prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.16K photos
3.22K videos
37 files
5.81K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Red Nox — хоррор-рогалик с построением колоды, вдохновленный Fear & Hunger, Inscryption и Slay the Spire.

Игра делает ставку на жесткие решения, азартные механики и процедурную генерацию, где каждый выбор может разрушить весь забег. Отдельное внимание привлекает тревожная эстетика "зловещей долины", так как многие элементы собраны из многочисленно переработанных изображений.
🔥2
✏️ prototype.indie: Скоро конец декабря, девелоперы! Еще одна неделя...

Смотрим ИИшные дела. Начинаем с Larian Studios и их реакции на критику вокруг использования генеративного ИИ.

Студия бомбанула и заявла, что неовая Divinity выйдет без AI-контента — весь текст, арт и персонажи — стопроц — создаются людьми... При этом студия признает использование ИИ как вспомогательного инструмента для поиска идей и референсов, но не для финального продакшена и не для замены художников.

Опять история про прозрачную коммуникацию о пайплайне в наши дни. Посмотрим на результат.
✏️ prototype.indie: 🗣️ Ищем 3D-художника на Blender в небольшую команду (можно новичка)

Делаем небольшой игровой проект на энтузиазме.
Если ты хочешь получить опыт работы в команде, попробовать себя в разработке и подтянуть скиллы, то будешь как раз к месту!

Стек не критичен, главное — желание разбираться и учиться. Поможем, подскажем если будет нужно.

Контакт для связи 👉 t.me/wisteria1310
1
✏️ prototype.indie: Новости уже пара дней, но в наш понедельник — вполне актуально.

Всеми любимую (вроде) Clair Obscur: Expedition 33 лишили наград Game of the Year и Debut Game на Indie Game Awards после подтверждения использования генеративного ИИ в разработке.

Ключевой момент — команда разработчиков изначально заявила, что генеративный ИИ не применялся, но позже это было опровергнуто, уже после голосования и записи церемонии. В результате организаторы приняли жесткое решение о дисквалификации, а награды перешли к другим проектам.

Sandfall уточнили, что речь идет об использовании ИИшки в одной единственной текстуре, которую, к тому же, пропатчили в первые дни после релиза... Но факт остается фактом.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показывает как использует GPT Image 1.5 для создания визуалов на основе простых скетчей.

Инструмент умеет превращать наброски в более проработанные изображения и концепты. Полезно как быстрый способ прототипирования: на ранних этапах можно быстрее проверять стиль, форму объектов, персонажей или окружения, не тратя недели на полноценный арт.

При этом обсуждение в комьюнити показывает, что многие предпочитают локальные решения (например, Krita с diffusion-плагинами), чтобы сохранять контроль над процессом и стилем.

Норм или стрем?
🤔1
✏️ prototype.indie: Глобально, в индустрии усиливается "AI-откат": игроки и разработчики все жестче реагируют на использование генеративного ИИ.

Куча скандалов вокруг Larian, Postal, Arc Raiders и Call of Duty показывают, что даже намек на "genAI" может привести к бойкотам, отменам релизов и репутационным потерям. Steam уже требует раскрывать использование ИИ, а крупные компании вроде Nintendo публично отказываются от него.

При этом ситуация усугубляется экономически — бум ИИ-инфраструктуры, как вы знаете, разгоняет цены на железо, сборка ПК становится менее доступной для игроков. Это значит меньшую платежеспособность аудитории и более высокий порог входа.

В общем, это все уже не столько про инструменты, сколько про стратегию, доверие комьюнити и рынок, в целом.
1
✏️ prototype.indie: 3D-шники, будьте внимательны...

Сегодня за вами следит могучий орел. Оживет ли эта статуя или нет — никто не знает... А работа от Александр Семёнова.

Пора делиться вашими 3D-работами 🔥

Удачного вторника!
✏️ prototype.indie: Всем привет, ищу художника по environment.

Наша небольшая команда занята разработкой битем-апа на Godot 4. Нужен человек, способный концептить, моделить и текстурить окружение. Крайне привествуется использование опен-сорс тулзов типа Material Maker/Krita/Blender и так далее, так как наш проект создаётся на такого рода софте.

Портфель, пожелания по оплате (‼️) направляйте 👉 t.me/rcktwtf
✏️ prototype.indie: Концепт-артист и 3D-Environment-Artist поделился разбором того, что на самом деле делает игровые окружения правдоподобными.

В первую очередь разработчик предупреждает: попытки "оживить" сцену случайным раскидыванием деталей "для красоты" быстро делают локацию перегруженной и искусственной, даже если ассеты качественные. Вместо этого — три принципа:

— Логика энтропии и контекста.
Потертости, грязь, ржавчина и разрушения — это не декор, а следствие конкретных событий. Правдоподобие начинается с понимания физических процессов, а не с текстур.

— Функциональность прежде формы.
Крутой генератор или коридор теряют убедительность, если непонятно, как они работают. Как объект сюда доставили? Где обслуживающие проходы, кабели, питание?

— От частного к общему.
Отдельный проп может рассказывать личную историю, но локация должна говорить единым языком. Живая сцена — это не склад объектов, а пространство взаимодействия: отодвинутый стул, протоптанные маршруты, следы использования.
✏️ prototype.indie: Приготовить бургер в 3D?

Легко!
😁4