Почему extraction-шутеры удерживают игроков сильнее любых "королевских битв"? Почему игроки добровольно рискуют всем ради ржавого автомата — и кайфуют от этого?
Разбор феномена ARC Raiders, Tarkov и Hunt показывает, как страх потери, социальная динамика и непредсказуемые истории превращают жанр в эмоциональную машину.
Приятного чтения — и вдохновения на создание новых "экстракшенов" 💪
Разбор феномена ARC Raiders, Tarkov и Hunt показывает, как страх потери, социальная динамика и непредсказуемые истории превращают жанр в эмоциональную машину.
Приятного чтения — и вдохновения на создание новых "экстракшенов" 💪
VK Play
Чем extraction-шутеры лучше других сетевых игр
Почему людей так привлекают ARC Raiders, Escape from Tarkov и Hunt: Showdown 1896 | VK Play
❤🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Экшен-FPS с элементами roguelike и с ооочень драйвовым саундом запускает этот саунд-четверг!
Разработчиков — всего двое.
🗣️ Во время написания трека очень важно избавиться от всех внешних раздражителей.
Вдохновение чаще приходит из визуальных образов. Этот трек например писался под ржавые картинки на втором экране. Он максимально прост в своей сути, 0 гармоник, все на одном аккорде, но очень передает драйвовость игры, поэтому и служит звуком для геймплейных видео.
Композиторы, вы на связи? Делитесь вашими работами в комментариях и рассказывайте о вашем подходу к саунд-дизайну!
Разработчиков — всего двое.
🗣️ Во время написания трека очень важно избавиться от всех внешних раздражителей.
Вдохновение чаще приходит из визуальных образов. Этот трек например писался под ржавые картинки на втором экране. Он максимально прост в своей сути, 0 гармоник, все на одном аккорде, но очень передает драйвовость игры, поэтому и служит звуком для геймплейных видео.
Композиторы, вы на связи? Делитесь вашими работами в комментариях и рассказывайте о вашем подходу к саунд-дизайну!
❤1
✏️ prototype.indie: А герои сегодняшнего "саунд-четверга" ищут новых коллег!
🗣 Ищем 3D-художника и Unity-разработчика на FPS слияние Ultrakill и Magicka.
Состояние проекта:
Сейчас находимся на стадии вертикального среза, ведем переговоры с издателями, чтобы получить финансирование на завершение проекта.
На страничке в стим собрали 1700 вишей.
Есть билд 👉 https://vk.cc/cRWphV
Есть питч 👉 https://vk.cc/cRWpjW
🥀 По оплате:
Работать нужно за деньги, но сейчас их у меня к сожалению нет.
Я обязательно выпрошу финансирование у издателя, поэтому если вам интересен проект, то свяжитесь со мной, чтобы я мог позвать вас работать, когда это произойдет.
Контакт для связи 👉 t.me/ochpuch
🗣 Ищем 3D-художника и Unity-разработчика на FPS слияние Ultrakill и Magicka.
Состояние проекта:
Сейчас находимся на стадии вертикального среза, ведем переговоры с издателями, чтобы получить финансирование на завершение проекта.
На страничке в стим собрали 1700 вишей.
Есть билд 👉 https://vk.cc/cRWphV
Есть питч 👉 https://vk.cc/cRWpjW
🥀 По оплате:
Работать нужно за деньги, но сейчас их у меня к сожалению нет.
Я обязательно выпрошу финансирование у издателя, поэтому если вам интересен проект, то свяжитесь со мной, чтобы я мог позвать вас работать, когда это произойдет.
Контакт для связи 👉 t.me/ochpuch
Ускорить разработку игровой музыки в 2–3 раза и не потерять в качестве — мишн импосибл?
В статье от участника сообщества и действующего саунд-дизайнера разбор, как с помощью шаблонов, пресетов, готовых MIDI-структур и продуманной организации инструментов радикально ускорить рабочий процесс.
Приятного чтения!
В статье от участника сообщества и действующего саунд-дизайнера разбор, как с помощью шаблонов, пресетов, готовых MIDI-структур и продуманной организации инструментов радикально ускорить рабочий процесс.
Приятного чтения!
VK
🎹 Ускоряем создание музыки для игр: как использовать шаблоны и пресеты
Работа над играми — это всегда сжатые сроки, бесконечные правки и итерации. Чем быстрее вы создаете качественный контент, тем ценнее стан..
✏️ prototype.indie: REAL MOON — проект с реальной научной базой. 🤘
Симулятор исследования Луны на UE5, полностью основанный на данных наблюдений и симуляциях от JAXA (Японское агентство аэрокосмических исследований — разработчик сам из Японии, поэтому "далеко ходить не надо").
Лунная поверхность, углы склонов кратеров, движение Солнца и Земли — все смоделировано по научным материалам.
Получается, если взять открытые данные, научные источники и реальные ландшафты = будет максимальная достоверность. Но стоит ли так париться? 🧐
Симулятор исследования Луны на UE5, полностью основанный на данных наблюдений и симуляциях от JAXA (Японское агентство аэрокосмических исследований — разработчик сам из Японии, поэтому "далеко ходить не надо").
Лунная поверхность, углы склонов кратеров, движение Солнца и Земли — все смоделировано по научным материалам.
Получается, если взять открытые данные, научные источники и реальные ландшафты = будет максимальная достоверность. Но стоит ли так париться? 🧐
✏️ prototype.indie: Сразу ТРИ бесплатных набора с FAB!
В подборке — модульные средневековые бронесеты с поддержкой UE4/UE5 и Unity, система уворотов для персонажей (Blueprint-компонент с готовыми анимациями), а также стилизованный еловый лес с процедурными сезонами, автоматической разметкой ландшафта и Niagara-эффектами.
Готовые решения любим? 👉 https://vk.cc/cNnzjc
В подборке — модульные средневековые бронесеты с поддержкой UE4/UE5 и Unity, система уворотов для персонажей (Blueprint-компонент с готовыми анимациями), а также стилизованный еловый лес с процедурными сезонами, автоматической разметкой ландшафта и Niagara-эффектами.
Готовые решения любим? 👉 https://vk.cc/cNnzjc
✏️ prototype.indie: Всем пиксельный здряв, девелоперы! 🌱
Долгожданная пятница = долгожданный день 2D-шников (и не только!). Ждем ваши новенькие концепты, иллюстрации и арты!
На обложке — работа Лии Ломановой. 🖼️
Долгожданная пятница = долгожданный день 2D-шников (и не только!). Ждем ваши новенькие концепты, иллюстрации и арты!
На обложке — работа Лии Ломановой. 🖼️
✏️ prototype.indie: В 2D-день — 2D-объявления 😅
🗣️ Здаров, геймдев-друзья!
Мы создаём FunDoll World атмосферную хоррор-бродилку с головоломками, вдохновлённую Poppy Playtime, Bendy и FNAF.
Это мир, где каждый коридор дышит тайной, а жуткие твари что пытаются казаться похожими на милых кукол, не отрывают от вас своего голодного взгляда.
Кого ищем:
— 2D-художников окружений рисовать концепты и фоны с “жутким уютом” и индустриальной магией.
— 3D-артистов по объектам и окружениям, которые смогут переносить 2D-концепты в полноценное трёхмерное пространство. (Можно что то одно)
Опыт:
— Тебе почти не нужно иметь какого либо опыта в геймдейве что бы стать частью нашей команды. Все что от тебя требуется, это навыки и интерес к своему делу, комбинация этих вещей ведёт к чуду!
О нас:
— Команда из около 20-ти человек, делаем проект на энтузиазме (rev-share, без бюджета). Уже есть прототип, механики и идёт активное создание анонс трейлера первой главы.
Контакт для связи 👉t.me/susguy444
🗣️ Здаров, геймдев-друзья!
Мы создаём FunDoll World атмосферную хоррор-бродилку с головоломками, вдохновлённую Poppy Playtime, Bendy и FNAF.
Это мир, где каждый коридор дышит тайной, а жуткие твари что пытаются казаться похожими на милых кукол, не отрывают от вас своего голодного взгляда.
Кого ищем:
— 2D-художников окружений рисовать концепты и фоны с “жутким уютом” и индустриальной магией.
— 3D-артистов по объектам и окружениям, которые смогут переносить 2D-концепты в полноценное трёхмерное пространство. (Можно что то одно)
Опыт:
— Тебе почти не нужно иметь какого либо опыта в геймдейве что бы стать частью нашей команды. Все что от тебя требуется, это навыки и интерес к своему делу, комбинация этих вещей ведёт к чуду!
О нас:
— Команда из около 20-ти человек, делаем проект на энтузиазме (rev-share, без бюджета). Уже есть прототип, механики и идёт активное создание анонс трейлера первой главы.
Контакт для связи 👉t.me/susguy444
✏️ prototype.indie: Есть свободные четыре часа?
Для всех, кто работает с Unreal Engine — полезный и бесплатный 4-часовой туториал, в котором о том, как с нуля собрать боевую систему: от анимаций атак и урона до отображения здоровья врагов и базовых принципов грамотной архитектуры.
Быстро, бесплатно и без регистрации, но на инглише 👉https://vk.cc/cRYJnS
Для всех, кто работает с Unreal Engine — полезный и бесплатный 4-часовой туториал, в котором о том, как с нуля собрать боевую систему: от анимаций атак и урона до отображения здоровья врагов и базовых принципов грамотной архитектуры.
Быстро, бесплатно и без регистрации, но на инглише 👉https://vk.cc/cRYJnS
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: All Our Broken Parts — меланхоличная пиксельная RPG, где игрок становится "доктором для роботов" (фанаты мех, держите себя в руках!). Игроку предстоит чинить не только механические, но и эмоциональные сбои.
Проект выделяется сочетанием киберпанк-эстетики, нестандартного игрового цикла и сильного нарратива.
Проект выделяется сочетанием киберпанк-эстетики, нестандартного игрового цикла и сильного нарратива.
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Еще один подгон в честь пятницы — бесплатный аддон, который автоматически генерирует кости вдоль выбранных ребер или полигонов.
Инструмент ускоряет процесс рига, избавляет от рутины и корректно работает даже на изогнутых поверхностях. Поддерживаются режимы генерации по ребрам и по полигонам, настройка направления дочерних костей, их количества, а также автоматическое создание связей.
Пробуем 👉 https://vk.cc/cRYKIL
Инструмент ускоряет процесс рига, избавляет от рутины и корректно работает даже на изогнутых поверхностях. Поддерживаются режимы генерации по ребрам и по полигонам, настройка направления дочерних костей, их количества, а также автоматическое создание связей.
Пробуем 👉 https://vk.cc/cRYKIL
👍1
✏️ prototype.indie: Неужели это веб-проект на субботнем скриншотике? И такое бывает!
Девелоперы, поздравляем с субботой! Давайте сюда ваши проекты! Больше-больше-больше! Что у вас там происходит?
А на обложке сегодня ChitaGO — большущий открытый мир, который составляет около 10 кв.км. ... И существует прямо в браузере игроков.
Игра представляет собой приключение в реально существующем городе в Забайкальском крае — в Чите. Улицы, дома и даже деревья расставлены в соответствии с панорамными снимками всеми любимого 2007 года. 🤘 Игрокам доступно 13 миссий, которые расскажут о дружбе обычных ребят.
Разработчики сейчас занимаются расширением границ карты — чтобы задний фон являлся продолжением и не прерывался на обрубке.
Разработчики, рассказывайте и о ваших апдейтах! Поехали! 🔥
Девелоперы, поздравляем с субботой! Давайте сюда ваши проекты! Больше-больше-больше! Что у вас там происходит?
А на обложке сегодня ChitaGO — большущий открытый мир, который составляет около 10 кв.км. ... И существует прямо в браузере игроков.
Игра представляет собой приключение в реально существующем городе в Забайкальском крае — в Чите. Улицы, дома и даже деревья расставлены в соответствии с панорамными снимками всеми любимого 2007 года. 🤘 Игрокам доступно 13 миссий, которые расскажут о дружбе обычных ребят.
Разработчики сейчас занимаются расширением границ карты — чтобы задний фон являлся продолжением и не прерывался на обрубке.
Разработчики, рассказывайте и о ваших апдейтах! Поехали! 🔥
❤🔥2🤬2❤1