✏️ prototype.indie: Satellite Odyssey 2: Jupiter — на ИГРПРОМе представлен предвертикальный срез, а в ближайшее время у игроков появится возможность поучаствовать в плей-тестах!
В отличие от первой части, геймплей продолжения вдохновлен Resident Evil 2 Remake. Атмосфера антиутопии и вайбы Bioshock Infinite.
Все части связаны, но глобальным сюжетом: разные персонажи в разных локациях космоса, у каждого своя история, но они все переплетаются.
Действие второй части происходит на Европе (Спутник Юпитера). Советский город, которым управляет ИИ. Город населен клонами, которые начинают мутировать в монстров. Цель — сбежать. К демке и релизу сюжет наполнится деталями и более адаптированным геймплеем: все зависит от впечатлений игроков после плей-тестов.
По таймингам: демка ~ через год, релиз ~ через год-полтора. А в команде теперь 6 человек: саунд-дизайнер, геймдиректор, 2 программиста, 3D-артист, комьюнити менеджер/маркетолог.
В отличие от первой части, геймплей продолжения вдохновлен Resident Evil 2 Remake. Атмосфера антиутопии и вайбы Bioshock Infinite.
Все части связаны, но глобальным сюжетом: разные персонажи в разных локациях космоса, у каждого своя история, но они все переплетаются.
Действие второй части происходит на Европе (Спутник Юпитера). Советский город, которым управляет ИИ. Город населен клонами, которые начинают мутировать в монстров. Цель — сбежать. К демке и релизу сюжет наполнится деталями и более адаптированным геймплеем: все зависит от впечатлений игроков после плей-тестов.
По таймингам: демка ~ через год, релиз ~ через год-полтора. А в команде теперь 6 человек: саунд-дизайнер, геймдиректор, 2 программиста, 3D-артист, комьюнити менеджер/маркетолог.
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Kanun 1919 от инди-студии Noxtell Games — 5 человек в командe и больше 10к вишей!
Приключенческий сайд-сколлер в сеттинге дизельпанка, события которого разворачиваются в альтернативной реальности начала XX века. Игрокам предстоит исследовать далекий провинциальный городок с тайнами и секретами.
Сейчас у ребят первая демоверсия с планами глобального обновления через месяц: новые механики и долгожданный босс.
У команды еще два проекта в параллельной разработке: Choice of Life: Samosbor и Ritualis.
Приключенческий сайд-сколлер в сеттинге дизельпанка, события которого разворачиваются в альтернативной реальности начала XX века. Игрокам предстоит исследовать далекий провинциальный городок с тайнами и секретами.
Сейчас у ребят первая демоверсия с планами глобального обновления через месяц: новые механики и долгожданный босс.
У команды еще два проекта в параллельной разработке: Choice of Life: Samosbor и Ritualis.
✏️ prototype.indie: Познакомьтесь с Валерией — представитель платформы образовательных игр и проектов для школьников, студентов и всех, кто делает первые шаги в геймдеве. Называется «Берлога»!
На ИГРОПРОМе у ребят тут мастерская игр «Урсула» — портал с бесплатными курсами по программированию, геймдизайну и арту. Здесь же есть и библиотека игр, и готовые ресурсы для новичков.
Флагманский проект команды — Национальная технологическая олимпиада, НТО. Это командные инженерные соревнования для школьников с 5 по 11 класс. Есть профиль по разработке игр, созданный совместно с игровыми студиями. Задания и бонусы — от ведущих вузов и компаний.
Финалисты НТО 2025 года проводят на ИГРОПРОМе плейтесты своих прототипов:
• «Арктос» — квест по мотивам задач из ОГЭ по информатике
• «За гранью» — космосим и стратегия по строительству станций на астероидах.
Гости стенда помогают разработчикам: тестируют, комментируют, подсказывают, что поправить в балансе и логике.
Ну и самое вкусное — Акселератор полезных игр (для заинтересовавшихся — велком 👉 t.me/games_kruzhok_accelerator)
🗣️ Мы запустили его, чтобы поддерживать команды, которые делают игры про технологии и по школьным предметам.
Участники смогут:
— развивать свои прототипы с финансовой поддержкой
— тестировать их в кружках
— попадать на выставки вроде «ИгроПрома»
— и, конечно, получить шанс на фичеринг в VK Play.
На стенде «Берлоги» более 10 образовательных игр, включая:
• симулятор «Академия дронов»
• tower defense с программированием «Защита пасеки»
• генетический квест «Стажировка на Тетисе»
• химический карточный рогалик «Элемент Арно»
На ИГРОПРОМе у ребят тут мастерская игр «Урсула» — портал с бесплатными курсами по программированию, геймдизайну и арту. Здесь же есть и библиотека игр, и готовые ресурсы для новичков.
Флагманский проект команды — Национальная технологическая олимпиада, НТО. Это командные инженерные соревнования для школьников с 5 по 11 класс. Есть профиль по разработке игр, созданный совместно с игровыми студиями. Задания и бонусы — от ведущих вузов и компаний.
Финалисты НТО 2025 года проводят на ИГРОПРОМе плейтесты своих прототипов:
• «Арктос» — квест по мотивам задач из ОГЭ по информатике
• «За гранью» — космосим и стратегия по строительству станций на астероидах.
Гости стенда помогают разработчикам: тестируют, комментируют, подсказывают, что поправить в балансе и логике.
Ну и самое вкусное — Акселератор полезных игр (для заинтересовавшихся — велком 👉 t.me/games_kruzhok_accelerator)
🗣️ Мы запустили его, чтобы поддерживать команды, которые делают игры про технологии и по школьным предметам.
Участники смогут:
— развивать свои прототипы с финансовой поддержкой
— тестировать их в кружках
— попадать на выставки вроде «ИгроПрома»
— и, конечно, получить шанс на фичеринг в VK Play.
На стенде «Берлоги» более 10 образовательных игр, включая:
• симулятор «Академия дронов»
• tower defense с программированием «Защита пасеки»
• генетический квест «Стажировка на Тетисе»
• химический карточный рогалик «Элемент Арно»
❤1🔥1🥰1
✏️ prototype.indie: Не дайте этой милоте на экране застать вас врасплох! Ведь на самом деле — это хардкорный сюжетный 2D-платформер, вдохновленный The Impossible Game и Super Meat Boy.
Изначально Unity-проект делался на джем, но разработчики признают — стал чем-то бОльшим.
По сюжету, бедняжку-капибару похищают браконьеры. Все бы ничего, но главный герой очутился в Лимбо! В помощь выбраться из передряги и спасти сородичей — огонек-проводник и различные скины, которые дают абилки. Визуальное напоминание, что герой ближе к победе — с каждым уровнем мир становится цветнее.
Для любителей хардкора есть и модификаторы уровней: например, "ледяной", в котором все становится скользким.
На данный момент игра проходит модерацию в сторах — готово 2 главы и разработчики планируют добавить еще две. На каждом уровне есть боссы, и чем больше помирает капибара по ходу прохождения — тем больше жизней, в итоге, у главгадов.
В команде 12 человек. Студия работает с разными проектами: есть проекты и на ПК, и веб.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/ST_RV36
Изначально Unity-проект делался на джем, но разработчики признают — стал чем-то бОльшим.
По сюжету, бедняжку-капибару похищают браконьеры. Все бы ничего, но главный герой очутился в Лимбо! В помощь выбраться из передряги и спасти сородичей — огонек-проводник и различные скины, которые дают абилки. Визуальное напоминание, что герой ближе к победе — с каждым уровнем мир становится цветнее.
Для любителей хардкора есть и модификаторы уровней: например, "ледяной", в котором все становится скользким.
На данный момент игра проходит модерацию в сторах — готово 2 главы и разработчики планируют добавить еще две. На каждом уровне есть боссы, и чем больше помирает капибара по ходу прохождения — тем больше жизней, в итоге, у главгадов.
В команде 12 человек. Студия работает с разными проектами: есть проекты и на ПК, и веб.
ТГ-канал разработки 👉 t.me/ST_RV36
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет, в нашу команду энтузиастов требуются
- Программисты UE
- UI дизайнер
Наш проект смесь игр "Amnesia: The Bunker" (визуал и атмосфера) и "IDigging" (механика копания).
Разработка графики ведется, но нужен еще и код. Если есть программисты и дизайнеры UI, которые хотя бы уверенно себя чувствуют в написании кода в Unreal, приглашаем к нам в команду.
Концепция:
Жанр: Survival Horror с элементами песочницы и процедурного копания.
Сеттинг: Заброшенный подземный бункер времен Второй мировой войны, заполненный землей, руинами и туннелями.
Основная механика: Игрок копает туннели для поиска ресурсов и выхода, избегая монстра, активируемого тьмой и звуком.
Ключевые механики:
A. Копание (от IDigging):
- Инструменты
- Физика грунта
- Туннелирование
B. Ужас/Выживание (от Amnesia: The Bunker):
- Генератор
- Монстр ("Шахтер")
- Стелс
C. Ресурсы/Крафтинг:
- Ресурсы
- Верстак
- Инвентарь
D. Здоровье/Стресс
Контакт для связи 👉 t.me/Catarziq
- Программисты UE
- UI дизайнер
Наш проект смесь игр "Amnesia: The Bunker" (визуал и атмосфера) и "IDigging" (механика копания).
Разработка графики ведется, но нужен еще и код. Если есть программисты и дизайнеры UI, которые хотя бы уверенно себя чувствуют в написании кода в Unreal, приглашаем к нам в команду.
Концепция:
Жанр: Survival Horror с элементами песочницы и процедурного копания.
Сеттинг: Заброшенный подземный бункер времен Второй мировой войны, заполненный землей, руинами и туннелями.
Основная механика: Игрок копает туннели для поиска ресурсов и выхода, избегая монстра, активируемого тьмой и звуком.
Ключевые механики:
A. Копание (от IDigging):
- Инструменты
- Физика грунта
- Туннелирование
B. Ужас/Выживание (от Amnesia: The Bunker):
- Генератор
- Монстр ("Шахтер")
- Стелс
C. Ресурсы/Крафтинг:
- Ресурсы
- Верстак
- Инвентарь
D. Здоровье/Стресс
Контакт для связи 👉 t.me/Catarziq
✏️ prototype.indie: RED COAST — шутер от первого лица, действие которого разворачивается в альтернативной версии 80-х на острове Коста-Роха, куда в отпуск приезжает офицер морской пехоты СССР.
Игра — именно что иммерсивный шутер, в котором каждый уровень — задача которую можно выполнить несколькими способами: пострелушки, взрывы или даже стелс! В планах: сделать масштабную сюжетную линию.
Вертикальный срез игры готовится в ноябре. В команде 3 человека: ответственный за маркетинг и продвижение + 2 разработчика (программист и художник).
Ребята участвуют в шоу-кейсах первый раз, а цель — собрать фидбек и найти контакты.
Игра — именно что иммерсивный шутер, в котором каждый уровень — задача которую можно выполнить несколькими способами: пострелушки, взрывы или даже стелс! В планах: сделать масштабную сюжетную линию.
Вертикальный срез игры готовится в ноябре. В команде 3 человека: ответственный за маркетинг и продвижение + 2 разработчика (программист и художник).
Ребята участвуют в шоу-кейсах первый раз, а цель — собрать фидбек и найти контакты.