prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.13K photos
3.2K videos
37 files
5.77K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Паркур, пацаны?

Прототип под названием Outlaw's Vengeance, собранный на Unreal Engine 5.

В проекте используется кастомная система передвижения. Выглядит довольно плавно и реалистично. Как вам?

Сама игра будет представлять собой шутер от третьего лица об изгнанном ассасине, который ищет мести.
🔥5
✏️ prototype.indie: Сегодня — день музыки, звуков и саунд-дизайна!
Слушаем композицию "Bad Riddance, Shadow" из дебютного проекта студии West East — мрачного point-and-click приключения Antioma.

В игре малыш Кроха пытается найти маму, сбежать из больницы и разобраться с загадочной Тенью. А атмосферный саундтрек проводит игрока сквозь тревогу, надежду и неизвестность маленького главного героя.

Композитор проекта (👉 t.me/mislishkivumishke) поделился некоторыми мыслями о том, как создавался музыкальный мир игры:

🗣 В написании музыки я обычно опираюсь на свои ощущения и исходные данные: сеттинг, игровые ситуации и даже цвета. Так уж вышло, что у меня есть такая штука как синестезия — это когда два органа чувств работают в паре. В моем случае это присвоение определенным аккордам определенного цвета. К примеру, си-минор для меня — синий, а ми-мажор — оранжевый. Таким образом, я больше полагаюсь на свои ощущения.

Рассмотрим паттерн моих действий на примере трека «Bad Riddance, Shadow». Это саундтрек к одному из многочисленных вариантов концовок, в данном случае, исходя из названия, это плохая концовка с Тенью, антиподом главного героя — Крохи.

— Первым делом, я почитал диалоги и посмотрел на скриншоты конкретной концовки, чтобы уложить в голове настроение, размер, тональность и динамику саундтрека.
— Мне хотелось сделать отсылку на музыкальную тему, которая звучала в одном из трейлеров и в главном меню, которая также появляется местами лейтмотивом Тени, поэтому я написал простое арпеджио чем-то вроде приглушенного фортепиано с примесью синтезированной арфы. Так появилась основная мелодия.
— Для того, чтобы подчеркнуть эмоциональную тяжесть концовки, я выбрал размер 5/4 - увеличение такта на дополнительную четверть дает ощущение неустойчивости, тревожности.
— Для большей динамики в аранжировку постепенно вступают виолончели, затем перегруженная гитара, бас, ударная установка и высокое гитарное соло для создания нужного эмоционального накала.

Таким образом получается мощная, соответствующая настроению, музыка для, очевидно, плохой концовки!

Саунд-дизайнеры и композиторы, ваша очередь — расскажите над чем работаете! Поделитесь вашими впечатлениями или вашим видением!
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет!
Мы делаем игру с ребятами на добровольных началах, дальше планируем питчить инвестору билд и на коммерческую разработку идти)

Tojimon Islands — рогалик декбилдер с прокачкой тоджи-монов, где нужно собирать свою колоду, прокачивать их, выбирать таланты и формировать эксклюзивный билд, чтобы победить врагов!

Игра на этапе подготовки к демо: готовы все механики, мета, кор, таланты — в ближайшее время добавляем финальные арты.

— Сейчас ищем звуковика (саунд-дизайнера), кто помог бы добавить аудирования в игру — клики, эффекты, музычку и подобное.

Писать сюда 👉 t.me/neon_ventury
ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/tojimon_islands
🥰2
✏️ prototype.indie: Кинематографический трейлер проекта Forgotten Eras — атмосферной 2.5D-метроидвании, вдохновленной славянским и балканским фольклором.

Главный герой — Иван, вместе с Серым Волком, отправляется в мрачное мифическое королевство, где придется сражаться с духами, домовым и даже Бабой-Ягой, используя руны, акробатику и оружие.

Одновременно с демкой разработчик планирует выпустить и комикс-адаптацию.
✏️ prototype.indie: Композиторы-новички, вы тут?

Многие саунд-дизайнеры годами делают треки "в стол", надеясь, что их когда-нибудь заметят. А секрет в том, что в гейм-аудио важно не только звучание, но и умение работать в команде, подстраиваться под геймплей, знать азы разработки... И что-то еще.

У нас тут небольшая статья с 6 простыми шагами для новичков в музыкальной составляющей геймдева. В материале — о важности как первых знакомств и геймджемов, так и освоения FMOD/Wwise и мышления как разработчик!

А в первом комментарии к этому посту — найдете книги, в формате PDF, которые рекомендуются автором статьи к изучению всем, кто неравнодушен к саунду в играх!

Автор статьи обитает тут 👉 t.me/mikhail_yershov
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Кому бюджетную мокап-систему?

3D-художница показала, как можно обойтись без дорогого оборудования для motion-capture.

Вместо профессионального headmount девшушка просто прикрепила селфи-палку с iPhone к груди, превратив ее в импровизированную систему захвата движений.

Результат — рабочая настройка для записи анимаций, которую можно собрать своими руками.
🔥32
✏️ prototype.indie: Девелоперы, снова пятница!
Готовимся к выходным — и не забываем про концепты, арты и иллюстрации!

2D-шники, есть что-то новенькое за неделю?

‼️ Напоминаем вам, что самый залайканный арт — попадает на обложку следующей пятницы :)
Поэтому не скупитесь на ваши сердечки!

В этот раз — ополченец из action-RPG с элементами иммерсив-сим — Step Into The Dark. Cобытия игры будут разворачиваться в мрачном подземном мире, сочетающем средневековье и стимпанк.
1
✏️ prototype.indie: 🗣 Приветствую!
Приглашаю принять участие в проекте "Cyber War":

— Unity-разработчиков
— 3D-художников 🎨

СИМВОЛИЧЕСКАЯ оплата (бюджет выделяется из моей ЗП, поэтому суммы малы) / также приветствуется энтузиазм на этап MVP💰

О проекте:
Онлайн-шутер от первого лица с возможностью собрать любую пушку из модулей в мире пост апокалипсиса с элементами киберпанка. От огнестрельных пистолетов до мега мощных гаусов и рельсотронов! Предстоит комбинировать различное вооружение для создания собственной "вундервафли" с сумасшедшим уроном!
Любите быть снайпером, но не хотите, терять эффективность на малой дистанции? Добавьте модули скорострельного ПП (пистолета-пулемета) или, может быть, вы фанаты огня? Тогда снабдите свою пушку огнеметом! Соберите двух.... НЕТ! Трех... НЕТ! Шести-ствольную пушку и отправляйтесь в сражение с такими же игроками как и вы!

Контакт для связи 👉 t.me/Chellovek_k
✏️ prototype.indie: Stick It to the Stickman — свежий 2D-beat’em up, который превращает офисную рутину в фарсовый экшен!

Проект в раннем доступе предлагает игрокам карабкаться по "корпоративной лестнице", выполняя странные задания и сметая коллег со своего пути. В арсенале — сотни приемов: от обычных ударов до бензопилы и огненных шаров. Есть ко-оп и локальный мультиплеер!

На что еще можно обратить внимание:
— Физика как основа геймплея — взаимодействие тел человечков — это значит уморительные сцены и веселый игровой опыт!
— Комбинации механик — сотни приемов для драк + различные квестики = высокий реиграбельный потенциал без масштабирования контента.
— Тема — давайте просто согласимся, что все мы любим иронию над концепцией "офиса"! Это крутой маркетинговый крючок, а такие нишевые идеи — хорошо заходят и продаются.
— Кооператив и "пользовательский хаос" — самый короткий путь к вирусности в стримах и коротких видео, которые так популярны в соцсетях!
✏️ prototype.indie: Как из обычных 2D-спрайтов сделать 3D-объекты для игры?

Инди-разработчик из сети поделился рабочим пайплайном, где Aseprite — используется для пиксель-арта, Blender — для превращения спрайта в простую 3D-модель, а GameMaker — для финальной интеграции.

Короче, все так:
берем 2D-спрайт
→ триангуляция
→ модель в Blender
→ пуляем в движок
→ и профит!

В движке кастомная логика автоматически создает нормали и учитывает перспективу, добавляя объем и глубину. В итоге даже топ-даун сцены начинают смотреться живее.
🔥2
✏️ prototype.indie: Под вечер пятницы новости для разработчиков мобилок! 📱

RuStore Dev запустили новый проект для игровых студий — "Фабрика мобильных игр".

Это — акселератор для разработчиков, которые хотят не просто допилить игру, а превратить ее в успешный проект со стратегией роста!

В программе:
— менторство от специалистов мобильных студий (аналитика, маркетинг, монетизация, менеджмент — все как надо);
— поддержка: от шлифовки механик и вплоть до релиза в RuStore;
— рабочая среда, нетворкинг и погружение в комьюнити разработчиков;

Хорошей идеи для игры уже недостаточно — нужна стратегия. Акселератор грамотно подскажет, как превратить проект в успешный продукт.

Обратите внимание — организаторы советуют пройти бесплатный курс "Мобильные игры как бизнес", сделанный совместно с VK Education для подготовки 👉 тут.

Прием заявок открыт до конца ноября 2025, старт акселератора — в 2026 году.
За подробностями 👉 тут.