✏️ prototype.indie: REAL MOON — проект с реальной научной базой. 🤘
Симулятор исследования Луны на UE5, полностью основанный на данных наблюдений и симуляциях от JAXA (Японское агентство аэрокосмических исследований — разработчик сам из Японии, поэтому "далеко ходить не надо").
Лунная поверхность, углы склонов кратеров, движение Солнца и Земли — все смоделировано по научным материалам.
Получается, если взять открытые данные, научные источники и реальные ландшафты = будет максимальная достоверность. Но стоит ли так париться? 🧐
Симулятор исследования Луны на UE5, полностью основанный на данных наблюдений и симуляциях от JAXA (Японское агентство аэрокосмических исследований — разработчик сам из Японии, поэтому "далеко ходить не надо").
Лунная поверхность, углы склонов кратеров, движение Солнца и Земли — все смоделировано по научным материалам.
Получается, если взять открытые данные, научные источники и реальные ландшафты = будет максимальная достоверность. Но стоит ли так париться? 🧐
✏️ prototype.indie: Сразу ТРИ бесплатных набора с FAB!
В подборке — модульные средневековые бронесеты с поддержкой UE4/UE5 и Unity, система уворотов для персонажей (Blueprint-компонент с готовыми анимациями), а также стилизованный еловый лес с процедурными сезонами, автоматической разметкой ландшафта и Niagara-эффектами.
Готовые решения любим? 👉 https://vk.cc/cNnzjc
В подборке — модульные средневековые бронесеты с поддержкой UE4/UE5 и Unity, система уворотов для персонажей (Blueprint-компонент с готовыми анимациями), а также стилизованный еловый лес с процедурными сезонами, автоматической разметкой ландшафта и Niagara-эффектами.
Готовые решения любим? 👉 https://vk.cc/cNnzjc
✏️ prototype.indie: Всем пиксельный здряв, девелоперы! 🌱
Долгожданная пятница = долгожданный день 2D-шников (и не только!). Ждем ваши новенькие концепты, иллюстрации и арты!
На обложке — работа Лии Ломановой. 🖼️
Долгожданная пятница = долгожданный день 2D-шников (и не только!). Ждем ваши новенькие концепты, иллюстрации и арты!
На обложке — работа Лии Ломановой. 🖼️
✏️ prototype.indie: В 2D-день — 2D-объявления 😅
🗣️ Здаров, геймдев-друзья!
Мы создаём FunDoll World атмосферную хоррор-бродилку с головоломками, вдохновлённую Poppy Playtime, Bendy и FNAF.
Это мир, где каждый коридор дышит тайной, а жуткие твари что пытаются казаться похожими на милых кукол, не отрывают от вас своего голодного взгляда.
Кого ищем:
— 2D-художников окружений рисовать концепты и фоны с “жутким уютом” и индустриальной магией.
— 3D-артистов по объектам и окружениям, которые смогут переносить 2D-концепты в полноценное трёхмерное пространство. (Можно что то одно)
Опыт:
— Тебе почти не нужно иметь какого либо опыта в геймдейве что бы стать частью нашей команды. Все что от тебя требуется, это навыки и интерес к своему делу, комбинация этих вещей ведёт к чуду!
О нас:
— Команда из около 20-ти человек, делаем проект на энтузиазме (rev-share, без бюджета). Уже есть прототип, механики и идёт активное создание анонс трейлера первой главы.
Контакт для связи 👉t.me/susguy444
🗣️ Здаров, геймдев-друзья!
Мы создаём FunDoll World атмосферную хоррор-бродилку с головоломками, вдохновлённую Poppy Playtime, Bendy и FNAF.
Это мир, где каждый коридор дышит тайной, а жуткие твари что пытаются казаться похожими на милых кукол, не отрывают от вас своего голодного взгляда.
Кого ищем:
— 2D-художников окружений рисовать концепты и фоны с “жутким уютом” и индустриальной магией.
— 3D-артистов по объектам и окружениям, которые смогут переносить 2D-концепты в полноценное трёхмерное пространство. (Можно что то одно)
Опыт:
— Тебе почти не нужно иметь какого либо опыта в геймдейве что бы стать частью нашей команды. Все что от тебя требуется, это навыки и интерес к своему делу, комбинация этих вещей ведёт к чуду!
О нас:
— Команда из около 20-ти человек, делаем проект на энтузиазме (rev-share, без бюджета). Уже есть прототип, механики и идёт активное создание анонс трейлера первой главы.
Контакт для связи 👉t.me/susguy444
✏️ prototype.indie: Есть свободные четыре часа?
Для всех, кто работает с Unreal Engine — полезный и бесплатный 4-часовой туториал, в котором о том, как с нуля собрать боевую систему: от анимаций атак и урона до отображения здоровья врагов и базовых принципов грамотной архитектуры.
Быстро, бесплатно и без регистрации, но на инглише 👉https://vk.cc/cRYJnS
Для всех, кто работает с Unreal Engine — полезный и бесплатный 4-часовой туториал, в котором о том, как с нуля собрать боевую систему: от анимаций атак и урона до отображения здоровья врагов и базовых принципов грамотной архитектуры.
Быстро, бесплатно и без регистрации, но на инглише 👉https://vk.cc/cRYJnS
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: All Our Broken Parts — меланхоличная пиксельная RPG, где игрок становится "доктором для роботов" (фанаты мех, держите себя в руках!). Игроку предстоит чинить не только механические, но и эмоциональные сбои.
Проект выделяется сочетанием киберпанк-эстетики, нестандартного игрового цикла и сильного нарратива.
Проект выделяется сочетанием киберпанк-эстетики, нестандартного игрового цикла и сильного нарратива.
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Еще один подгон в честь пятницы — бесплатный аддон, который автоматически генерирует кости вдоль выбранных ребер или полигонов.
Инструмент ускоряет процесс рига, избавляет от рутины и корректно работает даже на изогнутых поверхностях. Поддерживаются режимы генерации по ребрам и по полигонам, настройка направления дочерних костей, их количества, а также автоматическое создание связей.
Пробуем 👉 https://vk.cc/cRYKIL
Инструмент ускоряет процесс рига, избавляет от рутины и корректно работает даже на изогнутых поверхностях. Поддерживаются режимы генерации по ребрам и по полигонам, настройка направления дочерних костей, их количества, а также автоматическое создание связей.
Пробуем 👉 https://vk.cc/cRYKIL
👍1
✏️ prototype.indie: Неужели это веб-проект на субботнем скриншотике? И такое бывает!
Девелоперы, поздравляем с субботой! Давайте сюда ваши проекты! Больше-больше-больше! Что у вас там происходит?
А на обложке сегодня ChitaGO — большущий открытый мир, который составляет около 10 кв.км. ... И существует прямо в браузере игроков.
Игра представляет собой приключение в реально существующем городе в Забайкальском крае — в Чите. Улицы, дома и даже деревья расставлены в соответствии с панорамными снимками всеми любимого 2007 года. 🤘 Игрокам доступно 13 миссий, которые расскажут о дружбе обычных ребят.
Разработчики сейчас занимаются расширением границ карты — чтобы задний фон являлся продолжением и не прерывался на обрубке.
Разработчики, рассказывайте и о ваших апдейтах! Поехали! 🔥
Девелоперы, поздравляем с субботой! Давайте сюда ваши проекты! Больше-больше-больше! Что у вас там происходит?
А на обложке сегодня ChitaGO — большущий открытый мир, который составляет около 10 кв.км. ... И существует прямо в браузере игроков.
Игра представляет собой приключение в реально существующем городе в Забайкальском крае — в Чите. Улицы, дома и даже деревья расставлены в соответствии с панорамными снимками всеми любимого 2007 года. 🤘 Игрокам доступно 13 миссий, которые расскажут о дружбе обычных ребят.
Разработчики сейчас занимаются расширением границ карты — чтобы задний фон являлся продолжением и не прерывался на обрубке.
Разработчики, рассказывайте и о ваших апдейтах! Поехали! 🔥
❤🔥2🤬2❤1
✏️ prototype.indie: 🗣 Всем привет!
Мы — небольшая команда энтузиастов, работающая над мобильным сборником интерактивных историй, похожий на Клуб Романтики и подобные.
Сейчас мы ищем в команду:
— 2D-художника по окружению (семи-реализм, 3D/фотобаш/нейросети);
— 2D-художника по персонажам (семи-реализм, фотобаш/нейросети);
— SMM для ведения соцсетей (в частности, в ТикТок);
— Переводчика на английский язык;
— Редактора и помощника сценариста.
Что мы предлагаем?
— Оплата: % с доходов , в зависимости от вклада в проект;
— Полезный опыт и работы в портфолио;
— Прокачка навыков;
— Опыт работы в команде;
— Отсутствие созвонов.
Контакты для связи 👉 t.me/CyberStoryBot
Мы — небольшая команда энтузиастов, работающая над мобильным сборником интерактивных историй, похожий на Клуб Романтики и подобные.
Сейчас мы ищем в команду:
— 2D-художника по окружению (семи-реализм, 3D/фотобаш/нейросети);
— 2D-художника по персонажам (семи-реализм, фотобаш/нейросети);
— SMM для ведения соцсетей (в частности, в ТикТок);
— Переводчика на английский язык;
— Редактора и помощника сценариста.
Что мы предлагаем?
— Оплата: % с доходов , в зависимости от вклада в проект;
— Полезный опыт и работы в портфолио;
— Прокачка навыков;
— Опыт работы в команде;
— Отсутствие созвонов.
Контакты для связи 👉 t.me/CyberStoryBot
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Щас бы освежить геймплей!
В проекте WORLD WAR V: Last Call прямо по ходу уровня игра внезапно переключается из изометрического экшена в классический 2D-шутер с утекающим топливом.
Разработчики (всего двое) работают на собственном voxel-движке. Целью было — повысить вариативность без усложнения игрового цикла.
В проекте WORLD WAR V: Last Call прямо по ходу уровня игра внезапно переключается из изометрического экшена в классический 2D-шутер с утекающим топливом.
Разработчики (всего двое) работают на собственном voxel-движке. Целью было — повысить вариативность без усложнения игрового цикла.
❤3🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Я не Blender. Я теперь игровой движок!!
3D-художник поэкспериментировал и превратил сцену с ограничениями rigid body в полноценную мини-игру, в которой можно управлять объектами почти как в симуляторе.
Хоть и выглядит как готовый геймплей, это просто баловство с возможностями физики!
3D-художник поэкспериментировал и превратил сцену с ограничениями rigid body в полноценную мини-игру, в которой можно управлять объектами почти как в симуляторе.
Хоть и выглядит как готовый геймплей, это просто баловство с возможностями физики!
❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Новости из проекта SAMOSBOR!
🗣️ Солидное количество времени ушло на то, чтобы попробовать URP. Я перешел на него, а потом перешел обратно. Тени и текстуры глубже, но освещение -—полная дрянь. Не рассчитано оно на близко висящий и единственный источник света.
Так же я добавил пул "зеленых насаждений". Борщевик, травы, яйца улиток и т.д. Также добавил грязь повсюду. В лифте, рядом с кнопками и в углах между стенами и полом. С ней живее как-то. Главное, что было добавлено, это два новых вида оружия и патроны к ним.
🗣️ Солидное количество времени ушло на то, чтобы попробовать URP. Я перешел на него, а потом перешел обратно. Тени и текстуры глубже, но освещение -—полная дрянь. Не рассчитано оно на близко висящий и единственный источник света.
Так же я добавил пул "зеленых насаждений". Борщевик, травы, яйца улиток и т.д. Также добавил грязь повсюду. В лифте, рядом с кнопками и в углах между стенами и полом. С ней живее как-то. Главное, что было добавлено, это два новых вида оружия и патроны к ним.
❤🔥1
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Мы — небольшая команда энтузиастов, работающая над аниме-стилизованной аркадной гонкой Rising Sun на Unreal Engine 5.
Сейчас мы ищем в команду программиста. ‼
Что от вас требуется:
— Понимание ООП;
— Опыт работы с Unreal Engine 5;
— Владение Blueprints и C++;
— Желательно знание SOLID и основных паттернов проектирования;
— Умение читать UML-диаграммы (понадобится для архитектуры проекта);
— Будет плюсом: опыт работы с Git, хотя бы один завершённый проект (даже учебный);
Что мы предлагаем?
— Оплата процентом с доходов, пропорционально вашему вкладу, либо фиксированный ежемесячный оклад + уменьшенный процент с дохода;
— Работу над проектом, который можно будет положить в портфолио;
— Возможность прокачать навыки в реальном UE-проекте;
— Дружескую атмосферу без бюрократии;
— Опыт работы в команде;
Контакт для связи: t.me/Pavel_Kovalevich
Мы — небольшая команда энтузиастов, работающая над аниме-стилизованной аркадной гонкой Rising Sun на Unreal Engine 5.
Сейчас мы ищем в команду программиста. ‼
Что от вас требуется:
— Понимание ООП;
— Опыт работы с Unreal Engine 5;
— Владение Blueprints и C++;
— Желательно знание SOLID и основных паттернов проектирования;
— Умение читать UML-диаграммы (понадобится для архитектуры проекта);
— Будет плюсом: опыт работы с Git, хотя бы один завершённый проект (даже учебный);
Что мы предлагаем?
— Оплата процентом с доходов, пропорционально вашему вкладу, либо фиксированный ежемесячный оклад + уменьшенный процент с дохода;
— Работу над проектом, который можно будет положить в портфолио;
— Возможность прокачать навыки в реальном UE-проекте;
— Дружескую атмосферу без бюрократии;
— Опыт работы в команде;
Контакт для связи: t.me/Pavel_Kovalevich