✏️ prototype.indie: Aeon of Madness — интригующий новичок в инфо-поле.
Хоррор от первого лица, что погрузит игроков в леденящую пучину ужаса по мотивам наследия Г.Ф. Лавкрафта.
🗣 Роман Эоны безумия — это не просто история об экспедиции в Антарктиду, это путешествие в неизведанное, где реальность переплетается с кошмаром. Мы решили взять эту атмосферу и перенести ее в интерактивный формат, чтобы игроки могли не просто читать об ужасе, но и ощутить его на себе.
Разработчики отмечают:
— Единственный игровой проект посвященный "Хребтам безумия", а не вселенной Лафкрафта в целом.
— Атмосфера настоящего лавкрафтовского ужаса: огромное внимание деталям — от звукового дизайна до визуальных эффектов, чтобы создать ощущение полного погружения.
— Через диалоги и игровые механики игроки узнают оригинальную историю из книги.
— Количество открытого игрового контента будет зависеть от действий игрока.
На данный момент, в команде 10 человек: геймдизайнер, продюсера, программист, художники, звукорежиссеры и сценаристы.
Хоррор от первого лица, что погрузит игроков в леденящую пучину ужаса по мотивам наследия Г.Ф. Лавкрафта.
🗣 Роман Эоны безумия — это не просто история об экспедиции в Антарктиду, это путешествие в неизведанное, где реальность переплетается с кошмаром. Мы решили взять эту атмосферу и перенести ее в интерактивный формат, чтобы игроки могли не просто читать об ужасе, но и ощутить его на себе.
Разработчики отмечают:
— Единственный игровой проект посвященный "Хребтам безумия", а не вселенной Лафкрафта в целом.
— Атмосфера настоящего лавкрафтовского ужаса: огромное внимание деталям — от звукового дизайна до визуальных эффектов, чтобы создать ощущение полного погружения.
— Через диалоги и игровые механики игроки узнают оригинальную историю из книги.
— Количество открытого игрового контента будет зависеть от действий игрока.
На данный момент, в команде 10 человек: геймдизайнер, продюсера, программист, художники, звукорежиссеры и сценаристы.
✏️ prototype.indie: 🗣 Разыскиваются люди в команду для проекта Diesel Core
Diesel Core — это многопользовательский ресурс-менеджер в стиле дизельпанк и постапокалипсис. Игроки управляют грузовиками, доставляют ресурсы в анклавы-городки, развивают города и сражаются с мародёрами и вражескими фракциями в открытом мире.
Для разработки MVP в команду нужны два человека:
1. Дизайнер локаций (Level Designer)
Что нужно:
— Настройка и дизайн мира (вайтбокс и последующая доработка).
— Создание интересного и разнообразного террейна: дороги, реки, холмы, руины.
— Размещение объектов, зон ресурсов и городов.
— Опыт работы в Unity (желательно URP).
2. 3D-артист для транспорта и зданий
Что нужно:
— Создание моделей транспорта (в модульной системе: шасси, кабина, кузов, слоты).
— Моделирование зданий (фабрики, городские сооружения) и окружения в дизельпанк-стиле.
— Подготовка ассетов для Unity (желательно low/mid poly + оптимизация).
Также, готовы рассмотреть в участники в команду Unity разработчика.
Условия:
— Работа удалённо.
— Небольшая команда, быстрые итерации.
— Процент с дохода после выпуска игры.
Больше информации о проекте 👉 https://vk.cc/cNQScv
Контакт для связи 👉 t.me/Sampo_178
Расскажите о себе и покажите примеры работ.
Diesel Core — это многопользовательский ресурс-менеджер в стиле дизельпанк и постапокалипсис. Игроки управляют грузовиками, доставляют ресурсы в анклавы-городки, развивают города и сражаются с мародёрами и вражескими фракциями в открытом мире.
Для разработки MVP в команду нужны два человека:
1. Дизайнер локаций (Level Designer)
Что нужно:
— Настройка и дизайн мира (вайтбокс и последующая доработка).
— Создание интересного и разнообразного террейна: дороги, реки, холмы, руины.
— Размещение объектов, зон ресурсов и городов.
— Опыт работы в Unity (желательно URP).
2. 3D-артист для транспорта и зданий
Что нужно:
— Создание моделей транспорта (в модульной системе: шасси, кабина, кузов, слоты).
— Моделирование зданий (фабрики, городские сооружения) и окружения в дизельпанк-стиле.
— Подготовка ассетов для Unity (желательно low/mid poly + оптимизация).
Также, готовы рассмотреть в участники в команду Unity разработчика.
Условия:
— Работа удалённо.
— Небольшая команда, быстрые итерации.
— Процент с дохода после выпуска игры.
Больше информации о проекте 👉 https://vk.cc/cNQScv
Контакт для связи 👉 t.me/Sampo_178
Расскажите о себе и покажите примеры работ.
✏️ prototype.indie: Нашли для вас крутой ресурс бесплатных игровых ассетов 👉https://vk.cc/9byZuq
Тут:
— наборы уровней (Modular Dungeon Kit, Fantasy Town Kit и так далее) + спрайты, модели, текстуры, UI-элементы, наборы окружения, для пиксель-арта и даже АУДИО!
— все по бесплатной лицензии, допускающей коммерческое использование (ассеты доступны благодаря донатам от сообщества 🫶).
Очень много разных жанров и стилей. Так что, смело используйте как основу или вдохновение.
Тут:
— наборы уровней (Modular Dungeon Kit, Fantasy Town Kit и так далее) + спрайты, модели, текстуры, UI-элементы, наборы окружения, для пиксель-арта и даже АУДИО!
— все по бесплатной лицензии, допускающей коммерческое использование (ассеты доступны благодаря донатам от сообщества 🫶).
Очень много разных жанров и стилей. Так что, смело используйте как основу или вдохновение.
🔥2
✏️ prototype.indie: Осень прямо-таки располагает к Лавкрафтианским мотивам!
Hellreaper — динамичный экшен-рогалик с атмосферной графикой, напоминающей иллюстрации к мрачным книгам в сеттинге темного фэнтези.
В центре истории — Жнец Ада, созданный Небесами как неуправляемая сила для наведения порядка в Подземном мире.
Игрокам предстоит сражаться с ордами врагов, крушить боссов, находить реликвии, прокачивать оружие и использовать запретную магию.
Hellreaper — динамичный экшен-рогалик с атмосферной графикой, напоминающей иллюстрации к мрачным книгам в сеттинге темного фэнтези.
В центре истории — Жнец Ада, созданный Небесами как неуправляемая сила для наведения порядка в Подземном мире.
Игрокам предстоит сражаться с ордами врагов, крушить боссов, находить реликвии, прокачивать оружие и использовать запретную магию.
🔥3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: И еще один атмосферный экшен-рогалик из сети — Ignitement.
Здесь игрок выступает в роли шамана огня, который в медитации сталкивается с воплощениями собственных страхов, гнева и сожалений.
В бою используются кастомные флюидные симуляции для огня и дыма — разработчик написал собственный движок для создания таких эффектных VFX.
Игровой процесс строится вокруг динамичных пробежек по 20 минут, волн врагов, апгрейдов и боссов — каждый из которых символизирует внутренний аспект героя.
Есть и фишка — так называемые "древние маски", которые меняют способности, стиль игры и даже реплики персонажа.
Вроде, идея "битв с демонами" — довольно простая. Но через механики и нарратив становится гораздо любопытнее и интереснее. Берем на заметку.
Здесь игрок выступает в роли шамана огня, который в медитации сталкивается с воплощениями собственных страхов, гнева и сожалений.
В бою используются кастомные флюидные симуляции для огня и дыма — разработчик написал собственный движок для создания таких эффектных VFX.
Игровой процесс строится вокруг динамичных пробежек по 20 минут, волн врагов, апгрейдов и боссов — каждый из которых символизирует внутренний аспект героя.
Есть и фишка — так называемые "древние маски", которые меняют способности, стиль игры и даже реплики персонажа.
Вроде, идея "битв с демонами" — довольно простая. Но через механики и нарратив становится гораздо любопытнее и интереснее. Берем на заметку.
✏️ prototype.indie: Ту-ту-ру-ту!
Добро пожаловать в понедельник, девелоперы!
Готовим для вас что-то новенькое и интересное на понедельничную рубрику!
Спойлер: к этому имеет отношение наш общий друг — искусственный интеллект! 😼
Но подробности будут на будущем неделе.
А пока — очередная цитата. На этот раз от Тоби Фокса, разработчика культовой Undertale.
«Иногда твой бюджет — это твой лучший дизайнер. Ограничения заставляют находить те решения, о которых ты бы не подумал в комфортных условиях.»
Свежих и классных вам решений, разработчики!
И продуктивной недели!
Добро пожаловать в понедельник, девелоперы!
Готовим для вас что-то новенькое и интересное на понедельничную рубрику!
Спойлер: к этому имеет отношение наш общий друг — искусственный интеллект! 😼
Но подробности будут на будущем неделе.
А пока — очередная цитата. На этот раз от Тоби Фокса, разработчика культовой Undertale.
«Иногда твой бюджет — это твой лучший дизайнер. Ограничения заставляют находить те решения, о которых ты бы не подумал в комфортных условиях.»
Свежих и классных вам решений, разработчики!
И продуктивной недели!
✏️ prototype.indie: Приветствуем!
Ищем ответственных ребят в инди-команду к сотрудничеству, заинтересованных в создании RPG-гачи в аниме-стилистике под названием Divinate Waifu Racing.
Ищем:
— 2D-художников и аниматоров
— 3D-художников и аниматоров
— программистов на UE5
— UI/UX дизайнеров на Unreal
— сценаристов
Об игре:
Divinate Waifu Racing — мидкорная arcade racing gacha-RPG в стадии demo на движке Unreal Engine 5, имеет нелинейный сюжет, где магически усиленные анимедевочки бегают на скорости от 50 до 300 км/ч, подбирают и используют оружие и способности, сбивают врагов. Управление точно такое же, как и в гонках — газ, тормоз, дрифт, ускорение.
Работаем на энтузиазме.
Контакт для связи 👉 t.me/Panasteth
Ищем ответственных ребят в инди-команду к сотрудничеству, заинтересованных в создании RPG-гачи в аниме-стилистике под названием Divinate Waifu Racing.
Ищем:
— 2D-художников и аниматоров
— 3D-художников и аниматоров
— программистов на UE5
— UI/UX дизайнеров на Unreal
— сценаристов
Об игре:
Divinate Waifu Racing — мидкорная arcade racing gacha-RPG в стадии demo на движке Unreal Engine 5, имеет нелинейный сюжет, где магически усиленные анимедевочки бегают на скорости от 50 до 300 км/ч, подбирают и используют оружие и способности, сбивают врагов. Управление точно такое же, как и в гонках — газ, тормоз, дрифт, ускорение.
Работаем на энтузиазме.
Контакт для связи 👉 t.me/Panasteth
✏️ prototype.indie: Хотелось бы чего-то яркого в такой серый понедельник, но пока только Silent Hill F... но в стиле PSX (опять, снова)!
В Welcome to Doll Town события разворачиваются в японской деревне, некогда известной своими кукольными мастерскими.
Игрокам предстоит исследовать пустые школы, фабрики и храмы, решать головоломки и раскрывать тайну проклятых кукол и мрачной истории любви, разрушившей город.
Разработчики утверждают, что им удалось преобразовать вдохновение культовой серией в свою уникальную эстетику.
Девелоперы, как считаете, находят ли PSX-хорроры свою нишу на рынке до сих пор? 🤔
В Welcome to Doll Town события разворачиваются в японской деревне, некогда известной своими кукольными мастерскими.
Игрокам предстоит исследовать пустые школы, фабрики и храмы, решать головоломки и раскрывать тайну проклятых кукол и мрачной истории любви, разрушившей город.
Разработчики утверждают, что им удалось преобразовать вдохновение культовой серией в свою уникальную эстетику.
Девелоперы, как считаете, находят ли PSX-хорроры свою нишу на рынке до сих пор? 🤔
❤1