prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.14K photos
3.21K videos
37 files
5.79K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Инктобер, инктобер... 🍁
А уже все.

Финальный день октября, разработчики. И пятница — день ваших 2D-артов, иллюстраций и концептов!

На обложке — безумец от Павла Селиванова.

Самое время поделиться вашими осенними рисунками!
Поехали!
1
✏️ prototype.indie: Приветствую!
Приглашаю в проект СyberWar!

— 3D художников

О проекте:
Онлайн шутер от первого лица с возможностью собрать любую пушку из модулей в мире пост апокалипсиса с элементами киберпанка под соусом из реалистичной графики. От огнестрельных пистолетов до мощных гаусов и рельсотронов! Комбинируйте различное вооружение для создания собственной вундервафли! Или может быть вы фанаты огня? Тогда снабдите свою пушку огнемётом! И отправляйтесь в сражение с такими же игроками как и вы!

Проект не стоит на месте и активно развивается.

P.S. Не все модели на скриншотах имеют окончательные текстуры, некоторые просто раскрашены для удобства.

Контакт для связи 👉 t.me/Chellovek_k
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: "Посмотрите, посмотрите... Мой друг делает игру. Она у него по истории "Братьев Гримм"! Это моего друга игра, если что. Зацените визуал окружения. Посмотрите-посмотрите, как вам работа моего друга?"

И в этот момент все единогласно: визуал-то — хорош.
А, вот, игра где?

В общем, пользователи, раздосадовано, практически закидали разработчика помидорами, потому что, во-первых, каждый пост про "игру моего друга" — выглядит как дешевенький байт на комплименты "другу", а во-вторых — красивая графика без игрового процесса не представляет никакого интереса как продукт.

Вот вам и фейл в первом впечатлении.

Как вам визуал, кстати?
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В своем хардкорном платформере Hardcore Circus разработчик добавил особую настройку для тех, кто не любит видеть кровь — можно просто заменить ее на яркие всплески конфет.

Так что, каждая смерть героя (коих очень много, как можно догадаться) сопровождается бурными фонтанами конфет, летящих в разные стороны. 🎉
✏️ prototype.indie: Итальянский разработчик, при локализации своего проекта на другие языки, случайно назвал игру на японском "Sh*tty Dungeon" (девелоперы, обойдемся без уточнений, ок?). Мамма миа, во всем виноват машинный перевод!...

Но ошибка быстро и бурно разошлась по соцсетям, вызывая, преимущественно, позитивную реакцию, потому что японцев, собственно, вынесло с этого названия. В итоге — всплеск вишлистов на Steam. Собственно, даже случайность может стать вирусным маркетингом, но пробовать такое самим, вероятно, не стоит.

И промах может сработать на вас, если уметь с юмором реагировать и общаться с аудиторией. 😉
❤‍🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Суббота, а значит... Время субботнего скриншотника! 🔥

Делитесь новостями и прогрессом своей разработки!

На обложке – The Pharody — новый облик стрелка в действии. Имеет значение, что у него в руках. Сочетание арбалет + кинжал дают новые возможности. Когда его окружают, вместо штрафа при близких атаках, он наносит повышенный урон по кругу.

Девелоперы, рассказывайте и показывайте!
🔥2
✏️ prototype.indie: 🗣️ Здравствуйте
Ищем человека, способного рисовать pixel art и/или digital art, желательно в стиле аниме, или киберпанк

— О нас и проекте:
Наша молодая команда, полная энергии и желания работать, создаёт скоростной beat'em up платформер в жанре киберпанкс глубокой проработкой окружения и боевой системы

— На данный момент, работаем на энтузиазме, но высока вероятность что это может измениться

Контакт для связи 👉 t.me/tompeks
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Новый тренд подобрался незаметно (нет).

Разработчики от мало до велика проверяют, насколько востребованы "мрачные пиксельные фэнтези-игры", прежде чем тратить год на полноценную разработку.

Здесь — очередной тест визуального стиля и сбор обратной связи у сообщества. (Все наругались на меч).

Девелоперы, как у вас по хайпу? Ну и визуал оцените.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Свежак!
Cheat Death — азартный хоррор, где игрок выживает... только нарушая все правила.

Что получится, если скрестить концепцию Inscryption с адреналином Buckshot Roulette? Это психологический хоррор, где главный навык игрока — мошенничество.

На что мы делаем упор в игре?
— Бросок куба решает все. Основа игры — это то, как игрок бросает кубы. Сила броска, направление, необходимость попасть в определенную зону.
— Тактильная механика жульничества: можно подкручивать вероятности и обманывать оппонента.
— Жадность. Это азартная игра и она идет на золото! Удастся ли игрокам контролировать жадность и балансировать ставки?
— Рогалик с последствиями: каждый ран уникален, и со временем игрок учится новым трюкам.
— Давящая атмосфера. Каждая ставка со Смертью имеет значение — это нечестная игра. Только хитрость и опыт может спасти!
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Бойня в столовой в VR-хорроре в разработке Xenolocus.

На игрока со всех сторон нападают зомби.
А в конце выходит хозяин пищеблока — "Повар"!
🤪1
✏️ prototype.indie: Наша игровая студия ищет энтузиастов в проект!

Кого мы ждем в команду:
— Unreal Engine Developer — пиши код и воплощай идеи в реальность!
— QA-Тестировщик — помоги сделать наш продукт идеальным!
— Sound Designer — сделай игру атмосферной с помощью звуков!
— Level Designer — строй игровые миры!

Что мы предлагаем:
— Интересные задачи и реальное влияние на проект.
— Гибкий график и дружный коллектив.
— Возможность профессионального роста.
— Реальный проект в ваше портфолио

Контакт для связи 👉 t.me/ArToMi_i
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики, как на счет изометрической страшилки?

В этом проекте ставка на атмосферу, напряжение и саунд-дизайн (вместо классических скримеров) — и обсуждение этих планов вызвало бурную реакцию у сообщества.

Одни считают, что изометрия больше подходит для экшенов вроде Alien Shooter или Dead Nation, где важно динамичное сражение и контроль пространства. Другие приводят примеры успешных проектов — Darkwood, SIGNALIS или Hellsign, где с помощью звука, освещения и грамотного дизайна уровня авторам удалось вызвать чувство тревоги и страха даже без вида от первого лица.

На ваш взгляд, что является главным вызовом изометрических хорроров?
✏️ prototype.indie: Deep Dish Dungeon — атмосферный данджен-кроулер с элементами метроидвании и выживания, где игроки (в ко-опе) будут исследовать подземелья, собирать ресурсы, крафтить инструменты и даже готовить еду у костра.

Очень уютный, но интригующий цикл: “вылазка — лагерь — апгрейд” — как отличный пример сбалансированного survival-loop’а и построения атмосферы через бытовые игровые механики.
🌚2
✏️ prototype.indie: Тут на днях тыквенный спас был 🎃

Вот и настроение на... всякую жуть и, в том числе, — анатомический дискомфорт! Это — новый противник из survival horror-проекта The Revanchist. Игра — от первого лица, и там имеются хардкорные бои и ограниченным инвентарь (и — опять! — графика а-ля PS1/PS2).

Как высказался разработчик — монстр выглядит "как нечто, притворяющееся собакой" и, по словам автора, может проглотить жертву целиком... Хороший мальчик, да?
1😁1