SWOM — тот самый проект про выживание в неизвестном мире, где в помощь игроку — врожденные инстинкты выживания и отголоски прошлой жизни, постепенное пробуждение памяти и мистический мир.
Канал разработки проекта 👉 t.me/s_w_o_m
Канал разработки проекта 👉 t.me/s_w_o_m
❤2⚡1🎉1
Железные дороги Российской Империи — игрокам предстоит строить и управлять железными дорогами Российской империи — от первых паровозов до транснациональных магистралей.
Канал разработки проекта 👉 t.me/RailwayRussianEmpire
Канал разработки проекта 👉 t.me/RailwayRussianEmpire
❤🔥4🆒4❤2🥰1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Подбираемся к зиме... ❄
Про субботний скриншотник не забываем — согреваемся вашими апдейтами, ух! 🔥
Показывайте прогресс своей разработки и рассказывайте о ваших свершениях!
На обложке — механика зачарованных пуль из проекта Vaulted — top-down шутера-рогалика в сеттинге дизельпанка.
Про субботний скриншотник не забываем — согреваемся вашими апдейтами, ух! 🔥
Показывайте прогресс своей разработки и рассказывайте о ваших свершениях!
На обложке — механика зачарованных пуль из проекта Vaulted — top-down шутера-рогалика в сеттинге дизельпанка.
❤2
✏️ prototype.indie: ‼️ Энтузиазм и % с дохода!
Донабор в команду для разработки новогоднего хоррор-шутера от первого лица. Движок Unity!
Релиз по прежнему запланирован в канун Нового Года. Проект находится на завершающей стадии, поэтому ищем дополнительные силы для увеличения/улучшения игрового контента.
🔥 Реальный шанс быстро получить коммерческий проект в портфолио и влиться в команду для дальнейшей разработки новых проектов.
Кто есть в команде:
— Программисты — 2 человека (ядро игры готово, идет активная работа над ИИ противника и доработкой базовых механик игры);
— Аниматор — 1 человек (>90% всех анимаций готовы и дорабатываются);
— Звуковик — 1 человек (>90% звуковой составляющей готовы, на стадии доработки/переработки);
Кто нужен прежде всего:
— Левел-дизайнер (локация готова, но требует визуального улучшения/переработки некоторых спорных мест);
— 3D-моделлер (hard-surface: предстоит делать модели и пропсы или переделывать уже готовые модели для локации для ее улучшения)
— 3D-моделлер (персонажи: уже готовы некоторые модели противников и анимации к ним, но чем больше, тем лучше);
— 2D-художник (замена UI-заглушек своими спрайтами: то есть, перерисовка под единый стиль);
Контакт для связи 👉 t.me/Fhjkyp
Донабор в команду для разработки новогоднего хоррор-шутера от первого лица. Движок Unity!
Релиз по прежнему запланирован в канун Нового Года. Проект находится на завершающей стадии, поэтому ищем дополнительные силы для увеличения/улучшения игрового контента.
🔥 Реальный шанс быстро получить коммерческий проект в портфолио и влиться в команду для дальнейшей разработки новых проектов.
Кто есть в команде:
— Программисты — 2 человека (ядро игры готово, идет активная работа над ИИ противника и доработкой базовых механик игры);
— Аниматор — 1 человек (>90% всех анимаций готовы и дорабатываются);
— Звуковик — 1 человек (>90% звуковой составляющей готовы, на стадии доработки/переработки);
Кто нужен прежде всего:
— Левел-дизайнер (локация готова, но требует визуального улучшения/переработки некоторых спорных мест);
— 3D-моделлер (hard-surface: предстоит делать модели и пропсы или переделывать уже готовые модели для локации для ее улучшения)
— 3D-моделлер (персонажи: уже готовы некоторые модели противников и анимации к ним, но чем больше, тем лучше);
— 2D-художник (замена UI-заглушек своими спрайтами: то есть, перерисовка под единый стиль);
Контакт для связи 👉 t.me/Fhjkyp
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Космический шейдер портала в Unity.
Можно настраивать цвета и текстурные звездочки. Автор даже готовит обновление с улучшенной производительностью, новым UI и фикcами.
Девелоперы, как у вас дела с самодельными инструментами? 🤝
Можно настраивать цвета и текстурные звездочки. Автор даже готовит обновление с улучшенной производительностью, новым UI и фикcами.
Девелоперы, как у вас дела с самодельными инструментами? 🤝
✏️ prototype.indie: Еще парочка проектов с Московской Международной Недели Видеоигр! 🔥
Проект Multitales от Norllina Studio — очень яркий и сочный соревновательный top-down шутер в мультивселенной сказок и легенд.
Из героев — всем знакомые представители различных сказок: Красная Шапочка, Алиса, Питер Пэн... Самок главное — много пушек, толпы врагов и бурные битвы!
В игре есть кооператив до четырех игроков, а есть и сюжетная кампания.
Разработчики называют буйство красок, стрельбы и волшебства "Сказкопокалипсис".
Ну просто зацените Шапку с дробовиком! 🥹
Проект Multitales от Norllina Studio — очень яркий и сочный соревновательный top-down шутер в мультивселенной сказок и легенд.
Из героев — всем знакомые представители различных сказок: Красная Шапочка, Алиса, Питер Пэн... Самок главное — много пушек, толпы врагов и бурные битвы!
В игре есть кооператив до четырех игроков, а есть и сюжетная кампания.
Разработчики называют буйство красок, стрельбы и волшебства "Сказкопокалипсис".
Ну просто зацените Шапку с дробовиком! 🥹
🆒1
✏️ prototype.indie: Проект Ironsand — это динамичный роуглайт FPS.
Задача игрока — защитить пустынную планету Ушастиков, от последователей Культа Железного Бога.
Киборгов, инопланетных жуков и огромных боевых роботов можно мочить с друзьями — в игре есть кооператив до четырех игроков. Есть и 4 вида бойцов: Медик, Защитник, Инженер и Берсерк — у каждого свои умения и возможности.
Проект отличается крутой разрушаемостью — почти все элементы окружения можно разнести в щепки.
Полтора года в разработке стараниями команды из четырех человек. Релиз — в конце зимы.
Основной упор маркетинга на соц. сети — соц. сети: ТикТок, Реддит.
За плечами у команды порядка десяти проектов в различных жанрах: VR-игры, хорроры, Vampire Survivors-лайки.
Канал разработки проекта 👉 t.me/renderise_games
Задача игрока — защитить пустынную планету Ушастиков, от последователей Культа Железного Бога.
Киборгов, инопланетных жуков и огромных боевых роботов можно мочить с друзьями — в игре есть кооператив до четырех игроков. Есть и 4 вида бойцов: Медик, Защитник, Инженер и Берсерк — у каждого свои умения и возможности.
Проект отличается крутой разрушаемостью — почти все элементы окружения можно разнести в щепки.
Полтора года в разработке стараниями команды из четырех человек. Релиз — в конце зимы.
Основной упор маркетинга на соц. сети — соц. сети: ТикТок, Реддит.
За плечами у команды порядка десяти проектов в различных жанрах: VR-игры, хорроры, Vampire Survivors-лайки.
Канал разработки проекта 👉 t.me/renderise_games