✏️ prototype.indie: 🧠 Ищу энтузиаста в SMM
Я — инди-разработчик, веду дневник создания игр под названием «Вне себя».
Пишу о коде, поте, пикселях и багах — обо всём, из чего рождается игра.
Хочу найти человека, который видит в SMM своё призвание. Не ради денег, а ради опыта, идеи и желания вырасти вместе с проектом.
Если тебе близко:
— создавать атмосферу и оживлять каналы;
— придумывать посты и визуалы;
— искать свой стиль и набираться опыта на реальном проекте —
то, возможно, нам по пути.
Что нужно будет делать:
— помогать в оформлении и продвижении канала;
— иногда — редактировать тексты, помогать с идеями постов;
— делиться мыслями, как сделать контент интереснее.
Это не работа “по ТЗ”. Это возможность расти вместе:
ты — как начинающий SMM, я — как разработчик игр.
А дальше — кто знает, может, вырастем во что-то большее.
Контакт для связи 👉 t.me/Newcreator66
Пиши просто 👉 «Привет, хочу попробовать»
Я — инди-разработчик, веду дневник создания игр под названием «Вне себя».
Пишу о коде, поте, пикселях и багах — обо всём, из чего рождается игра.
Хочу найти человека, который видит в SMM своё призвание. Не ради денег, а ради опыта, идеи и желания вырасти вместе с проектом.
Если тебе близко:
— создавать атмосферу и оживлять каналы;
— придумывать посты и визуалы;
— искать свой стиль и набираться опыта на реальном проекте —
то, возможно, нам по пути.
Что нужно будет делать:
— помогать в оформлении и продвижении канала;
— иногда — редактировать тексты, помогать с идеями постов;
— делиться мыслями, как сделать контент интереснее.
Это не работа “по ТЗ”. Это возможность расти вместе:
ты — как начинающий SMM, я — как разработчик игр.
А дальше — кто знает, может, вырастем во что-то большее.
Контакт для связи 👉 t.me/Newcreator66
Пиши просто 👉 «Привет, хочу попробовать»
✏️ prototype.indie: Пошаговая RPG под название NORSE: Oath of Blood — сага о мести, чести и выживании в эпоху викингов!
Вот это сеттинг, одобряем?
Глубокий нарратив от британского писателя Джайлса Кристиана (его основной жанр — исторические романы о скандинавской культуре), продуманные тактические бои и развитие поселений.
Вот это сеттинг, одобряем?
Глубокий нарратив от британского писателя Джайлса Кристиана (его основной жанр — исторические романы о скандинавской культуре), продуманные тактические бои и развитие поселений.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Hollow Knight: Silksong в стиле Nintendo 64 — с низкополигональной графикой и атмосферой ретро-игр c помощью Godot. Зашло бы? 🤔
Разработчика обвинили в использовании искусственного интеллекта, но он ловко парировал: ведь имеется и devlog, в котором автор подробно рассказал процесс создания.
Разработчика обвинили в использовании искусственного интеллекта, но он ловко парировал: ведь имеется и devlog, в котором автор подробно рассказал процесс создания.
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Реализация параллакс-эффекта в атмосферном хоррор-платформере Little Squirrel Cabin. 🐿
Игра о выживании в загадочном лесу с элементами ресурс-менеджмента. Как вам эффект объема и "живого" окружения?
Игра о выживании в загадочном лесу с элементами ресурс-менеджмента. Как вам эффект объема и "живого" окружения?
🔥1
Разработчики, как думаете? Лучше 6 часов гениального геймплея, чем 60 часов скуки?
Все чаще студии от мала до велика растягивают игры до сотен часов, заполняя их "мусорными" заданиями и однотипными активностями.
Вопрос и статья на ваше мнение.
Все чаще студии от мала до велика растягивают игры до сотен часов, заполняя их "мусорными" заданиями и однотипными активностями.
Вопрос и статья на ваше мнение.
VK Play
Разработчики боятся коротких игр и раздувают их «мусором»
Почему погоня за долгими часами геймплея убивает хорошие истории и превращает игры в рутину | VK Play
🤣2❤1
✏️ prototype.indie: 🗣 Хотите поработать над крутым и медийным проектом ? Тогда добро пожаловать в команду Tales of Meadows.
Мы -—инди студия Qualestory Games. В данный момент мы работаем над Tales of Meadows — это приключенческий экшн в сеттинге средневекового города Туров, воссозданного по историческим данным.
— О проекте:
Tales of Meadows — небольшая игра. На простое исследование Турова и Полесья уйдет часов пять. Вот только изучать местность не так просто, как привыкли геймеры сегодня. В игре нет интерфейса, указателей на карте или банального компаса. Игроку придется полагаться на слух, подсказки местных жителей, следы на земле и дым на горизонте. Боевая система — это сердце игры. В Tales of Meadows не получится просто закликать врага бесконечным комбо. Каждую атака весомая, а уклонения, контратаки и позиционирование в бою играют решающую роль.
— Движок: Unreal Engine 5
— Жанр: приключенческий экшен, инди
— Сеттинг: средневекового города Туров по историческим данным
— Платформы: PC
В данный момент мы ищем специалистов для проекта:
— Разработчик ue5 С++
— 3D-props-аrtist
— 3D-Environment-artist
Пока что проект не финансируется, но мы уже можем обещать дружную команду, большой опыт и хорошее портфолио!
Контакт для связи 👉 t.me/macloid8
Мы -—инди студия Qualestory Games. В данный момент мы работаем над Tales of Meadows — это приключенческий экшн в сеттинге средневекового города Туров, воссозданного по историческим данным.
— О проекте:
Tales of Meadows — небольшая игра. На простое исследование Турова и Полесья уйдет часов пять. Вот только изучать местность не так просто, как привыкли геймеры сегодня. В игре нет интерфейса, указателей на карте или банального компаса. Игроку придется полагаться на слух, подсказки местных жителей, следы на земле и дым на горизонте. Боевая система — это сердце игры. В Tales of Meadows не получится просто закликать врага бесконечным комбо. Каждую атака весомая, а уклонения, контратаки и позиционирование в бою играют решающую роль.
— Движок: Unreal Engine 5
— Жанр: приключенческий экшен, инди
— Сеттинг: средневекового города Туров по историческим данным
— Платформы: PC
В данный момент мы ищем специалистов для проекта:
— Разработчик ue5 С++
— 3D-props-аrtist
— 3D-Environment-artist
Пока что проект не финансируется, но мы уже можем обещать дружную команду, большой опыт и хорошее портфолио!
Контакт для связи 👉 t.me/macloid8
🌚1🤣1
"Сейчас ему надо докачаться, потом он еще пару квестов пройдет, потом то-то, потом се-то... — и вот тогдааа у него начнется игра".
Сначала разработчики просят игроков рубиться десятки часов, а потом уже сыпят "весельем". И ловят тонну хейта.
В этой статейке — про то, как разработчики до сих пор заставляют игроков страдать ради обещанного геймплея. Ненадатак.
Сначала разработчики просят игроков рубиться десятки часов, а потом уже сыпят "весельем". И ловят тонну хейта.
В этой статейке — про то, как разработчики до сих пор заставляют игроков страдать ради обещанного геймплея. Ненадатак.
VK Play
Мнение: я не хочу 20 часов страдать, чтобы игра наконец «раскрылась»
Хватит требовать от игроков превозмогания | VK Play
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 3D-художник создал модульный набор для Unreal Engine 5, позволяющий собирать советские многоэтажки из готовых элементов — стен, окон и балконов.
Анрильщики, делаете свои модульные наборы или берете готовые?
Анрильщики, делаете свои модульные наборы или берете готовые?
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: День музыки, девелоперы!
Сегодня слушаем композицию для туториала из проекта LQCSDelivery от соло-разработчика. Игра про "тайм-менеджмент", то есть, про грамотное распределение ресурсов для полета через уровень: игрокам нужно следить за объемами топлива, кислорода и энергии. В референсах — Tin Can и System Upkeep (который от создателя Buckshot Roulette).
По составляющим — графика сделана в Aseprite, музыка — в FL Studio, а сама игра собрана в GameMaker Studio 2.
Композиторы и саунд-дизайнеры, делитесь вашими музыкальными творениями и рассказывайте, над чем работаете!
Сегодня слушаем композицию для туториала из проекта LQCSDelivery от соло-разработчика. Игра про "тайм-менеджмент", то есть, про грамотное распределение ресурсов для полета через уровень: игрокам нужно следить за объемами топлива, кислорода и энергии. В референсах — Tin Can и System Upkeep (который от создателя Buckshot Roulette).
По составляющим — графика сделана в Aseprite, музыка — в FL Studio, а сама игра собрана в GameMaker Studio 2.
Композиторы и саунд-дизайнеры, делитесь вашими музыкальными творениями и рассказывайте, над чем работаете!
👍2❤🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣️ Ищу сценариста и художника по спрайтам на проект в разработке.
‼️ оплата/энтузиазм
Игра про космические бои на орбитах, в относительно реалистичном сеттинге. Большая часть механик уже присутствует, как и наработки сюжета. Интерфейс пока схематичный и находится в процессе отрисовки.
Контакт для связи 👉 t.me/DyodorLaConit
‼️ оплата/энтузиазм
Игра про космические бои на орбитах, в относительно реалистичном сеттинге. Большая часть механик уже присутствует, как и наработки сюжета. Интерфейс пока схематичный и находится в процессе отрисовки.
Контакт для связи 👉 t.me/DyodorLaConit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Unity представила Unity Studio — веб-редактор 3D-проектов без кода.
Можно импортировать модели, собирать интерактивные сцены и делиться ими прямо из браузера, без установки движка. Полезно если пробуете быстрые прототипы, делаете презентации и работаете небольшой пачкой.
Сейчас доступна бета и бесплатный доступ 👉 https://vk.cc/cR20Yz
Можно импортировать модели, собирать интерактивные сцены и делиться ими прямо из браузера, без установки движка. Полезно если пробуете быстрые прототипы, делаете презентации и работаете небольшой пачкой.
Сейчас доступна бета и бесплатный доступ 👉 https://vk.cc/cR20Yz
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Мини-игра по археологии — игрок раскапывает артефакты, рискуя их повредить или вызвать врага.
Это необязательное событие с процедурной генерацией, но дающее возможность найти полезный лут (или огрести от врага).
А, вообще, игра — Diviner — сочетает и изометрию, и пошаговые бои от первого лица (подробнее — в видео).
Это необязательное событие с процедурной генерацией, но дающее возможность найти полезный лут (или огрести от врага).
А, вообще, игра — Diviner — сочетает и изометрию, и пошаговые бои от первого лица (подробнее — в видео).
✏️ prototype.indie: Продолжаем собирать опыт индюшат.
За неделю после запуска страницы на Steam разработчики залутали 1 000 вишлистов для своего проекта Vale’s Echo — уютного 2D-хоррора.
Чтобы собрать аудиторию ДО анонса, команда запустила соцсети — и именно короткие видео стали главным источником внимания: ролики с персонажами собрали сотни тысяч просмотров.
Главные инсайты от разработчиков:
— фокус на проверенном визуальном стиле, который уже нашел свою аудиторию;
— выбор реалистичного по объему жанра — “cozy horror”;
— в динамике: анализ и упор на те социальные платформы, где контент заходит лучше всего;
— делиться постепенным и честным развитием проекта, без искусственного хайпа.
Разработчики, как вам советы? Или 1к вишей за неделю — маловато? Что скажете?
За неделю после запуска страницы на Steam разработчики залутали 1 000 вишлистов для своего проекта Vale’s Echo — уютного 2D-хоррора.
Чтобы собрать аудиторию ДО анонса, команда запустила соцсети — и именно короткие видео стали главным источником внимания: ролики с персонажами собрали сотни тысяч просмотров.
Главные инсайты от разработчиков:
— фокус на проверенном визуальном стиле, который уже нашел свою аудиторию;
— выбор реалистичного по объему жанра — “cozy horror”;
— в динамике: анализ и упор на те социальные платформы, где контент заходит лучше всего;
— делиться постепенным и честным развитием проекта, без искусственного хайпа.
Разработчики, как вам советы? Или 1к вишей за неделю — маловато? Что скажете?