prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.15K photos
3.22K videos
37 files
5.81K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: М-м-м... Метроидвания! 👁👄👁

Проект Chrononoscript: The Endless End — совмещает 2D-уровни, оформленные как страницы рукописи, с полноценным 3D-хабом — особняком, в котором эти страницы... ну, "существуют". Все действия игрока внутри 2D-мира напрямую влияют на 3D-пространство!

В игре связка 2D- и 3D-окружения напрямую работает на нарратив, геймдизайн и ощущение цельного мира. Как вам подход, когда окружение — это не просто фон, а полноценная часть геймплея?
2❤‍🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Вы там как? Не скучаете пока кодите?

Если да, то зацените этот плагин — "Ridiculous Coding", который превращает написание кода в Godot... в веселуху, в общем.
Тут вам и тряска экрана, и визуальные эффекты, и XP-бар с прогрессом и фейерверки за успехи 🎉 https://vk.cc/cS83Hs

Пользы в продакшене он, конечно, не добавит, но как способ снять усталость и вернуть удовольствие от рутины — отличный пример геймификации рабочего процесса.
🤬1🤣1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Да, мы продолжаем.

Риг Хорнет, который выходит далеко за рамки простого фан-рига. В планах у автора — интуитивные контролы для быстрого позинга, различных скруток и отдельный режим плаща, который должен сильно ускорить работу с анимацией.

Тут еще инструмент "SMIRK" — система "разъедененных" элементов лица, которая дает больше свободы для мимики и работы с глазами.
Можно ли сегодня доверять имени студии так же, как раньше? 🤔

Одни легенды сдают позиции, другие — неожиданно! — держат планку годами. Первая статья среды рассказывает о студиях, которые успели зарекомендовать себя. От инди-команд до больших имен вроде Remedy, Supergiant, FromSoftware и CDPR.

Как думаете, дело в масштабе, подходе к продакшену или в умении вовремя сказать "стоп"? А главное — возможна ли такая стабильность в инди-разработке, где ресурсы ограничены?
✏️ prototype.indie: 🗣 В рамках начала разработки нового проекта (2D-адвенчура-платформер с элементами выживания с видом сбоку) ищу 2D-художника/художников.

— О себе:
Позиция ГД + тимлид начального уровня. 4 доведенных проекта (не убийцы GTA, а больше направленные на улучшение своих навыков, пополнение портфолио и повышение опыта работы в команде), пытаюсь в код.

— Что готово:
Cделал все основные механики (тест на примитивах), сюжет. (Теперь хочу механики цеплять на визуал. Или визуал на механики, кому как удобно)

— Что Вам:
Gополнение портфолио, повышение скила (процент от продаж называть смешно, это иллюзия. Хотя надеяться никогда не поздно, так что, если дойдет и до этого, то да)

— О Вас:
Начальные навыки, желание, ну и времечко (уж извиняюсь, что требую многого, приглашая на энтузиазм)

Ориентир по визуалу: Hollow knight, Creepy Road, Niffelheim

Всем успехов и да прибудет с Вами сила геймдева!

Контакт для связи 👉 t.me/NikMRTNV

Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываему проекту ‼️
1
Можно ли пройти путь от первых эпизодов инди-хоррора до финала, не потеряв ни себя, ни связь с аудиторией? Вопрос хороший...

Создатель «Зайчика» честно рассказывает, как годы разработки, ошибки и поддержка сообщества сформировали игру и его как автора.
В интервью — про ответственность после релиза, работу с фидбеком, 20 концовок финального эпизода и эволюцию подхода к нарративу.

А еще — первые подробности о новом проекте «Лесомор» и размышления о славянском сеттинге.

Каждый кейс важен и интересен, в любом случае. Приятного чтения!
1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: В рогалике Lawnpocalypse магазин стилизован под 2D-меню, но полностью собран в 3D.

Вместо рисованного UI — объекты, анимации и камера, которые создают ощущение "плоского" экрана.

Дает ощущение целостности. Плюс — больше гибкости для анимаций и эффектов, особенно в Unity.
1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Недавнишняя новость про то, как моддеры cообразили ремастеры для Need for Speed Underground вдохновила сегодняшний саунд-четерг!

Мы все, с давних времен, знаем, что NFS саунд-дизайн — это, буквально, двигатель эмоций. Глубокие басы, агрессивные гитары и четкий ритм — уже прямая ассоциация с ночным городом и скоростью.

Треки не отвлекают, а усиливают контроль и драйв. Саунд-дизайнеры, как обстановка с вашими композициями? Есть что-то новенькое?
1
✏️ prototype.indie: 🗣️ Ищем начинающего геймдизайнера/левел-дизайнера на проект.

Пока на энтузиазме, но вовлеченного человека премируем. Задачи довольно простые.

Игра — визуальная новелла с 2D-шутерными мини-играми в стиле Moorhuhn и Lethal Enforcers. Собственно геймдизайнер нужен чтоб придумывать всякие фишечки для шутерных секций и боссфайтов, которые по пальцам одной руки пересчитать можно, уметь собирать прототип на движке не обязательно (но будет плюсом, движок любой), примем даже наброски идей на листочке в клеточку. У проекта есть демо, а контент полной версии готов где-то на 2/3.

У команды за плечами 2 релиза, т.е. наработки точно в стол не пойдут, а будут реализованы.

Контакт для связи 👉 ТУТ.
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Трейлер из проекта соло-разработчика под названием Beyond to the Future Beyond to the Future.

Проект в разработке почти год — и долгожданный синематик, собранный на Юнити.

Игра сделана в жанре раннера и аркадных гонок. Игроку предстоит без остановки проходить трассы на время, в которых спрятаны разные опасности, по типу шипов и лазеров.

Так же в игре имеется автопарк с 6 на данный момент уникальными авто, а уникальный саундтрек не даст заскучать.
2
✏️ prototype.indie: Asteroid Generator для Blender — аддон, который позволяет создавать астероиды и каменные формации с помощью обычных кривых. Формы собираются быстро, выглядят органично и без боли поддаются текстурированию.

Пробуем тут 👉 https://vk.cc/cScSGO
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Иногда 3D ломает мозг — и делает это намеренно!

Проклятый 3D-череп, который выглядит как иллюзия, глитч или шутка… но при этом это полноценная 3D-модель, собранная почти целиком из одного N-гона. Тренд начался как эксперимент, а в итоге превратился в наглядный урок о том, насколько условны наши представления о "правильной" геометрии.
🤪1
✏️ prototype.indie: Разработчики, пятница на носу — этот чекпоинт сопровождается вашими артами, 2D-художествами, иллюстрациями!

Концепт на обложке — экран для главного меню с нарезкой под параллакс к проекту Алины Тоцкой под названием Сила Марка.

Ждем ваши новые 2D-работы!
✏️ prototype.indie: Всем привет! Мы команда разработчиков, занимающихся созданием онлайн-игры ZARYA Survival, в открытом мире, шутер с элементами выживания от первого лица.

Долгое время эксперимент был засекречен, никто не знал что происходит в городе, кто там работает, о закрытом горле никто никогда и не слышал. Пока не прогремела катастрофа. Журналы и газеты на перебой с радио и телевиденьем трезвонили об ужасном происшествии, все пытались узнать подробности: что же произошло?! Но подробности так и не прозвучали. И это вызвало интерес. В официальных сводках скажут: проект ликвидирован, программа закрыта.

Все те, кто заходили в зону отчуждения Зари - никогда не возвращались. Закрытый город стал зоной отчуждения и аттракционом смертников, что гнались за славой и имиджем того, кто первый узнает что же скрывает в себе город.

Мы ищем в команду:
1) 3D-художников по hard surface / органике (животные, персонажи) с хорошим умением работать в реализме, художников окружения.
2) Левел-дизайнера.
3) Сауд-дизайнера работающего с движком wwise.

ВАЖНО: Увы разработка идет медленнее хотелось бы из-за нехватки ресурсов и кадров, но уже много сделано и работа идёт на ЭНТУЗИАЗМЕ.

Контакт для связи 👉 Maks Marshalkin или тут 👉 t.me/BATushKa20