✏️ prototype.indie: HomeWave — кози-игра (уютная, типа, понимаете, да?), в которой нужно оформлять пространство комнаты. 🌷
Проект в разработке всего пару месяцев — на данный момент ранний концепт, а-ля, "песочница" — реализован небольшой конструктор.
По лору, в мире, в котором люди научились интегрировать ощущения и эмоции в визуал пространства, главный герой зарабатывает на жизнь созданием таких помещений, пространств и комнат на заказ. Средства с выполненных заказов можно тратить для покупки новых элементов оформления.
В команде 3 человека, а сам проект на Unity.
Разработчики планируют делать упор на масштабируемость визуального контента. Конкретно — возможность обновлений с паками новых вещей и предметов для декора.
Канал разработки проекта 👉 t.me/crumplestudios
Проект в разработке всего пару месяцев — на данный момент ранний концепт, а-ля, "песочница" — реализован небольшой конструктор.
По лору, в мире, в котором люди научились интегрировать ощущения и эмоции в визуал пространства, главный герой зарабатывает на жизнь созданием таких помещений, пространств и комнат на заказ. Средства с выполненных заказов можно тратить для покупки новых элементов оформления.
В команде 3 человека, а сам проект на Unity.
Разработчики планируют делать упор на масштабируемость визуального контента. Конкретно — возможность обновлений с паками новых вещей и предметов для декора.
Канал разработки проекта 👉 t.me/crumplestudios
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Усиление глубины в 2D без перехода в 3D от разработчиков проекта Talystro.
Проект — необычная смесь roguelite и декбилдинга, где игрок побеждает врагов, подбирая... математические значения — игровой твист для самых гуманитарных гуманитариев!
Проект — необычная смесь roguelite и декбилдинга, где игрок побеждает врагов, подбирая... математические значения — игровой твист для самых гуманитарных гуманитариев!
✏️ prototype.indie: 🗣️ Наша игра представляет собой смесь квеста point and click и адвенчуры. Это первая игра в нашей студии. Поэтому оплата пока не предусмотрена. Можем предложить лишь проценты от продаж или оплату после релиза. Ну, и опыт конечно.
Главный герой скальд — полумаг-полупоэт, сражающийся со скандинавскими чудовищами.
— Ищем 3D-моделлера/аниматора. Десять существ для анимирования.
ГДД: https://vk.cc/cROVEt
Контакт для связи 👉 t.me/chekhus
Главный герой скальд — полумаг-полупоэт, сражающийся со скандинавскими чудовищами.
— Ищем 3D-моделлера/аниматора. Десять существ для анимирования.
ГДД: https://vk.cc/cROVEt
Контакт для связи 👉 t.me/chekhus
✏️ prototype.indie: Игра-головоломка, в которой загадка всегда одна и та же: «В какой руке?»
Однако чем дальше продвигается игрок в ее решении, тем больше новых правил и закономерностей открывается. Предстоит часто ошибаться и начинать заново
Из особенностей:
— Мнооожество правил для исследования;
— Постепенно растущая сложность
— Простое управление, но главный вызов — в решении загадки.
— Минималистичный, но интересный визуал.
Однако чем дальше продвигается игрок в ее решении, тем больше новых правил и закономерностей открывается. Предстоит часто ошибаться и начинать заново
Из особенностей:
— Мнооожество правил для исследования;
— Постепенно растущая сложность
— Простое управление, но главный вызов — в решении загадки.
— Минималистичный, но интересный визуал.
✏️ prototype.indie: Sand Dally — загадочный мир песков, где бок о бок с игроком оказываются два альтер-эго героя — один говорит правду, другой — ложь.
Задача — ориентироваться по звуку, чтобы добраться до единственного источника воды и выжить в этом суровом мире.
Каждый шаг приносит сложный выбор: использовать отравленный предмет или отказаться от него. Решение возможно только если вы разгадали, кто из двойников лжет.
Задача — ориентироваться по звуку, чтобы добраться до единственного источника воды и выжить в этом суровом мире.
Каждый шаг приносит сложный выбор: использовать отравленный предмет или отказаться от него. Решение возможно только если вы разгадали, кто из двойников лжет.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Коридоры — пиксельный хоррор от соло-разработчика с нелинейным сюжетом.
Разработчик отмечает следующие особенности своего проекта:
— уникальные анимации смерти для каждого типа врагов — каждый враг расправляется с главным героем по-своему;
— история раскрывается через найденные записи и загадочные телефонные звонки, некоторые решения игрока влияют не только на концовки, но и на весь игровой процесс;
— разнообразные головоломки, некоторые из которых придется решать на ходу, под давлением - во время охоты на главного героя жутких созданий;
— мрачные атмосферные локации — от заброшенной больницы до кошмарных коридоров из плоти.
Разработчик отмечает следующие особенности своего проекта:
— уникальные анимации смерти для каждого типа врагов — каждый враг расправляется с главным героем по-своему;
— история раскрывается через найденные записи и загадочные телефонные звонки, некоторые решения игрока влияют не только на концовки, но и на весь игровой процесс;
— разнообразные головоломки, некоторые из которых придется решать на ходу, под давлением - во время охоты на главного героя жутких созданий;
— мрачные атмосферные локации — от заброшенной больницы до кошмарных коридоров из плоти.
✏️ prototype.indie: После ярких выходных — возвращаемся в режим 💪
Добро пожаловать в зимний понедельник! Ай, пора за работу!
По классике, начинаем с искусственного интеллекта.
Бывший директор Square Enix и нынешний CEO Genvid Джейкоб Навок подлил масла в огонь дискуссии об ИИ в играх. 🔥
По его словам, негатив к AI — это "эмоции, а не логика" — новое поколение игроков уже сделало свой выбор. Навок приводит сравнение: Roblox-хит Steal a Brainrot, построенный на ИИшных мемах, собрал 30 МИЛЛИОНОВ одновременных игроков (что примерно в 80 раз больше, чем у более "традиционного" ARC Raiders).
По его мнению, поколение Z "любят ИИ" (Зумеры, на связи?) и почти не обращает внимания на этические споры, которые волнуют более старшую аудиторию и часть индустрии.
Он также считает, что ИИ-голоса и арт — лишь начало. А в ближайшие годы будет трудно представить какой-либо крупный проект, в котором не используется инструмент вроде Claude для кода. Критика визуала и игнорирование всего остальное — работа эмоциями, а не фактами.
Добро пожаловать в зимний понедельник! Ай, пора за работу!
По классике, начинаем с искусственного интеллекта.
Бывший директор Square Enix и нынешний CEO Genvid Джейкоб Навок подлил масла в огонь дискуссии об ИИ в играх. 🔥
По его словам, негатив к AI — это "эмоции, а не логика" — новое поколение игроков уже сделало свой выбор. Навок приводит сравнение: Roblox-хит Steal a Brainrot, построенный на ИИшных мемах, собрал 30 МИЛЛИОНОВ одновременных игроков (что примерно в 80 раз больше, чем у более "традиционного" ARC Raiders).
По его мнению, поколение Z "любят ИИ" (Зумеры, на связи?) и почти не обращает внимания на этические споры, которые волнуют более старшую аудиторию и часть индустрии.
Он также считает, что ИИ-голоса и арт — лишь начало. А в ближайшие годы будет трудно представить какой-либо крупный проект, в котором не используется инструмент вроде Claude для кода. Критика визуала и игнорирование всего остальное — работа эмоциями, а не фактами.
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет! Мы делаем роуглайт-слешер в стиле киберпанка.
Герой находится во временной петле, пока не выполнит заказ.
В боевке упор делается на создании комбинаций, по типу Devil May Cry.
Полноценно сели за актуальную сборку год назад, предыдущий прототип уже не актуален. Финалисты конкурсов + несколько раз презентовали игру на различных выставках.
В команде 6 человек. Людей явно не хватает и хотим расширяться. Ищем:
— программиста;
— геймдизайнера;
Было финансирование, сейчас на энтузиазме, но во втором квартале 2026 года планируем искать издателя.
Ссылка на билд 👉 https://vk.cc/cRQZFc
Контакт для связи 👉 t.me/KabirovArthur
Герой находится во временной петле, пока не выполнит заказ.
В боевке упор делается на создании комбинаций, по типу Devil May Cry.
Полноценно сели за актуальную сборку год назад, предыдущий прототип уже не актуален. Финалисты конкурсов + несколько раз презентовали игру на различных выставках.
В команде 6 человек. Людей явно не хватает и хотим расширяться. Ищем:
— программиста;
— геймдизайнера;
Было финансирование, сейчас на энтузиазме, но во втором квартале 2026 года планируем искать издателя.
Ссылка на билд 👉 https://vk.cc/cRQZFc
Контакт для связи 👉 t.me/KabirovArthur
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Гонка Девяти Миров — аркадная гонка от российских разработчиков, вдохновленная классикой жанра и мультфильмами нулевых.
У команды уже реализованы пролог сюжетной компании, пара играбельных персонажа и 4 разных режима — есть даже режим в сплитскрине для ко-опа.
У команды уже реализованы пролог сюжетной компании, пара играбельных персонажа и 4 разных режима — есть даже режим в сплитскрине для ко-опа.
🔥1
✏️ prototype.indie: Громкий скандал вокруг Krafton и студии Unknown Worlds — создателей Subnautica 2 — или очередная история про (не)внимательность в договорах.
Бывшие руководители Unknown Worlds подали в суд, заявляя, что издатель уволил их, чтобы не платить обещанные бонусы по контракту. По условиям сделки, при успехе Subnautica 2 команда должна была получить до $250 млн бонусов.
И тут начинается самое интересное — в свежем судебном документе подтверждается, что глава Krafton, обращался к ChatGPT ( ‼) с вопросом "как избежать выплаты бонусов?". И Krafton признали, что, действительно, делали это "для ускоренного поиска ответов", потому что опасались что выплата многомиллионного бонуса будет буквально их "профессиональным поражением".
Но, конечно, компания потерла все переписки и доказать их намерения — трудно. По версии судящихся, после отказа компромиссов Krafton инициировали некую внутреннюю операцию по дальнейшему давлению на команду, возможному захвату контроля над студией и отсрочке релиза, чтобы бонусы не были выплачены.
В общем, все смешалось: люди, кони, Корейцы, ИИшка и юридические аспекты.
Будьте внимательны с вашими контрактами, разработчики!
Бывшие руководители Unknown Worlds подали в суд, заявляя, что издатель уволил их, чтобы не платить обещанные бонусы по контракту. По условиям сделки, при успехе Subnautica 2 команда должна была получить до $250 млн бонусов.
И тут начинается самое интересное — в свежем судебном документе подтверждается, что глава Krafton, обращался к ChatGPT ( ‼) с вопросом "как избежать выплаты бонусов?". И Krafton признали, что, действительно, делали это "для ускоренного поиска ответов", потому что опасались что выплата многомиллионного бонуса будет буквально их "профессиональным поражением".
Но, конечно, компания потерла все переписки и доказать их намерения — трудно. По версии судящихся, после отказа компромиссов Krafton инициировали некую внутреннюю операцию по дальнейшему давлению на команду, возможному захвату контроля над студией и отсрочке релиза, чтобы бонусы не были выплачены.
В общем, все смешалось: люди, кони, Корейцы, ИИшка и юридические аспекты.
Будьте внимательны с вашими контрактами, разработчики!
🤔1
✏️ prototype.indie: И Epic Games, конечно, не забыли!
Тим Суини заявил, что игровые магазины НЕ должны указывать пометку "Made With AI", так как она бессмысленна — ведь в будущем ИИ "будет вовлечен почти в любое производство".
Комьюнити восприняло это крайне холодно: многие увидели в отказе от маркировки попытку скрывать использование генеративного ИИ от игроков и покупателей ассетов. Основание простое: если все честно — зачем прятать?
Как ни крути, ИИ-инструменты становятся нормой, хоть восприятие их игроками остается острым — все зависит от прозрачности в производстве.
Вопрос в том, как и где использование ИИ должно быть отмечено, чтобы игроки чувствовали честность, а разработчики — свободу.
Тим Суини заявил, что игровые магазины НЕ должны указывать пометку "Made With AI", так как она бессмысленна — ведь в будущем ИИ "будет вовлечен почти в любое производство".
Комьюнити восприняло это крайне холодно: многие увидели в отказе от маркировки попытку скрывать использование генеративного ИИ от игроков и покупателей ассетов. Основание простое: если все честно — зачем прятать?
Как ни крути, ИИ-инструменты становятся нормой, хоть восприятие их игроками остается острым — все зависит от прозрачности в производстве.
Вопрос в том, как и где использование ИИ должно быть отмечено, чтобы игроки чувствовали честность, а разработчики — свободу.
🌚1🤣1