер")
- Стелс
C. Ресурсы/Крафтинг:
- Ресурсы
- Верстак
- Инвентарь
D. Здоровье/Стресс

Контакт для связи 👉 t.me/Catarziq