This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Недавнишняя новость про то, как моддеры cообразили ремастеры для Need for Speed Underground вдохновила сегодняшний саунд-четерг!
Мы все, с давних времен, знаем, что NFS саунд-дизайн — это, буквально, двигатель эмоций. Глубокие басы, агрессивные гитары и четкий ритм — уже прямая ассоциация с ночным городом и скоростью.
Треки не отвлекают, а усиливают контроль и драйв. Саунд-дизайнеры, как обстановка с вашими композициями? Есть что-то новенькое?
Мы все, с давних времен, знаем, что NFS саунд-дизайн — это, буквально, двигатель эмоций. Глубокие басы, агрессивные гитары и четкий ритм — уже прямая ассоциация с ночным городом и скоростью.
Треки не отвлекают, а усиливают контроль и драйв. Саунд-дизайнеры, как обстановка с вашими композициями? Есть что-то новенькое?
❤1
✏️ prototype.indie: 🗣️ Ищем начинающего геймдизайнера/левел-дизайнера на проект.
Пока на энтузиазме, но вовлеченного человека премируем. Задачи довольно простые.
Игра — визуальная новелла с 2D-шутерными мини-играми в стиле Moorhuhn и Lethal Enforcers. Собственно геймдизайнер нужен чтоб придумывать всякие фишечки для шутерных секций и боссфайтов, которые по пальцам одной руки пересчитать можно, уметь собирать прототип на движке не обязательно (но будет плюсом, движок любой), примем даже наброски идей на листочке в клеточку. У проекта есть демо, а контент полной версии готов где-то на 2/3.
У команды за плечами 2 релиза, т.е. наработки точно в стол не пойдут, а будут реализованы.
Контакт для связи 👉 ТУТ.
Пока на энтузиазме, но вовлеченного человека премируем. Задачи довольно простые.
Игра — визуальная новелла с 2D-шутерными мини-играми в стиле Moorhuhn и Lethal Enforcers. Собственно геймдизайнер нужен чтоб придумывать всякие фишечки для шутерных секций и боссфайтов, которые по пальцам одной руки пересчитать можно, уметь собирать прототип на движке не обязательно (но будет плюсом, движок любой), примем даже наброски идей на листочке в клеточку. У проекта есть демо, а контент полной версии готов где-то на 2/3.
У команды за плечами 2 релиза, т.е. наработки точно в стол не пойдут, а будут реализованы.
Контакт для связи 👉 ТУТ.
🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Трейлер из проекта соло-разработчика под названием Beyond to the Future Beyond to the Future.
Проект в разработке почти год — и долгожданный синематик, собранный на Юнити.
Игра сделана в жанре раннера и аркадных гонок. Игроку предстоит без остановки проходить трассы на время, в которых спрятаны разные опасности, по типу шипов и лазеров.
Так же в игре имеется автопарк с 6 на данный момент уникальными авто, а уникальный саундтрек не даст заскучать.
Проект в разработке почти год — и долгожданный синематик, собранный на Юнити.
Игра сделана в жанре раннера и аркадных гонок. Игроку предстоит без остановки проходить трассы на время, в которых спрятаны разные опасности, по типу шипов и лазеров.
Так же в игре имеется автопарк с 6 на данный момент уникальными авто, а уникальный саундтрек не даст заскучать.
❤2
✏️ prototype.indie: Asteroid Generator для Blender — аддон, который позволяет создавать астероиды и каменные формации с помощью обычных кривых. Формы собираются быстро, выглядят органично и без боли поддаются текстурированию.
Пробуем тут 👉 https://vk.cc/cScSGO
Пробуем тут 👉 https://vk.cc/cScSGO
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Иногда 3D ломает мозг — и делает это намеренно!
Проклятый 3D-череп, который выглядит как иллюзия, глитч или шутка… но при этом это полноценная 3D-модель, собранная почти целиком из одного N-гона. Тренд начался как эксперимент, а в итоге превратился в наглядный урок о том, насколько условны наши представления о "правильной" геометрии.
Проклятый 3D-череп, который выглядит как иллюзия, глитч или шутка… но при этом это полноценная 3D-модель, собранная почти целиком из одного N-гона. Тренд начался как эксперимент, а в итоге превратился в наглядный урок о том, насколько условны наши представления о "правильной" геометрии.
🤪1
✏️ prototype.indie: Разработчики, пятница на носу — этот чекпоинт сопровождается вашими артами, 2D-художествами, иллюстрациями!
Концепт на обложке — экран для главного меню с нарезкой под параллакс к проекту Алины Тоцкой под названием Сила Марка.
Ждем ваши новые 2D-работы!
Концепт на обложке — экран для главного меню с нарезкой под параллакс к проекту Алины Тоцкой под названием Сила Марка.
Ждем ваши новые 2D-работы!
✏️ prototype.indie: Всем привет! Мы команда разработчиков, занимающихся созданием онлайн-игры ZARYA Survival, в открытом мире, шутер с элементами выживания от первого лица.
Долгое время эксперимент был засекречен, никто не знал что происходит в городе, кто там работает, о закрытом горле никто никогда и не слышал. Пока не прогремела катастрофа. Журналы и газеты на перебой с радио и телевиденьем трезвонили об ужасном происшествии, все пытались узнать подробности: что же произошло?! Но подробности так и не прозвучали. И это вызвало интерес. В официальных сводках скажут: проект ликвидирован, программа закрыта.
Все те, кто заходили в зону отчуждения Зари - никогда не возвращались. Закрытый город стал зоной отчуждения и аттракционом смертников, что гнались за славой и имиджем того, кто первый узнает что же скрывает в себе город.
‼Мы ищем в команду:
1) 3D-художников по hard surface / органике (животные, персонажи) с хорошим умением работать в реализме, художников окружения.
2) Левел-дизайнера.
3) Сауд-дизайнера работающего с движком wwise.
❗ВАЖНО: Увы разработка идет медленнее хотелось бы из-за нехватки ресурсов и кадров, но уже много сделано и работа идёт на ЭНТУЗИАЗМЕ.
Контакт для связи 👉 Maks Marshalkin или тут 👉 t.me/BATushKa20
Долгое время эксперимент был засекречен, никто не знал что происходит в городе, кто там работает, о закрытом горле никто никогда и не слышал. Пока не прогремела катастрофа. Журналы и газеты на перебой с радио и телевиденьем трезвонили об ужасном происшествии, все пытались узнать подробности: что же произошло?! Но подробности так и не прозвучали. И это вызвало интерес. В официальных сводках скажут: проект ликвидирован, программа закрыта.
Все те, кто заходили в зону отчуждения Зари - никогда не возвращались. Закрытый город стал зоной отчуждения и аттракционом смертников, что гнались за славой и имиджем того, кто первый узнает что же скрывает в себе город.
‼Мы ищем в команду:
1) 3D-художников по hard surface / органике (животные, персонажи) с хорошим умением работать в реализме, художников окружения.
2) Левел-дизайнера.
3) Сауд-дизайнера работающего с движком wwise.
❗ВАЖНО: Увы разработка идет медленнее хотелось бы из-за нехватки ресурсов и кадров, но уже много сделано и работа идёт на ЭНТУЗИАЗМЕ.
Контакт для связи 👉 Maks Marshalkin или тут 👉 t.me/BATushKa20
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчики радуют новыми трейлерами!
VR-кошмар в проекте Xenolocus.
Не просто шутер, а погружение в кровавый, дышащий ужас, где каждый шаг может стать последним. Игроков ждут страшные монстры, динамичные бои и полная интерактивность — "все, что нужно для адского опыта в VR".
Проект в активной разработке! Так держать!
VR-кошмар в проекте Xenolocus.
Не просто шутер, а погружение в кровавый, дышащий ужас, где каждый шаг может стать последним. Игроков ждут страшные монстры, динамичные бои и полная интерактивность — "все, что нужно для адского опыта в VR".
Проект в активной разработке! Так держать!
🔥1
✏️ prototype.indie: Визуальная новелла в пиксель-арте?
Интересная тема для экспериментов со стилем проекта. Pixel Projection — бесплатный инструмент для превращения фото в пиксель-арт.
Разработчик хотел уйти от типичных решений: одни сервисы просто уменьшают кусочки изображения, другие используют модели, которые "дорисовывают" лишнее. Pixel Projection анализирует свойства исходного изображения и строит пиксель-арт на их основе, без загрузки данных на сервер и без обучения на чужих работах.
Тестируем 👉 https://vk.cc/cSeZVj
Интересная тема для экспериментов со стилем проекта. Pixel Projection — бесплатный инструмент для превращения фото в пиксель-арт.
Разработчик хотел уйти от типичных решений: одни сервисы просто уменьшают кусочки изображения, другие используют модели, которые "дорисовывают" лишнее. Pixel Projection анализирует свойства исходного изображения и строит пиксель-арт на их основе, без загрузки данных на сервер и без обучения на чужих работах.
Тестируем 👉 https://vk.cc/cSeZVj
✏️ prototype.indie: "Именно инди-игры предлагают самые необычные и свежие механики!"
Коммуникационный директор (разработчики, кто из вас?) Pocketpair, Джон Бакли, рассказал, что предпочитает играть в проекты от энтузиастов геймдева. По его словам, AAA-проекты впечатляют графикой, но редко удивляют геймплеем, тогда как инди постоянно экспериментируют.
Он также отмечает, что любит переключаться между жанрами — и именно разнообразие инди делает это возможным. Хорошее напоминание, что оригинальные механики — главный капитал разработчиков.
Заряд мотивации под вечер пятницы, ух! 💪
Коммуникационный директор (разработчики, кто из вас?) Pocketpair, Джон Бакли, рассказал, что предпочитает играть в проекты от энтузиастов геймдева. По его словам, AAA-проекты впечатляют графикой, но редко удивляют геймплеем, тогда как инди постоянно экспериментируют.
Он также отмечает, что любит переключаться между жанрами — и именно разнообразие инди делает это возможным. Хорошее напоминание, что оригинальные механики — главный капитал разработчиков.
Заряд мотивации под вечер пятницы, ух! 💪
✏️ prototype.indie: Середина декабря, разработчики! Зима входит в кураж!
Как и ваша разработка 😏
Стартуем субботний скриншотник!
На обложке — кадр из проекта INKY's SLEEP. Только зацените как этот жуткий огромный унитаз противостоит маленькому крохе Инки... Будем надеяться, что битвы с боссом не предвидится и это всего лишь сон бесстрашного котенка. 😅 А детализация-то, детализация на уровне... Так держать!
Девелоперы, пора делиться прогрессом своей разработки и рассказывать о свершениях! Поехали!
Как и ваша разработка 😏
Стартуем субботний скриншотник!
На обложке — кадр из проекта INKY's SLEEP. Только зацените как этот жуткий огромный унитаз противостоит маленькому крохе Инки... Будем надеяться, что битвы с боссом не предвидится и это всего лишь сон бесстрашного котенка. 😅 А детализация-то, детализация на уровне... Так держать!
Девелоперы, пора делиться прогрессом своей разработки и рассказывать о свершениях! Поехали!
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Мы в поисках начинающих разработчиков на Unreal Engine и 3D художников для разработки проекта про космокотов Star Paws.
Чем предстоит заниматься в качестве разработчика:
— Разрабатывать проект на Unreal Engine 5.1: программирование, тестирование, оптимизация игры-симулятора космических полетов;
— Работать над игровыми механиками;
— Обнаруживать и исправлять баги, обеспечивать стабильность и производительность;
— Активно участвовать в планировании и обсуждении концепции проекта.
Чем предстоит заниматься в качестве 3D художника:
— Разрабатывать графические элементы для игр: сплэш-скрины, баннеры, кнопки и другие интерфейсные элементы;
— Редактировать графический контент от других художников;
— Иногда создавать иллюстрации персонажей, фоны, игровые объекты и другие арт-элементы, а также работать с текстурами для 3D-моделей;
— Создание 3D-моделей;
— Моделлинг, риггинг, скиннинг и анимация персонажей и объектов в 3D.
— Мы готовы работать с разным уровнем специалистов
— Есть небольшая команда😺
— Возможность собираться в офисе (находимся в Москве)
— После успешного прохождения стажировки, мы трудоустраиваем в штат⭐
Контакт для связи 👉 t.me/Annsia_ais
Мы в поисках начинающих разработчиков на Unreal Engine и 3D художников для разработки проекта про космокотов Star Paws.
Чем предстоит заниматься в качестве разработчика:
— Разрабатывать проект на Unreal Engine 5.1: программирование, тестирование, оптимизация игры-симулятора космических полетов;
— Работать над игровыми механиками;
— Обнаруживать и исправлять баги, обеспечивать стабильность и производительность;
— Активно участвовать в планировании и обсуждении концепции проекта.
Чем предстоит заниматься в качестве 3D художника:
— Разрабатывать графические элементы для игр: сплэш-скрины, баннеры, кнопки и другие интерфейсные элементы;
— Редактировать графический контент от других художников;
— Иногда создавать иллюстрации персонажей, фоны, игровые объекты и другие арт-элементы, а также работать с текстурами для 3D-моделей;
— Создание 3D-моделей;
— Моделлинг, риггинг, скиннинг и анимация персонажей и объектов в 3D.
— Мы готовы работать с разным уровнем специалистов
— Есть небольшая команда😺
— Возможность собираться в офисе (находимся в Москве)
— После успешного прохождения стажировки, мы трудоустраиваем в штат⭐
Контакт для связи 👉 t.me/Annsia_ais
❤2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Что у вас по дэмэджу?
Разработчик low-poly игры Sword Hero показал процедурную систему урона на основе вокселей, где раны появляются прямо в тех местах, куда кликает разраб.
Система поддерживает любое количество повреждений и разные форматы — ожоги, шрамы, синяки — без тяжелых шейдеров и ручной подготовки состояний модели.
Разработчик low-poly игры Sword Hero показал процедурную систему урона на основе вокселей, где раны появляются прямо в тех местах, куда кликает разраб.
Система поддерживает любое количество повреждений и разные форматы — ожоги, шрамы, синяки — без тяжелых шейдеров и ручной подготовки состояний модели.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Очередной проект для клаустрофобов.
Cave Crave — игра, где гроков ждут вымышленные и даже РЕАЛЬНЫЕ структуры пещер... Но без карты и подсказок: предстоит самим отмечать путь мелом, использовать фонарик, молоток и другие инструменты, пролезать через узкие туннели и карабкаться по стенам.
Максимальное ощущение присутствия и тактильности и работа с дизайном ограниченных пространств.
Cave Crave — игра, где гроков ждут вымышленные и даже РЕАЛЬНЫЕ структуры пещер... Но без карты и подсказок: предстоит самим отмечать путь мелом, использовать фонарик, молоток и другие инструменты, пролезать через узкие туннели и карабкаться по стенам.
Максимальное ощущение присутствия и тактильности и работа с дизайном ограниченных пространств.
❤1
✏️ prototype.indie: Гибкий движок-песочница без роялти — надо?
S&box — движок и песочница на Source 2 от команды Facepunch — студии, стоящей за Rust и Garry’s Mod.
S&box включает собственные системы редактора, UI, сцен, сетевого кода и абсолютно доступен для всех желающих: можно изучать, менять, форкать и даже использовать как основу для своих игр или движковых экспериментов.
Если любите конструкторы, моддинг и эксперименты с движками — welcome 👉 https://vk.cc/cSirDw
S&box — движок и песочница на Source 2 от команды Facepunch — студии, стоящей за Rust и Garry’s Mod.
S&box включает собственные системы редактора, UI, сцен, сетевого кода и абсолютно доступен для всех желающих: можно изучать, менять, форкать и даже использовать как основу для своих игр или движковых экспериментов.
Если любите конструкторы, моддинг и эксперименты с движками — welcome 👉 https://vk.cc/cSirDw
✏️ prototype.indie: Всем привет, на энтузиазме!
Ищу разработчика Unity — крепкого джуна, для помощи в проекте.
Игра: 2D, мидкорный топ-даун вестерн-шутан с рисовкой low-poly.
Подразумевается открытый мир, множество локаций, диалогов, но также насыщенный экшен и сюжет. Игра браузерка для всех веб-площадок. При успехе пойдет еще на андроид. Дальше тоже есть проекты, но уже серьезнее.
В команде кроме меня еще две художницы.
Контакт для связи 👉 t.me/evgeniy_chernyy
Ищу разработчика Unity — крепкого джуна, для помощи в проекте.
Игра: 2D, мидкорный топ-даун вестерн-шутан с рисовкой low-poly.
Подразумевается открытый мир, множество локаций, диалогов, но также насыщенный экшен и сюжет. Игра браузерка для всех веб-площадок. При успехе пойдет еще на андроид. Дальше тоже есть проекты, но уже серьезнее.
В команде кроме меня еще две художницы.
Контакт для связи 👉 t.me/evgeniy_chernyy