✏️ prototype.indie: Кинематографический трейлер проекта Forgotten Eras — атмосферной 2.5D-метроидвании, вдохновленной славянским и балканским фольклором.
Главный герой — Иван, вместе с Серым Волком, отправляется в мрачное мифическое королевство, где придется сражаться с духами, домовым и даже Бабой-Ягой, используя руны, акробатику и оружие.
Одновременно с демкой разработчик планирует выпустить и комикс-адаптацию.
Главный герой — Иван, вместе с Серым Волком, отправляется в мрачное мифическое королевство, где придется сражаться с духами, домовым и даже Бабой-Ягой, используя руны, акробатику и оружие.
Одновременно с демкой разработчик планирует выпустить и комикс-адаптацию.
✏️ prototype.indie: Композиторы-новички, вы тут?
Многие саунд-дизайнеры годами делают треки "в стол", надеясь, что их когда-нибудь заметят. А секрет в том, что в гейм-аудио важно не только звучание, но и умение работать в команде, подстраиваться под геймплей, знать азы разработки... И что-то еще.
У нас тут небольшая статья с 6 простыми шагами для новичков в музыкальной составляющей геймдева. В материале — о важности как первых знакомств и геймджемов, так и освоения FMOD/Wwise и мышления как разработчик!
А в первом комментарии к этому посту — найдете книги, в формате PDF, которые рекомендуются автором статьи к изучению всем, кто неравнодушен к саунду в играх!
Автор статьи обитает тут 👉 t.me/mikhail_yershov
Многие саунд-дизайнеры годами делают треки "в стол", надеясь, что их когда-нибудь заметят. А секрет в том, что в гейм-аудио важно не только звучание, но и умение работать в команде, подстраиваться под геймплей, знать азы разработки... И что-то еще.
У нас тут небольшая статья с 6 простыми шагами для новичков в музыкальной составляющей геймдева. В материале — о важности как первых знакомств и геймджемов, так и освоения FMOD/Wwise и мышления как разработчик!
А в первом комментарии к этому посту — найдете книги, в формате PDF, которые рекомендуются автором статьи к изучению всем, кто неравнодушен к саунду в играх!
Автор статьи обитает тут 👉 t.me/mikhail_yershov
Telegraph
Как начать путь в гейм-аудио?
6 простых шагов для новичка. Многие композиторы мечтают писать музыку для игр, но застревают на старте. Самая частая ошибка — сидеть в студии и бесконечно писать треки, надеясь, что однажды их заметят. Шаг 1. Идите знакомиться с разработчиками Геймдев — это…
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Кому бюджетную мокап-систему?
3D-художница показала, как можно обойтись без дорогого оборудования для motion-capture.
Вместо профессионального headmount девшушка просто прикрепила селфи-палку с iPhone к груди, превратив ее в импровизированную систему захвата движений.
Результат — рабочая настройка для записи анимаций, которую можно собрать своими руками.
3D-художница показала, как можно обойтись без дорогого оборудования для motion-capture.
Вместо профессионального headmount девшушка просто прикрепила селфи-палку с iPhone к груди, превратив ее в импровизированную систему захвата движений.
Результат — рабочая настройка для записи анимаций, которую можно собрать своими руками.
🔥3❤2
✏️ prototype.indie: Девелоперы, снова пятница!
Готовимся к выходным — и не забываем про концепты, арты и иллюстрации!
2D-шники, есть что-то новенькое за неделю?
‼️ Напоминаем вам, что самый залайканный арт — попадает на обложку следующей пятницы :)
Поэтому не скупитесь на ваши сердечки!
В этот раз — ополченец из action-RPG с элементами иммерсив-сим — Step Into The Dark. Cобытия игры будут разворачиваться в мрачном подземном мире, сочетающем средневековье и стимпанк.
Готовимся к выходным — и не забываем про концепты, арты и иллюстрации!
2D-шники, есть что-то новенькое за неделю?
‼️ Напоминаем вам, что самый залайканный арт — попадает на обложку следующей пятницы :)
Поэтому не скупитесь на ваши сердечки!
В этот раз — ополченец из action-RPG с элементами иммерсив-сим — Step Into The Dark. Cобытия игры будут разворачиваться в мрачном подземном мире, сочетающем средневековье и стимпанк.
❤1
✏️ prototype.indie: 🗣 Приветствую!
Приглашаю принять участие в проекте "Cyber War":
— Unity-разработчиков
— 3D-художников 🎨
‼ СИМВОЛИЧЕСКАЯ оплата (бюджет выделяется из моей ЗП, поэтому суммы малы) / также приветствуется энтузиазм на этап MVP💰
О проекте:
Онлайн-шутер от первого лица с возможностью собрать любую пушку из модулей в мире пост апокалипсиса с элементами киберпанка. От огнестрельных пистолетов до мега мощных гаусов и рельсотронов! Предстоит комбинировать различное вооружение для создания собственной "вундервафли" с сумасшедшим уроном!
Любите быть снайпером, но не хотите, терять эффективность на малой дистанции? Добавьте модули скорострельного ПП (пистолета-пулемета) или, может быть, вы фанаты огня? Тогда снабдите свою пушку огнеметом! Соберите двух.... НЕТ! Трех... НЕТ! Шести-ствольную пушку и отправляйтесь в сражение с такими же игроками как и вы!
Контакт для связи 👉 t.me/Chellovek_k
Приглашаю принять участие в проекте "Cyber War":
— Unity-разработчиков
— 3D-художников 🎨
‼ СИМВОЛИЧЕСКАЯ оплата (бюджет выделяется из моей ЗП, поэтому суммы малы) / также приветствуется энтузиазм на этап MVP💰
О проекте:
Онлайн-шутер от первого лица с возможностью собрать любую пушку из модулей в мире пост апокалипсиса с элементами киберпанка. От огнестрельных пистолетов до мега мощных гаусов и рельсотронов! Предстоит комбинировать различное вооружение для создания собственной "вундервафли" с сумасшедшим уроном!
Любите быть снайпером, но не хотите, терять эффективность на малой дистанции? Добавьте модули скорострельного ПП (пистолета-пулемета) или, может быть, вы фанаты огня? Тогда снабдите свою пушку огнеметом! Соберите двух.... НЕТ! Трех... НЕТ! Шести-ствольную пушку и отправляйтесь в сражение с такими же игроками как и вы!
Контакт для связи 👉 t.me/Chellovek_k
✏️ prototype.indie: Stick It to the Stickman — свежий 2D-beat’em up, который превращает офисную рутину в фарсовый экшен!
Проект в раннем доступе предлагает игрокам карабкаться по "корпоративной лестнице", выполняя странные задания и сметая коллег со своего пути. В арсенале — сотни приемов: от обычных ударов до бензопилы и огненных шаров. Есть ко-оп и локальный мультиплеер!
На что еще можно обратить внимание:
— Физика как основа геймплея — взаимодействие тел человечков — это значит уморительные сцены и веселый игровой опыт!
— Комбинации механик — сотни приемов для драк + различные квестики = высокий реиграбельный потенциал без масштабирования контента.
— Тема — давайте просто согласимся, что все мы любим иронию над концепцией "офиса"! Это крутой маркетинговый крючок, а такие нишевые идеи — хорошо заходят и продаются.
— Кооператив и "пользовательский хаос" — самый короткий путь к вирусности в стримах и коротких видео, которые так популярны в соцсетях!
Проект в раннем доступе предлагает игрокам карабкаться по "корпоративной лестнице", выполняя странные задания и сметая коллег со своего пути. В арсенале — сотни приемов: от обычных ударов до бензопилы и огненных шаров. Есть ко-оп и локальный мультиплеер!
На что еще можно обратить внимание:
— Физика как основа геймплея — взаимодействие тел человечков — это значит уморительные сцены и веселый игровой опыт!
— Комбинации механик — сотни приемов для драк + различные квестики = высокий реиграбельный потенциал без масштабирования контента.
— Тема — давайте просто согласимся, что все мы любим иронию над концепцией "офиса"! Это крутой маркетинговый крючок, а такие нишевые идеи — хорошо заходят и продаются.
— Кооператив и "пользовательский хаос" — самый короткий путь к вирусности в стримах и коротких видео, которые так популярны в соцсетях!
✏️ prototype.indie: Как из обычных 2D-спрайтов сделать 3D-объекты для игры?
Инди-разработчик из сети поделился рабочим пайплайном, где Aseprite — используется для пиксель-арта, Blender — для превращения спрайта в простую 3D-модель, а GameMaker — для финальной интеграции.
Короче, все так:
берем 2D-спрайт
→ триангуляция
→ модель в Blender
→ пуляем в движок
→ и профит!
В движке кастомная логика автоматически создает нормали и учитывает перспективу, добавляя объем и глубину. В итоге даже топ-даун сцены начинают смотреться живее.
Инди-разработчик из сети поделился рабочим пайплайном, где Aseprite — используется для пиксель-арта, Blender — для превращения спрайта в простую 3D-модель, а GameMaker — для финальной интеграции.
Короче, все так:
берем 2D-спрайт
→ триангуляция
→ модель в Blender
→ пуляем в движок
→ и профит!
В движке кастомная логика автоматически создает нормали и учитывает перспективу, добавляя объем и глубину. В итоге даже топ-даун сцены начинают смотреться живее.
🔥2
✏️ prototype.indie: Под вечер пятницы новости для разработчиков мобилок! 📱
RuStore Dev запустили новый проект для игровых студий — "Фабрика мобильных игр".
Это — акселератор для разработчиков, которые хотят не просто допилить игру, а превратить ее в успешный проект со стратегией роста!
В программе:
— менторство от специалистов мобильных студий (аналитика, маркетинг, монетизация, менеджмент — все как надо);
— поддержка: от шлифовки механик и вплоть до релиза в RuStore;
— рабочая среда, нетворкинг и погружение в комьюнити разработчиков;
Хорошей идеи для игры уже недостаточно — нужна стратегия. Акселератор грамотно подскажет, как превратить проект в успешный продукт.
Обратите внимание — организаторы советуют пройти бесплатный курс "Мобильные игры как бизнес", сделанный совместно с VK Education для подготовки 👉 тут.
⏰ Прием заявок открыт до конца ноября 2025, старт акселератора — в 2026 году.
За подробностями 👉 тут.
RuStore Dev запустили новый проект для игровых студий — "Фабрика мобильных игр".
Это — акселератор для разработчиков, которые хотят не просто допилить игру, а превратить ее в успешный проект со стратегией роста!
В программе:
— менторство от специалистов мобильных студий (аналитика, маркетинг, монетизация, менеджмент — все как надо);
— поддержка: от шлифовки механик и вплоть до релиза в RuStore;
— рабочая среда, нетворкинг и погружение в комьюнити разработчиков;
Хорошей идеи для игры уже недостаточно — нужна стратегия. Акселератор грамотно подскажет, как превратить проект в успешный продукт.
Обратите внимание — организаторы советуют пройти бесплатный курс "Мобильные игры как бизнес", сделанный совместно с VK Education для подготовки 👉 тут.
⏰ Прием заявок открыт до конца ноября 2025, старт акселератора — в 2026 году.
За подробностями 👉 тут.
✏️ prototype.indie: Суббота, а значит... Время субботнего скриншотника! 🔥
Делитесь новостями и прогрессом своей разработки!
На обложке — кадры из проекта Чертово Логово — сюжетный, почти линейный шутер от первого лица. События игры будут проходить в альтернативной реальности Новосибирска. Разработчик проекта активно вдохновлялся Days Gone:
🗣️ Это самая лучшая игра, на мой взгляд, про зомби. И самое важное, что дело не в сюжете — а именно в сражениях с ордами зомби, где каждая битва всегда разная, смотря какую тактику выберешь и как к битве подготовишься. По графике я остановился на лоу-поли, так как она более доступна в реализации — тем более это у меня хобби и браться за более сложную картинку как-то не разумно — ведь моя задача рассказать историю.
Девелоперы, ваша очередь! Рассказывайте и показывайте!
Делитесь новостями и прогрессом своей разработки!
На обложке — кадры из проекта Чертово Логово — сюжетный, почти линейный шутер от первого лица. События игры будут проходить в альтернативной реальности Новосибирска. Разработчик проекта активно вдохновлялся Days Gone:
🗣️ Это самая лучшая игра, на мой взгляд, про зомби. И самое важное, что дело не в сюжете — а именно в сражениях с ордами зомби, где каждая битва всегда разная, смотря какую тактику выберешь и как к битве подготовишься. По графике я остановился на лоу-поли, так как она более доступна в реализации — тем более это у меня хобби и браться за более сложную картинку как-то не разумно — ведь моя задача рассказать историю.
Девелоперы, ваша очередь! Рассказывайте и показывайте!
🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣В небольшую команду из 2 человек требуется:
— программист C# на Unity.
О проекте:
Scooter Mechanic Simulator — симулятор ремонта самокатов — кикшеринга и о работе СЦ (Сервисного Центра), кикшеринговой компании. Разработка начался в середине — конце августа (небольшой, сырой гемплей с блокингом), ранняя стадия разработки. Питч проекта 👉 https://vk.cc/cPQraL
До конца года работаем над прототипом и кодом. Сам совмещаю работу по окружению и level-дизайн, геймдизайнер.
💰 Разработка ведется на энтузиазме, до вертикального среза.
Проект не ААА, плюс — сам в этой теме варюсь (опыт более года по обслуживанию самокатов).
Контакт для связи в ТГ 👉 t.me/GeorgianKojima
— программист C# на Unity.
О проекте:
Scooter Mechanic Simulator — симулятор ремонта самокатов — кикшеринга и о работе СЦ (Сервисного Центра), кикшеринговой компании. Разработка начался в середине — конце августа (небольшой, сырой гемплей с блокингом), ранняя стадия разработки. Питч проекта 👉 https://vk.cc/cPQraL
До конца года работаем над прототипом и кодом. Сам совмещаю работу по окружению и level-дизайн, геймдизайнер.
💰 Разработка ведется на энтузиазме, до вертикального среза.
Проект не ААА, плюс — сам в этой теме варюсь (опыт более года по обслуживанию самокатов).
Контакт для связи в ТГ 👉 t.me/GeorgianKojima
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Object Impermanence — головоломка, где мир существует только пока вы на него смотрите. Да.
Уточняем: мир в игре построен на трех видах "непостоянства" (как следует из перевода названия):
— Кинетическое — объект замирает и перестает двигаться, пока игрок не смотрит.
— Физическое — предмет теряет форму и становится призрачным: через него можно пройти.
— Пространственное — объект "забывает" свое новое положение и возвращается туда, где его впервые увидел игрок.
Конкретнее.
Двери — открываются только под взглядом игрока, лифты — двигаются, пока их видит игрок, а препятствия — становятся проходимыми, если убрать их из поля зрения.
Получается, взгляд игрока — ключ к прогрессу.
Так, ваши мысли, девелоперы?
Удастся ли "продать" игроку игру с одной яркой механикой? (именно такой...)
Уточняем: мир в игре построен на трех видах "непостоянства" (как следует из перевода названия):
— Кинетическое — объект замирает и перестает двигаться, пока игрок не смотрит.
— Физическое — предмет теряет форму и становится призрачным: через него можно пройти.
— Пространственное — объект "забывает" свое новое положение и возвращается туда, где его впервые увидел игрок.
Конкретнее.
Двери — открываются только под взглядом игрока, лифты — двигаются, пока их видит игрок, а препятствия — становятся проходимыми, если убрать их из поля зрения.
Получается, взгляд игрока — ключ к прогрессу.
Так, ваши мысли, девелоперы?
Удастся ли "продать" игроку игру с одной яркой механикой? (именно такой...)
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Очередной подгон для тех, кто на Godot'e!
Набор бесплатных шейдеров для создания реалистичных персонажей. Пакет уже поддерживает версию 4.5 (и, скорее всего, работает в 4.4). В комплекте примеры моделей вместе с простым "визуализатором", чтобы можно было сразу тестить и дорабатывать под ваши проекты.
На данный момент доступны шейдеры для: кожи, глаз и влажности... глаз.
Проект в статусе work-in-progress, но активно разрабом не поддерживается, к сожалению.
Так что лучше использовать его как основу и адаптировать под конкретный проект.
Ну, хотя бы возможность ускорить работу в погоне за реализмом и не тратить ресурсы на разработку всего с нуля.
Гитыч 👉 https://vk.cc/cPQvfe
Набор бесплатных шейдеров для создания реалистичных персонажей. Пакет уже поддерживает версию 4.5 (и, скорее всего, работает в 4.4). В комплекте примеры моделей вместе с простым "визуализатором", чтобы можно было сразу тестить и дорабатывать под ваши проекты.
На данный момент доступны шейдеры для: кожи, глаз и влажности... глаз.
Проект в статусе work-in-progress, но активно разрабом не поддерживается, к сожалению.
Так что лучше использовать его как основу и адаптировать под конкретный проект.
Ну, хотя бы возможность ускорить работу в погоне за реализмом и не тратить ресурсы на разработку всего с нуля.
Гитыч 👉 https://vk.cc/cPQvfe
✏️ prototype.indie: Немножко веб-проектов.
Messenger — сделана на WebGL и Three.js, работает прямо в браузере и доступна бесплатно.
Игрок становится почтальоном на крошечной яркой планете. Предстоит разносить письма жителям планеты, гуляя по ней тут и там.
Помимо работы почтальоном, игроки могут менять прическу и одежду персонажа. Тут и атмосферный саундтрек на кози-настроение.
Messenger — сделана на WebGL и Three.js, работает прямо в браузере и доступна бесплатно.
Игрок становится почтальоном на крошечной яркой планете. Предстоит разносить письма жителям планеты, гуляя по ней тут и там.
Помимо работы почтальоном, игроки могут менять прическу и одежду персонажа. Тут и атмосферный саундтрек на кози-настроение.
🔥7