prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.14K photos
3.21K videos
37 files
5.79K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: 🗣️ Здравствуйте
Ищем человека, способного рисовать pixel art и/или digital art, желательно в стиле аниме, или киберпанк

— О нас и проекте:
Наша молодая команда, полная энергии и желания работать, создаёт скоростной beat'em up платформер в жанре киберпанкс глубокой проработкой окружения и боевой системы

— На данный момент, работаем на энтузиазме, но высока вероятность что это может измениться

Контакт для связи 👉 t.me/tompeks
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Новый тренд подобрался незаметно (нет).

Разработчики от мало до велика проверяют, насколько востребованы "мрачные пиксельные фэнтези-игры", прежде чем тратить год на полноценную разработку.

Здесь — очередной тест визуального стиля и сбор обратной связи у сообщества. (Все наругались на меч).

Девелоперы, как у вас по хайпу? Ну и визуал оцените.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Свежак!
Cheat Death — азартный хоррор, где игрок выживает... только нарушая все правила.

Что получится, если скрестить концепцию Inscryption с адреналином Buckshot Roulette? Это психологический хоррор, где главный навык игрока — мошенничество.

На что мы делаем упор в игре?
— Бросок куба решает все. Основа игры — это то, как игрок бросает кубы. Сила броска, направление, необходимость попасть в определенную зону.
— Тактильная механика жульничества: можно подкручивать вероятности и обманывать оппонента.
— Жадность. Это азартная игра и она идет на золото! Удастся ли игрокам контролировать жадность и балансировать ставки?
— Рогалик с последствиями: каждый ран уникален, и со временем игрок учится новым трюкам.
— Давящая атмосфера. Каждая ставка со Смертью имеет значение — это нечестная игра. Только хитрость и опыт может спасти!
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Бойня в столовой в VR-хорроре в разработке Xenolocus.

На игрока со всех сторон нападают зомби.
А в конце выходит хозяин пищеблока — "Повар"!
🤪1
✏️ prototype.indie: Наша игровая студия ищет энтузиастов в проект!

Кого мы ждем в команду:
— Unreal Engine Developer — пиши код и воплощай идеи в реальность!
— QA-Тестировщик — помоги сделать наш продукт идеальным!
— Sound Designer — сделай игру атмосферной с помощью звуков!
— Level Designer — строй игровые миры!

Что мы предлагаем:
— Интересные задачи и реальное влияние на проект.
— Гибкий график и дружный коллектив.
— Возможность профессионального роста.
— Реальный проект в ваше портфолио

Контакт для связи 👉 t.me/ArToMi_i
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики, как на счет изометрической страшилки?

В этом проекте ставка на атмосферу, напряжение и саунд-дизайн (вместо классических скримеров) — и обсуждение этих планов вызвало бурную реакцию у сообщества.

Одни считают, что изометрия больше подходит для экшенов вроде Alien Shooter или Dead Nation, где важно динамичное сражение и контроль пространства. Другие приводят примеры успешных проектов — Darkwood, SIGNALIS или Hellsign, где с помощью звука, освещения и грамотного дизайна уровня авторам удалось вызвать чувство тревоги и страха даже без вида от первого лица.

На ваш взгляд, что является главным вызовом изометрических хорроров?
✏️ prototype.indie: Deep Dish Dungeon — атмосферный данджен-кроулер с элементами метроидвании и выживания, где игроки (в ко-опе) будут исследовать подземелья, собирать ресурсы, крафтить инструменты и даже готовить еду у костра.

Очень уютный, но интригующий цикл: “вылазка — лагерь — апгрейд” — как отличный пример сбалансированного survival-loop’а и построения атмосферы через бытовые игровые механики.
🌚2
✏️ prototype.indie: Тут на днях тыквенный спас был 🎃

Вот и настроение на... всякую жуть и, в том числе, — анатомический дискомфорт! Это — новый противник из survival horror-проекта The Revanchist. Игра — от первого лица, и там имеются хардкорные бои и ограниченным инвентарь (и — опять! — графика а-ля PS1/PS2).

Как высказался разработчик — монстр выглядит "как нечто, притворяющееся собакой" и, по словам автора, может проглотить жертву целиком... Хороший мальчик, да?
1😁1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хотелось начать с очередных понедельничных слов "АЙ вот и снова мы..." — а потом, оказалось, что сегодня выходной! 🥳

Но это не отменяет, что у нас с вами AI-день, девелоперы!

Сегодня на обложке — две генерации. Судя по всему, соулслайк-битва против бабули в очереди и FPS-шутер в старом добром, знакомом каждому сеттинге (ну вы знаете эти магазины у дома!).

Разработчики, надеемся эти ИИ-шки позабавят вас! И не забывайте делиться своими находками по искусственному интеллекту!
✏️ prototype.indie: 🗣️ Всем привет!
‼️ Энтузиазм.

Ищу опытных художника и разработчика для участия в геймджемах или создания небольших игр.

Я гейм-дизайнер с опытом работы над контентом и в движках.
Буду рад пообщаться 👉 t.me/strelolist
"ИИ не способен создать GTA 6!". По факту же?

По словам руководителя Take-Two Interactive, искусственный интеллект не может быть по-настоящему креативным: он лишь перерабатывает старые данные.

Чуть больше подробностей — в этой небольшой заметке.