prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.14K photos
3.21K videos
37 files
5.79K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: 🧠 Ищу энтузиаста в SMM

Я — инди-разработчик, веду дневник создания игр под названием «Вне себя».
Пишу о коде, поте, пикселях и багах — обо всём, из чего рождается игра.

Хочу найти человека, который видит в SMM своё призвание. Не ради денег, а ради опыта, идеи и желания вырасти вместе с проектом.

Если тебе близко:
— создавать атмосферу и оживлять каналы;
— придумывать посты и визуалы;
— искать свой стиль и набираться опыта на реальном проекте —
то, возможно, нам по пути.

Что нужно будет делать:
— помогать в оформлении и продвижении канала;
— иногда — редактировать тексты, помогать с идеями постов;
— делиться мыслями, как сделать контент интереснее.

Это не работа “по ТЗ”. Это возможность расти вместе:
ты — как начинающий SMM, я — как разработчик игр.
А дальше — кто знает, может, вырастем во что-то большее.

Контакт для связи 👉 t.me/Newcreator66
Пиши просто 👉 «Привет, хочу попробовать»
✏️ prototype.indie: Пошаговая RPG под название NORSE: Oath of Blood — сага о мести, чести и выживании в эпоху викингов!

Вот это сеттинг, одобряем?

Глубокий нарратив от британского писателя Джайлса Кристиана (его основной жанр — исторические романы о скандинавской культуре), продуманные тактические бои и развитие поселений.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Hollow Knight: Silksong в стиле Nintendo 64 — с низкополигональной графикой и атмосферой ретро-игр c помощью Godot. Зашло бы? 🤔

Разработчика обвинили в использовании искусственного интеллекта, но он ловко парировал: ведь имеется и devlog, в котором автор подробно рассказал процесс создания.
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Реализация параллакс-эффекта в атмосферном хоррор-платформере Little Squirrel Cabin. 🐿

Игра о выживании в загадочном лесу с элементами ресурс-менеджмента. Как вам эффект объема и "живого" окружения?
🔥1
Разработчики, как думаете? Лучше 6 часов гениального геймплея, чем 60 часов скуки?

Все чаще студии от мала до велика растягивают игры до сотен часов, заполняя их "мусорными" заданиями и однотипными активностями.

Вопрос и статья на ваше мнение.
🤣21
✏️ prototype.indie: 🗣 Хотите поработать над крутым и медийным проектом ? Тогда добро пожаловать в команду Tales of Meadows.

Мы -—инди студия Qualestory Games. В данный момент мы работаем над Tales of Meadows — это приключенческий экшн в сеттинге средневекового города Туров, воссозданного по историческим данным.

— О проекте:
Tales of Meadows — небольшая игра. На простое исследование Турова и Полесья уйдет часов пять. Вот только изучать местность не так просто, как привыкли геймеры сегодня. В игре нет интерфейса, указателей на карте или банального компаса. Игроку придется полагаться на слух, подсказки местных жителей, следы на земле и дым на горизонте. Боевая система — это сердце игры. В Tales of Meadows не получится просто закликать врага бесконечным комбо. Каждую атака весомая, а уклонения, контратаки и позиционирование в бою играют решающую роль.

— Движок: Unreal Engine 5
— Жанр: приключенческий экшен, инди
— Сеттинг: средневекового города Туров по историческим данным
— Платформы: PC

В данный момент мы ищем специалистов для проекта:
— Разработчик ue5 С++
— 3D-props-аrtist
— 3D-Environment-artist


Пока что проект не финансируется, но мы уже можем обещать дружную команду, большой опыт и хорошее портфолио!

Контакт для связи 👉 t.me/macloid8
🌚1🤣1
"Сейчас ему надо докачаться, потом он еще пару квестов пройдет, потом то-то, потом се-то... — и вот тогдааа у него начнется игра".

Сначала разработчики просят игроков рубиться десятки часов, а потом уже сыпят "весельем". И ловят тонну хейта.

В этой статейке — про то, как разработчики до сих пор заставляют игроков страдать ради обещанного геймплея. Ненадатак.
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 3D-художник создал модульный набор для Unreal Engine 5, позволяющий собирать советские многоэтажки из готовых элементов — стен, окон и балконов.

Анрильщики, делаете свои модульные наборы или берете готовые?
1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: День музыки, девелоперы!

Сегодня слушаем композицию для туториала из проекта LQCSDelivery от соло-разработчика. Игра про "тайм-менеджмент", то есть, про грамотное распределение ресурсов для полета через уровень: игрокам нужно следить за объемами топлива, кислорода и энергии. В референсах — Tin Can и System Upkeep (который от создателя Buckshot Roulette).

По составляющим — графика сделана в Aseprite, музыка — в FL Studio, а сама игра собрана в GameMaker Studio 2.

Композиторы и саунд-дизайнеры, делитесь вашими музыкальными творениями и рассказывайте, над чем работаете!
👍2❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣️ Ищу сценариста и художника по спрайтам на проект в разработке.
‼️ оплата/энтузиазм

Игра про космические бои на орбитах, в относительно реалистичном сеттинге. Большая часть механик уже присутствует, как и наработки сюжета. Интерфейс пока схематичный и находится в процессе отрисовки.

Контакт для связи 👉 t.me/DyodorLaConit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Unity представила Unity Studio — веб-редактор 3D-проектов без кода.

Можно импортировать модели, собирать интерактивные сцены и делиться ими прямо из браузера, без установки движка. Полезно если пробуете быстрые прототипы, делаете презентации и работаете небольшой пачкой.

Сейчас доступна бета и бесплатный доступ 👉 https://vk.cc/cR20Yz
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Мини-игра по археологии — игрок раскапывает артефакты, рискуя их повредить или вызвать врага.

Это необязательное событие с процедурной генерацией, но дающее возможность найти полезный лут (или огрести от врага).

А, вообще, игра — Diviner — сочетает и изометрию, и пошаговые бои от первого лица (подробнее — в видео).
✏️ prototype.indie: Продолжаем собирать опыт индюшат.

За неделю после запуска страницы на Steam разработчики залутали 1 000 вишлистов для своего проекта Vale’s Echo — уютного 2D-хоррора.

Чтобы собрать аудиторию ДО анонса, команда запустила соцсети — и именно короткие видео стали главным источником внимания: ролики с персонажами собрали сотни тысяч просмотров.

Главные инсайты от разработчиков:
— фокус на проверенном визуальном стиле, который уже нашел свою аудиторию;
— выбор реалистичного по объему жанра — “cozy horror”;
— в динамике: анализ и упор на те социальные платформы, где контент заходит лучше всего;
— делиться постепенным и честным развитием проекта, без искусственного хайпа.

Разработчики, как вам советы? Или 1к вишей за неделю — маловато? Что скажете?