✏️ prototype.indie: 🗣 Ищу людей в команду для разработки ретро-RPG.
Игра на половину готова.
Нужны:
— Пиксель арт художники/аниматоры
— Саунд-дизайнеры
Контакт для связи 👉 t.me/JosephStubborn
Игра на половину готова.
Нужны:
— Пиксель арт художники/аниматоры
— Саунд-дизайнеры
Контакт для связи 👉 t.me/JosephStubborn
Разработчики, еще один материал, узнать мнение с вашей стороны — сезонный контент продлевает жизнь играм или убивает их душу?
Сезонные обновления дают играм "второе дыхание", но все чаще превращают истории в набор коротких эпизодов без финала. Когда история становится просто поводом для гринда и временных ивентов — теряется ли магия повествования?
Сезонные обновления дают играм "второе дыхание", но все чаще превращают истории в набор коротких эпизодов без финала. Когда история становится просто поводом для гринда и временных ивентов — теряется ли магия повествования?
VK Play
Мнение: сезонный контент убивает хорошие истории
Как погоня за удержанием игроков обесценивает повествование | VK Play
✏️ prototype.indie: Реалистичные сражения на мечах, кооператив, PvP-вторжения и возможность исследовать мир в своем темпе.
Это Crimson Capes — уже, как-то, рассказывали про эту 2D action-RPG. Но снова возвращаемся в эту мрачную фэнтези-атмосферу!
Это Crimson Capes — уже, как-то, рассказывали про эту 2D action-RPG. Но снова возвращаемся в эту мрачную фэнтези-атмосферу!
🔥1
✏️ prototype.indie: Честность в маркетинге VS. ожидания игроков. ⚡️
Недавно на Реддите вспыхнула тема — кто больше виноват, когда игроки разочаровываются в игре: разработчики или сами игроки? (провокационненько, да).
Поводом стал разбор негативных отзывов на некоторые тайтлы. Biomutant — где часть игроков жаловалась на "RPG-механики", хотя игра прямо так и отмечена на Steam. Или Dispatch — проект бывших разработчиков Telltale, которому ставят минусы за то, что это "игра с выбором, а не экшен". В общем, кто-то не читает описание, кто-то делает выводы по трейлеру, кто-то ждет одно, а получает совсем другое...
И мнения разделились. Где проходит граница ответственности между разработчиками и игроками, когда речь идет о восприятии игры и ее маркетинге?
Вариант 1 — "Игроки обязаны делать минимум ресерча перед покупкой".
Вариант 2 — "Ответственность все равно лежит на разработчике и именно маркетинг должен помогать правильно формировать ожидания."
В общем, девелоперы, выкладывайте: как стоит выстраивать коммуникацию, чтобы избежать разрыва между маркетингом и восприятием игры?
Недавно на Реддите вспыхнула тема — кто больше виноват, когда игроки разочаровываются в игре: разработчики или сами игроки? (провокационненько, да).
Поводом стал разбор негативных отзывов на некоторые тайтлы. Biomutant — где часть игроков жаловалась на "RPG-механики", хотя игра прямо так и отмечена на Steam. Или Dispatch — проект бывших разработчиков Telltale, которому ставят минусы за то, что это "игра с выбором, а не экшен". В общем, кто-то не читает описание, кто-то делает выводы по трейлеру, кто-то ждет одно, а получает совсем другое...
И мнения разделились. Где проходит граница ответственности между разработчиками и игроками, когда речь идет о восприятии игры и ее маркетинге?
Вариант 1 — "Игроки обязаны делать минимум ресерча перед покупкой".
Вариант 2 — "Ответственность все равно лежит на разработчике и именно маркетинг должен помогать правильно формировать ожидания."
В общем, девелоперы, выкладывайте: как стоит выстраивать коммуникацию, чтобы избежать разрыва между маркетингом и восприятием игры?
Девелоперы, стартуем музыкальный четверг! 🎵
Сегодня соло-разработчик 2.5D-метроидвании Forgotten Eras делится своим опытом работы над музыкой в проекте, который целиком и полностью должен передавать дух славянского и балканского фольклора.
🗣 С самого начала я хотел, чтобы саундтрек не просто сопровождал игру, а сам рассказывал легенду, как будто это древнее сказание, переданное через музыку в том числе. Для этого я долго искал композиторов, которые знают славянскую музыкальную традицию и этнические инструменты как дудук, жалейку, флейты и ударные, характерные для народных песен.
Работа с музыкой в проекте строилась вокруг идеи эмоциональной связи между человеком, природой и мифами которые я помню. Концепцию я разработал совместно с нашим композитором. Мы стремились соединить славянские интонации, оркестровую атмосферу и этнические элементы, чтобы создать живое и многослойное звучание.
Каждая композиция отражает определенную часть пути героя: дыхание природы и магии; сила древнего Бога превращений, основанная на низких струнных и хоре; связь человека и духа, выраженная через виолончель и деревянные духовые.
Композиторы и саунд-дизайнеры, не забывайте делиться вашими композициями, музыкой и мелодиями. Ждем ваши работы!
Сегодня соло-разработчик 2.5D-метроидвании Forgotten Eras делится своим опытом работы над музыкой в проекте, который целиком и полностью должен передавать дух славянского и балканского фольклора.
🗣 С самого начала я хотел, чтобы саундтрек не просто сопровождал игру, а сам рассказывал легенду, как будто это древнее сказание, переданное через музыку в том числе. Для этого я долго искал композиторов, которые знают славянскую музыкальную традицию и этнические инструменты как дудук, жалейку, флейты и ударные, характерные для народных песен.
Работа с музыкой в проекте строилась вокруг идеи эмоциональной связи между человеком, природой и мифами которые я помню. Концепцию я разработал совместно с нашим композитором. Мы стремились соединить славянские интонации, оркестровую атмосферу и этнические элементы, чтобы создать живое и многослойное звучание.
Каждая композиция отражает определенную часть пути героя: дыхание природы и магии; сила древнего Бога превращений, основанная на низких струнных и хоре; связь человека и духа, выраженная через виолончель и деревянные духовые.
Композиторы и саунд-дизайнеры, не забывайте делиться вашими композициями, музыкой и мелодиями. Ждем ваши работы!
VK Видео
саунд-четверг — Forgotten Eras
Watch саунд-четверг — Forgotten Eras 1 min 37 s from 29 October 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 312. Likes: 5.
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Мы разработчики игры “Pizza Punch” — уникального и веселого кулинарного симулятора с элементами файтинга! В команду энтузиастов сейчас разыскиваются:
— Game Designer
— Level Designer
— Unity Programmer
— Sound Designer
— VFX Artist
— 3D Artist Generalist
— Менеджер проекта
Подробнее про вакансии (требования и задачи) 👉 https://vk.cc/cQNZ0D
Если ты готов работать в команде, считаешь себя дисциплинированным и готов уделять проекту около 10 часов в неделю — присоединяйся к нам!
Проект под ПК, движок — Unity.
“Pizza Punch” это игра о бывшем боксере, который решил найти новый смысл жизни в приготовлении пиццы. Но в душе он остался бойцом и обожает пиццу, поэтому ему предстоит постичь кулинарные искусства, чтобы зарабатывать деньги и устраивать бои — не ради славы, а ради азарта и вкуса победы. Цель игры — помочь бывшему боксеру стать лучшим пиццамейкером в городе, преодолевая всех соперников на своём пути.
Контакт для связи 👉 t.me/nokitakadze
‼️ Картинка для привлечения внимания и не является прямым референсом из разрабатываемого проекта 🍕
Мы разработчики игры “Pizza Punch” — уникального и веселого кулинарного симулятора с элементами файтинга! В команду энтузиастов сейчас разыскиваются:
— Game Designer
— Level Designer
— Unity Programmer
— Sound Designer
— VFX Artist
— 3D Artist Generalist
— Менеджер проекта
Подробнее про вакансии (требования и задачи) 👉 https://vk.cc/cQNZ0D
Если ты готов работать в команде, считаешь себя дисциплинированным и готов уделять проекту около 10 часов в неделю — присоединяйся к нам!
Проект под ПК, движок — Unity.
“Pizza Punch” это игра о бывшем боксере, который решил найти новый смысл жизни в приготовлении пиццы. Но в душе он остался бойцом и обожает пиццу, поэтому ему предстоит постичь кулинарные искусства, чтобы зарабатывать деньги и устраивать бои — не ради славы, а ради азарта и вкуса победы. Цель игры — помочь бывшему боксеру стать лучшим пиццамейкером в городе, преодолевая всех соперников на своём пути.
Контакт для связи 👉 t.me/nokitakadze
‼️ Картинка для привлечения внимания и не является прямым референсом из разрабатываемого проекта 🍕
✏️ prototype.indie: Встречайте... Marchita! (обойдемся без хиханек и хаханек).
Да, это снова вайбы PS2. Но! На это раз — это мексиканское (‼) темное фэнтези, вдохновленное классическими механиками Onimusha и Resident Evil 4.
Да, это снова вайбы PS2. Но! На это раз — это мексиканское (‼) темное фэнтези, вдохновленное классическими механиками Onimusha и Resident Evil 4.
✏️ prototype.indie: Инди-студия Liquid Swords, основанная создателем Just Cause, работает над новой сюжетной игрой на Unreal Engine 5.
Мрачный город, реалистичное окружение... и какая-то напряженная история мести.
Мрачный город, реалистичное окружение... и какая-то напряженная история мести.