"Сейчас ему надо докачаться, потом он еще пару квестов пройдет, потом то-то, потом се-то... — и вот тогдааа у него начнется игра".
Сначала разработчики просят игроков рубиться десятки часов, а потом уже сыпят "весельем". И ловят тонну хейта.
В этой статейке — про то, как разработчики до сих пор заставляют игроков страдать ради обещанного геймплея. Ненадатак.
Сначала разработчики просят игроков рубиться десятки часов, а потом уже сыпят "весельем". И ловят тонну хейта.
В этой статейке — про то, как разработчики до сих пор заставляют игроков страдать ради обещанного геймплея. Ненадатак.
VK Play
Мнение: я не хочу 20 часов страдать, чтобы игра наконец «раскрылась»
Хватит требовать от игроков превозмогания | VK Play
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: 3D-художник создал модульный набор для Unreal Engine 5, позволяющий собирать советские многоэтажки из готовых элементов — стен, окон и балконов.
Анрильщики, делаете свои модульные наборы или берете готовые?
Анрильщики, делаете свои модульные наборы или берете готовые?
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: День музыки, девелоперы!
Сегодня слушаем композицию для туториала из проекта LQCSDelivery от соло-разработчика. Игра про "тайм-менеджмент", то есть, про грамотное распределение ресурсов для полета через уровень: игрокам нужно следить за объемами топлива, кислорода и энергии. В референсах — Tin Can и System Upkeep (который от создателя Buckshot Roulette).
По составляющим — графика сделана в Aseprite, музыка — в FL Studio, а сама игра собрана в GameMaker Studio 2.
Композиторы и саунд-дизайнеры, делитесь вашими музыкальными творениями и рассказывайте, над чем работаете!
Сегодня слушаем композицию для туториала из проекта LQCSDelivery от соло-разработчика. Игра про "тайм-менеджмент", то есть, про грамотное распределение ресурсов для полета через уровень: игрокам нужно следить за объемами топлива, кислорода и энергии. В референсах — Tin Can и System Upkeep (который от создателя Buckshot Roulette).
По составляющим — графика сделана в Aseprite, музыка — в FL Studio, а сама игра собрана в GameMaker Studio 2.
Композиторы и саунд-дизайнеры, делитесь вашими музыкальными творениями и рассказывайте, над чем работаете!
👍2❤🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣️ Ищу сценариста и художника по спрайтам на проект в разработке.
‼️ оплата/энтузиазм
Игра про космические бои на орбитах, в относительно реалистичном сеттинге. Большая часть механик уже присутствует, как и наработки сюжета. Интерфейс пока схематичный и находится в процессе отрисовки.
Контакт для связи 👉 t.me/DyodorLaConit
‼️ оплата/энтузиазм
Игра про космические бои на орбитах, в относительно реалистичном сеттинге. Большая часть механик уже присутствует, как и наработки сюжета. Интерфейс пока схематичный и находится в процессе отрисовки.
Контакт для связи 👉 t.me/DyodorLaConit
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Unity представила Unity Studio — веб-редактор 3D-проектов без кода.
Можно импортировать модели, собирать интерактивные сцены и делиться ими прямо из браузера, без установки движка. Полезно если пробуете быстрые прототипы, делаете презентации и работаете небольшой пачкой.
Сейчас доступна бета и бесплатный доступ 👉 https://vk.cc/cR20Yz
Можно импортировать модели, собирать интерактивные сцены и делиться ими прямо из браузера, без установки движка. Полезно если пробуете быстрые прототипы, делаете презентации и работаете небольшой пачкой.
Сейчас доступна бета и бесплатный доступ 👉 https://vk.cc/cR20Yz
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Мини-игра по археологии — игрок раскапывает артефакты, рискуя их повредить или вызвать врага.
Это необязательное событие с процедурной генерацией, но дающее возможность найти полезный лут (или огрести от врага).
А, вообще, игра — Diviner — сочетает и изометрию, и пошаговые бои от первого лица (подробнее — в видео).
Это необязательное событие с процедурной генерацией, но дающее возможность найти полезный лут (или огрести от врага).
А, вообще, игра — Diviner — сочетает и изометрию, и пошаговые бои от первого лица (подробнее — в видео).
✏️ prototype.indie: Продолжаем собирать опыт индюшат.
За неделю после запуска страницы на Steam разработчики залутали 1 000 вишлистов для своего проекта Vale’s Echo — уютного 2D-хоррора.
Чтобы собрать аудиторию ДО анонса, команда запустила соцсети — и именно короткие видео стали главным источником внимания: ролики с персонажами собрали сотни тысяч просмотров.
Главные инсайты от разработчиков:
— фокус на проверенном визуальном стиле, который уже нашел свою аудиторию;
— выбор реалистичного по объему жанра — “cozy horror”;
— в динамике: анализ и упор на те социальные платформы, где контент заходит лучше всего;
— делиться постепенным и честным развитием проекта, без искусственного хайпа.
Разработчики, как вам советы? Или 1к вишей за неделю — маловато? Что скажете?
За неделю после запуска страницы на Steam разработчики залутали 1 000 вишлистов для своего проекта Vale’s Echo — уютного 2D-хоррора.
Чтобы собрать аудиторию ДО анонса, команда запустила соцсети — и именно короткие видео стали главным источником внимания: ролики с персонажами собрали сотни тысяч просмотров.
Главные инсайты от разработчиков:
— фокус на проверенном визуальном стиле, который уже нашел свою аудиторию;
— выбор реалистичного по объему жанра — “cozy horror”;
— в динамике: анализ и упор на те социальные платформы, где контент заходит лучше всего;
— делиться постепенным и честным развитием проекта, без искусственного хайпа.
Разработчики, как вам советы? Или 1к вишей за неделю — маловато? Что скажете?
Девелоперы, на носу арт-пятница!
В карусели — работы с Инктобера от Оксаны Папуг. Сногсшибательные комиксные кадры, каждый из которых — конкретный концепт... К игре. А вот, что за проект... Ждем инфы!
Разработчики, делитесь и вашими артами и иллюстрациями и — вдохновляйтесь!
В карусели — работы с Инктобера от Оксаны Папуг. Сногсшибательные комиксные кадры, каждый из которых — конкретный концепт... К игре. А вот, что за проект... Ждем инфы!
Разработчики, делитесь и вашими артами и иллюстрациями и — вдохновляйтесь!