prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.13K photos
3.2K videos
37 files
5.77K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Поэтапный процесс создания процедурной анимации ящерки от разработчика инди-проекта Onora.

Приключенческая паззл-игра в жанре ЭкСПлоРИнГ. Таинственная планета, тайны затерянной пустынной цивилизации и фишка героя, который может принимать разные формы существ с разными абилками:

— бег по стенам,
— подсвечивание пути,
— пробивание преград.

В видео — анимация шаг за шагом без ручного рига.
5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Старший тех. аниматор из Bloober Team поделился разбором своей работы из Cronos: The New Dawn.

Тут и не только его финальные решения, но и тестовые версии — от процедурной анимации до кастомных инструментов для рига.

На что тут можно обратить внимание:
— оптимизация ресурсов — использование минимального числа костей и общих скелетов для разных существ;
— процедурность — автоматические "реакции" на попадания добавляют в реалистичность без затрат на дополнительные анимации;
— собственные тулзы — кастомный IK (Inverse Kinematics) и логика для асимметричных частей персонажей показывают, как можно обойти ограничения стандартных инструментов.
🔥2
✏️ prototype.indie: Представьте, что главный враг детектива — не преступник, а его собственная память. Это проект Frustration и его новый трейлер!

Игрокам предстоит расследовать серийное убийство, которое превращается в битву с провалами в сознании.

Главная игровая механика строится на соединении улик, воспоминаний и искаженной реальности, где любое действие может стать как ключом к разгадке, так и ловушкой. В игре три опорные сцены — дом, офис/участок и место преступления. Плюс — нарастающий слой сюрреализма.

Разработчики, как думаете, сложнее работать с хоррор-механиками через внешние угрозы или строить игру вокруг внутренних страхов героя?

И ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/mls_frustration
🔥1
✏️ prototype.indie: Долгожданный!
Всеми любимый!
Очень важный и полезный!

Да-да, речь про субботний скриншотник! 🔥

На обложке — top-down шутер Barren Hearth, который мелькал уже у нас на днях, в рамках "саунд-четверга". Игра — в сеттинге-смеси Дикого Запада, sci-fi и уникальной вселенной.

Кроме непосредственно боев в игре также встретятся диалоги, мини-игры, прокачка снаряжения и интригующий сюжет.

🗯 Готовлю билд своего к плейтесту, этот билд пойдет в демо, если все пойдет хорошо.

А еще, ТГ-канал разработки проекта 👉 t.me/barren_hearth

Девелоперы, не отстаем! Живенько делитесь новостями и прогрессом своей разработки! 😈
✏️ prototype.indie: Ты — пиксель-художник или программист?
Всегда мечтал(а) поучаствовать в разработке настоящей, стильной и амбициозной игры?
Хочешь поработать в крутой команде, которая без остановки развивается, а проект не умирает через месяц?

🗣 Тогда добро пожаловать в "Дети Березы" — темно-фэнтезийную метроидванию в уникальном славянском сеттинге. Без Бабы Яги, Алеш и штампов — мы ценим стиль, глубину и свежий подход.

Исследуй вечно растущий лес, открывай тайны забытых руин и сражайся в хардкорных боях с боссами. И будь готов погрузиться во тьму

Что у нас есть:
— Замотивированная команда, которая не бросит начатое и обязательно закончит игру;
— Постоянный фидбек, плейтесты, собрания и обсуждения;
— Зрелый подход: структурированные задачи, четкие ТЗ;
— Открытость к идеям, критике и росту;
— Участие в фестивалях - альфа уже выпущена, и мы плавно идём к демке, которая будет выпущена в 3 квартале 2025;
— Амбиции — стать лучшей метроидванией в славянском сеттинге.

О проекте:
— Движок: Unity (C
— Графика: Пиксель-арт;
— Сеттинг: Славянское тёмное фэнтези;
— Жанр: Метроидвания;
— Референсы: Souls-серия, Vermis, Nine Sols, Hollow Knight, Blasphemous, FURI, Celeste, Animal Well;
— Статус: Альфа готова, 4 фестиваля позади. Демо-версия запланирована на 3Q 2025.

Кого ищем:

— Пиксель-художник
• Уверенное владение пиксель-артом (clean line, светотень, цветовой баланс);
• Умение работать в небольших разрешениях (от 32×32 пикселей);
• Знание принципов композиции, визуального ритма, рендеринга форм;
• Опыт с анимацией (желательно).

— Программист (Unity/C
• Опыт работы с Unity;
• Чёткое понимание ООП и паттернов проектирования;
• Умение структурировать код, писать переиспользуемые компоненты;
• Желателен опыт с системой State Machine, Dependency Injection;
• Умение работать по ТЗ и при этом думать головой, задавать вопросы, а не просто слепо выполнять.

Что нужно понимать заранее:
— Это коммерческий проект, но пока что мы лишь запустили Бусти. Контакт с издателем и выход на инвестиции планируется перед выпуском Демо;
— Ты попадешь в сильную команду, и твой проект окажется на реальных игровых фестивалях, а также это реально мощный абзац в портфолио.

Как откликнуться:
Напиши 👉 t.me/StepaxaH. Мы быстро выходим на связь.

Береза ждет.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Компания Zibra AI представила новую экспериментальную технологию — ZibraGDS!

Тулза позволяет в реальном времени загружать и рендерить в Unreal Engine сложные геометрические последовательности, включая миллионы полигонов.

ZibraGDS заявлен как более быстрый и эффективный по памяти аналог нативного Geometry Cache UE5 и открывает доступ к симуляциям разрушений, ткани, жидкостей, софт-боди и других сложных эффектов без привычных компромиссов (например, ограничений VAT или перегрузки пропускной способности движка).

Пока поддерживается только импорт Alembic, но в будущем обещают USD и другие форматы. Unity в планах нет. Сейчас ZibraGDS доступен в закрытой альфе, на нее можно подать заявку (если хотите попробовать, клик 👉 https://vk.cc/cQ33ES).

Вопрос, конечно, будет ли у таких технологий шанс изменить подход к сложным симуляциям в инди-проектах или это пока просто "игрушка" для больших студий...
🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Не среда, но все же...

Прототип геймплея в Unity с боевой лягушкой.

Удары и акробатические приемы — база! 🐸

А как вам аниме-стилистика и VFX? Как будто... сыровато?..
😁1😢1
✏️ prototype.indie: Aeon of Madness — интригующий новичок в инфо-поле.

Хоррор от первого лица, что погрузит игроков в леденящую пучину ужаса по мотивам наследия Г.Ф. Лавкрафта.

🗣 Роман Эоны безумия — это не просто история об экспедиции в Антарктиду, это путешествие в неизведанное, где реальность переплетается с кошмаром. Мы решили взять эту атмосферу и перенести ее в интерактивный формат, чтобы игроки могли не просто читать об ужасе, но и ощутить его на себе.

Разработчики отмечают:
— Единственный игровой проект посвященный "Хребтам безумия", а не вселенной Лафкрафта в целом.
— Атмосфера настоящего лавкрафтовского ужаса: огромное внимание деталям — от звукового дизайна до визуальных эффектов, чтобы создать ощущение полного погружения.
— Через диалоги и игровые механики игроки узнают оригинальную историю из книги.
— Количество открытого игрового контента будет зависеть от действий игрока.

На данный момент, в команде 10 человек: геймдизайнер, продюсера, программист, художники, звукорежиссеры и сценаристы.
✏️ prototype.indie: 🗣 Разыскиваются люди в команду для проекта Diesel Core

Diesel Core — это многопользовательский ресурс-менеджер в стиле дизельпанк и постапокалипсис. Игроки управляют грузовиками, доставляют ресурсы в анклавы-городки, развивают города и сражаются с мародёрами и вражескими фракциями в открытом мире.

Для разработки MVP в команду нужны два человека:

1. Дизайнер локаций (Level Designer)
Что нужно:
— Настройка и дизайн мира (вайтбокс и последующая доработка).
— Создание интересного и разнообразного террейна: дороги, реки, холмы, руины.
— Размещение объектов, зон ресурсов и городов.
— Опыт работы в Unity (желательно URP).

2. 3D-артист для транспорта и зданий
Что нужно:
— Создание моделей транспорта (в модульной системе: шасси, кабина, кузов, слоты).
— Моделирование зданий (фабрики, городские сооружения) и окружения в дизельпанк-стиле.
— Подготовка ассетов для Unity (желательно low/mid poly + оптимизация).

Также, готовы рассмотреть в участники в команду Unity разработчика.

Условия:
— Работа удалённо.
— Небольшая команда, быстрые итерации.
— Процент с дохода после выпуска игры.

Больше информации о проекте 👉 https://vk.cc/cNQScv

Контакт для связи 👉 t.me/Sampo_178
Расскажите о себе и покажите примеры работ.
✏️ prototype.indie: Нашли для вас крутой ресурс бесплатных игровых ассетов 👉https://vk.cc/9byZuq

Тут:
— наборы уровней (Modular Dungeon Kit, Fantasy Town Kit и так далее) + спрайты, модели, текстуры, UI-элементы, наборы окружения, для пиксель-арта и даже АУДИО!
— все по бесплатной лицензии, допускающей коммерческое использование (ассеты доступны благодаря донатам от сообщества 🫶).

Очень много разных жанров и стилей. Так что, смело используйте как основу или вдохновение.
🔥2