prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.14K photos
3.21K videos
37 files
5.79K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Мини-игра по археологии — игрок раскапывает артефакты, рискуя их повредить или вызвать врага.

Это необязательное событие с процедурной генерацией, но дающее возможность найти полезный лут (или огрести от врага).

А, вообще, игра — Diviner — сочетает и изометрию, и пошаговые бои от первого лица (подробнее — в видео).
✏️ prototype.indie: Продолжаем собирать опыт индюшат.

За неделю после запуска страницы на Steam разработчики залутали 1 000 вишлистов для своего проекта Vale’s Echo — уютного 2D-хоррора.

Чтобы собрать аудиторию ДО анонса, команда запустила соцсети — и именно короткие видео стали главным источником внимания: ролики с персонажами собрали сотни тысяч просмотров.

Главные инсайты от разработчиков:
— фокус на проверенном визуальном стиле, который уже нашел свою аудиторию;
— выбор реалистичного по объему жанра — “cozy horror”;
— в динамике: анализ и упор на те социальные платформы, где контент заходит лучше всего;
— делиться постепенным и честным развитием проекта, без искусственного хайпа.

Разработчики, как вам советы? Или 1к вишей за неделю — маловато? Что скажете?
Девелоперы, на носу арт-пятница!

В карусели — работы с Инктобера от Оксаны Папуг. Сногсшибательные комиксные кадры, каждый из которых — конкретный концепт... К игре. А вот, что за проект... Ждем инфы!

Разработчики, делитесь и вашими артами и иллюстрациями и — вдохновляйтесь!
✏️ prototype.indie: 🗣 Ищу специалиста для реализации интересного проекта!

Есть оплата.

Необходимо сделать аналог игры "Морской бой" только с развернутым функционалом и полем! На данный момент есть концепция. Механизм готов прописать.

С зарисовками помогу, сам подготовлю. Реализовать можно как в браузере, так и отдельным приложением (на сколько хватит финансов).

Формат не 3D, но изображение подготовим объемное. Главное играть между двумя командами.

Контакт для связи 👉 ТУТ.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Пиксельные герои и мобы из проекта Forge the Fates.

Проект объединяет декбилдинг и match-3 механику: игрок превращает карты в руны и выстраивает их на тактическом поле, создавая мощные комбо. Каждая битва — пошаговое испытание стратегии и планирования.
1
✏️ prototype.indie: Инди-игры бьют рекорды: что происходит с рынком и чего ждать дальше? Немножко статистики на вечер пятницы.

К 2025 году рынок инди-игр оценивается в $4,85 млрд, а к 2030 вырастет почти вдвое — до $9,55 млрд. Среднегодовой рост — 14,5% благодаря трем ключевым факторам:
— развитие цифровой дистрибуции в Азии;
— доступность движков и инструментов разработки;
— партнерства с облачными издателями.

Количество релизов тоже растет! По данным SteamDB:
— в 2015 году на Steam вышла 1 951 инди-игра, а в 2024 — уже 8 554.
— В 2025 тенденция сохраняется — более 7,5 тысяч игр уже выпущено (это еще не самый конец года...).

Особенно впечатляет, что доходы инди растут быстрее, чем у AA и AAA-проектов: с 2018 по 2024 годы они увеличивались на 22% в год, тогда как крупные студии — лишь на 8%.

Но успех по-прежнему зависит от удачи. Исследование показало, что только 0,5% инди-игр приносят 80% всей выручки, а из топ-100 успешных проектов 8% забирают львиную долю прибыли.

Большая часть роста приходится на так называемые Triple-I-инди — независимые студии с бюджетами, близкими к AAA. На их долю уже приходится 53% выручки сегмента, что делает борьбу за внимание игроков еще сложнее для маленьких команд.

В общем, бурное развитие, но вместе с возможностями растет и конкуренция. Так что, девелоперы, следите не только за движком или визуалом, но и за оригинальностью идей, грамотным маркетингом и пониманием аудитории.
3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Псевдо-3D-эффект в HELLREAPER — при том, что все на экране полностью 2D.

Вместо 3D-моделей — Spine: голова нарисована вручную, а “трехмерность” создаётся за счет mesh-деформации и bone-rigging’а.

Сам проект — динамичный 2D-экшен с элементами rogue-lite, вдохновленный классикой жанра и heavy metal-эстетикой. Игрокам предстоит кромсать орды демонов в аду, улучшая оружие и способности с каждым забегом.