prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.15K photos
3.22K videos
37 files
5.8K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Игра-головоломка, в которой загадка всегда одна и та же: «В какой руке?»

Однако чем дальше продвигается игрок в ее решении, тем больше новых правил и закономерностей открывается. Предстоит часто ошибаться и начинать заново

Из особенностей:
— Мнооожество правил для исследования;
— Постепенно растущая сложность
— Простое управление, но главный вызов — в решении загадки.
— Минималистичный, но интересный визуал.
✏️ prototype.indie: Sand Dally — загадочный мир песков, где бок о бок с игроком оказываются два альтер-эго героя — один говорит правду, другой — ложь.

Задача — ориентироваться по звуку, чтобы добраться до единственного источника воды и выжить в этом суровом мире.

Каждый шаг приносит сложный выбор: использовать отравленный предмет или отказаться от него. Решение возможно только если вы разгадали, кто из двойников лжет.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Коридоры — пиксельный хоррор от соло-разработчика с нелинейным сюжетом.

Разработчик отмечает следующие особенности своего проекта:

— уникальные анимации смерти для каждого типа врагов — каждый враг расправляется с главным героем по-своему;

— история раскрывается через найденные записи и загадочные телефонные звонки, некоторые решения игрока влияют не только на концовки, но и на весь игровой процесс;

— разнообразные головоломки, некоторые из которых придется решать на ходу, под давлением - во время охоты на главного героя жутких созданий;

— мрачные атмосферные локации — от заброшенной больницы до кошмарных коридоров из плоти.
✏️ prototype.indie: После ярких выходных — возвращаемся в режим 💪

Добро пожаловать в зимний понедельник! Ай, пора за работу!

По классике, начинаем с искусственного интеллекта.

Бывший директор Square Enix и нынешний CEO Genvid Джейкоб Навок подлил масла в огонь дискуссии об ИИ в играх. 🔥

По его словам, негатив к AI — это "эмоции, а не логика" — новое поколение игроков уже сделало свой выбор. Навок приводит сравнение: Roblox-хит Steal a Brainrot, построенный на ИИшных мемах, собрал 30 МИЛЛИОНОВ одновременных игроков (что примерно в 80 раз больше, чем у более "традиционного" ARC Raiders).

По его мнению, поколение Z "любят ИИ" (Зумеры, на связи?) и почти не обращает внимания на этические споры, которые волнуют более старшую аудиторию и часть индустрии.

Он также считает, что ИИ-голоса и арт — лишь начало. А в ближайшие годы будет трудно представить какой-либо крупный проект, в котором не используется инструмент вроде Claude для кода. Критика визуала и игнорирование всего остальное — работа эмоциями, а не фактами.
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет! Мы делаем роуглайт-слешер в стиле киберпанка.

Герой находится во временной петле, пока не выполнит заказ.
В боевке упор делается на создании комбинаций, по типу Devil May Cry.

Полноценно сели за актуальную сборку год назад, предыдущий прототип уже не актуален. Финалисты конкурсов + несколько раз презентовали игру на различных выставках.

В команде 6 человек. Людей явно не хватает и хотим расширяться. Ищем:
— программиста;
— геймдизайнера;

Было финансирование, сейчас на энтузиазме, но во втором квартале 2026 года планируем искать издателя.

Ссылка на билд 👉 https://vk.cc/cRQZFc

Контакт для связи 👉 t.me/KabirovArthur
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Гонка Девяти Миров — аркадная гонка от российских разработчиков, вдохновленная классикой жанра и мультфильмами нулевых.

У команды уже реализованы пролог сюжетной компании, пара играбельных персонажа и 4 разных режима — есть даже режим в сплитскрине для ко-опа.
🔥1
✏️ prototype.indie: Громкий скандал вокруг Krafton и студии Unknown Worlds — создателей Subnautica 2 — или очередная история про (не)внимательность в договорах.

Бывшие руководители Unknown Worlds подали в суд, заявляя, что издатель уволил их, чтобы не платить обещанные бонусы по контракту. По условиям сделки, при успехе Subnautica 2 команда должна была получить до $250 млн бонусов.

И тут начинается самое интересное — в свежем судебном документе подтверждается, что глава Krafton, обращался к ChatGPT ( ) с вопросом "как избежать выплаты бонусов?". И Krafton признали, что, действительно, делали это "для ускоренного поиска ответов", потому что опасались что выплата многомиллионного бонуса будет буквально их "профессиональным поражением".

Но, конечно, компания потерла все переписки и доказать их намерения — трудно. По версии судящихся, после отказа компромиссов Krafton инициировали некую внутреннюю операцию по дальнейшему давлению на команду, возможному захвату контроля над студией и отсрочке релиза, чтобы бонусы не были выплачены.

В общем, все смешалось: люди, кони, Корейцы, ИИшка и юридические аспекты.

Будьте внимательны с вашими контрактами, разработчики!
🤔1
✏️ prototype.indie: И Epic Games, конечно, не забыли!

Тим Суини заявил, что игровые магазины НЕ должны указывать пометку "Made With AI", так как она бессмысленна — ведь в будущем ИИ "будет вовлечен почти в любое производство".

Комьюнити восприняло это крайне холодно: многие увидели в отказе от маркировки попытку скрывать использование генеративного ИИ от игроков и покупателей ассетов. Основание простое: если все честно — зачем прятать?

Как ни крути, ИИ-инструменты становятся нормой, хоть восприятие их игроками остается острым — все зависит от прозрачности в производстве.

Вопрос в том, как и где использование ИИ должно быть отмечено, чтобы игроки чувствовали честность, а разработчики — свободу.
🌚1🤣1
✏️ prototype.indie: Пау-пау, руки вверх!

3D-шники, сегодня ваш день! Показывайте ваши работы!

А на обложке — МЦ-255 обрез от Артема Федотова. 🔫
❤‍🔥1
✏️ prototype.indie: 🗣️ Всем привет!
Я разрабатываю игру в жанре шутер от первого лица с мрачной атмосферой, цепляющим сюжетом и масштабным лором с заделом на будущие части и дополнения в рамках данной серии игр. Со мной в команде еще 3D художник.

Мы активно ищем единомышленников, которым было бы интересно стать частью команды, жить этой игрой и разрабатывать ее вместе с нами. Это будет уникальная научно-фантастическая игра с большим вниманием к деталям, фишкам, отсылкам и визуалу.

Хочется достоверно передать дух времени (а-ля музей эпохи СССР) через окружение локаций. Для этого уже полгода собираю самые сочные референсы и разрабатываю полный пакет документации: Art Vision, GDD, TDD и т.д. Это позволит всей команде иметь единое видение конечного продукта, как с технической, так и с художественной точек зрения.

Небольшой дисклеймер:
Я категорически не хочу делать очередной пошлый СССР в духе Atomic Heart или набивший оскомину пост-апокалипсис с пустыми разбитыми уровнями. Это будет трушный целый совок, который мы любим, который мы ненавидим, который вызывает уважение своим величием и который одновременно пугает до мурашек. В игре будут пронизывающие душу диалоги и сложные моральные дилеммы.
На данный момент мы работаем над блокингом первого уровня и кор-механиками. Уже определены основные точки интереса, примерный геймплей и внешний вид зданий. В начале следующего года планируем выпустить демо в Steam и запросить инвестиции.

Жанр: Атмосферный сюжетный одиночный шутер от первого лица
Сеттинг: СССР второй половины 20-ого века
Референс геймплея: Half-Life 1
Движок: Unreal Engine 5.7.0
Цель текущего этапа: Завершить демо и план работ, чтобы запросить инвестиции (у проекта уже есть несколько backseat инвесторов)

В команду разыскиваются следующие роли:
— Гейм-дизайнер
— Программист Blueprints или C++
— Левел-дизайнер (желательно с минимальными навыками левел арта)
— Аниматор (риггер)
— 3D художник по персонажам
— 3D художник по окружению
— VFX-художник
— Концепт-художник (локации/персонажи)
— QA или неравнодушный плейтестер
— Сценарист (обязательно с портфолио)
— Нарративный-дизайнер (обязательно с портфолио)
— Саунд-дизайнер (обязательно с портфолио)
— Ментор (опытный разработчик игр желающий помочь сотворить искусство и имеющий хотя бы пару часов в неделю на консультирование по техническим и/или бизнес-вопросам)

Контакт для связи 👉 t.me/redyfie
🔥3🤪2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Если нужен готовый референс персонажика или тренажер для отработки анимации в Maya — ZZZ (Zenless Zone Zero, конечно).

Тут бесплатный риг ми-ми-ми неиграбельного персонажа Eous. Автор сохранил оригинальный скелет и скиннинг HoYoverse, добавил удобный контрол-риг и lattice-деформацию для гибкой анимации.

Бесплатное побаловаться 👉 https://vk.cc/cRTHGa
🔥1
✏️ prototype.indie: Dream Village — расслабляющий casual-симулятор, где игрок сможет воплотить мечту о спокойной жизни в уютной деревне (все мы об этом мечтаем, да же?).

Предстоит начинать с небольшого дома и превратить его в идеальное гнездышко: купить стильную мебель, расставлять ее по своему вкусу, создавать атмосферу уюта.

— Расслабляющий игровой процесс. Никаких жестких сроков или напряженных заданий — игрок просто наслаждается процессом.
— Свобода выбора. Предстоит создать свою собственную историю: стать фермером, предпринимателем или мастером по созданию домашнего уюта.
— Атмосфера спокойствия. Теплые цвета, приятная музыка и детализированный мир помогают отвлечься от шума и суеты.
— Постоянное развитие. С каждым обновлением игроков ждут новые блюда, рецепты и возможности!
Московская неделя видеоигр в этом году получилась особенно насыщенной — громкие соглашения, новые возможности для инди и важные обсуждения будущего индустрии.

В первой статье среды собрано главное: от международных партнерств до свежих проектов!

Что из происходившего на ивенте кажется самым важным для инди-разработчиков — узнаете в материале.

Приятного чтения!
2
✏️ prototype.indie: 🗣 Привет! Мы ищем людей в команду для разработки кооперативного хоррора с алхимией и мармеладом. Нам нужны:

программист, 2D-художник, арт-директор, левел-дизайнер... или просто вдохновленный алхимией энтузиаст!

Кто мы:
— Небольшая, но веселая команда;
— Регулярная обратная связь и еженедельные созвоны;
— Свободный график — вы сами решаете, когда и сколько работать;
— Открыты к новым идеям и творческому вкладу;
— Прототип уже в разработке, релиз планируется на следующий год;

Важно знать:
— Это неоплачиваемый проект на старте;
— Мы предлагаем творческую свободу, опыт и возможность повлиять на игру;

О проекте:
Jelly Alchemist — кооперативный хоррор от первого лица с элементами шутера, платформера и алхимического крафта.

— Сеттинг: Европа начала XX века в стиле футуризма и алхимии;
— Геймплей: Исследование, головоломки, создание предметов и битвы с использованием алхимических перчаток;
— Движок: Unreal Engine 5.6;
— Графика: 3D в аниме-мультяшном стиле;
— Референсы: Fullmetal Alchemist, Slime Rancher, Genshin Impact, Repo;

— Питч-дек 👉 https://vk.cc/cRT3Nt

Кого мы ищем:

— Программист Unreal Engine — опыт с блюпринтами + навыки multiplayer — большой плюс;

— 2D-художник (окружение) — умеете создавать атмосферные интерьеры и помещения + любовь к алхимической эстетике — большой плюс;

— Гейм-дизайнер — создание баланса для игры + ведение документации по игре;

— Арт-лид — опыт создания брифов и поддержания единого стиля + следить за соблюдением стиля с 3D-моделями и концептами;

— Левел-дизайнер — умение создавать уровни, раскрывающие игровую механику;

Контакт для связи 👉 t.me/Snake_stranger
Как за 13 лет превратить инди-хоррор в легенду?

Проект ROUTINE, наконец, выходит — и его история разработки куда страшнее, чем сюжет.

Производственный ад, полный перезапуск, смена движков, переработка лора и механик — команда из трёх человек упёрлась и дожала.

Почему проект "воскрес" и какие решения помогли ему выжить? Узнаете в этом материале.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Шутер на Unity с глубиной боевой системы.

Соло-разработчик делится апдейтами по проекту, вдохновленному Maximum Action. Девелопер добавил рукопашный бой, интерактивные двери и возможность поднимать и бросать объекты.

Как оцените динамику, девелоперы?
👍5🔥2
Почему extraction-шутеры удерживают игроков сильнее любых "королевских битв"? Почему игроки добровольно рискуют всем ради ржавого автомата — и кайфуют от этого?

Разбор феномена ARC Raiders, Tarkov и Hunt показывает, как страх потери, социальная динамика и непредсказуемые истории превращают жанр в эмоциональную машину.

Приятного чтения — и вдохновения на создание новых "экстракшенов" 💪
❤‍🔥1