prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.16K photos
3.22K videos
37 files
5.81K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
✏️ prototype.indie: Год подходит к концу, разработчики...

Но пришла пора для субботнего скриншотника.
Ждем рассказы про ваш прогресс в разработке.

На обложке — вновь кадры из VR-проекта Xenolocus.

🗣В процессе работа над квестами. Получение задания, выполнение и награда.

Награда — это ваши свершения и нововведения. Делитесь ими, девелоперы!
✏️ prototype.indie: Scooter Mechanic Simulator — симулятор ремонта электросамокатов, с двумя режимами: гаражный техник (на первом плане) и СЦ-кикшеренговой-компании (после релиза). Игрок в роли обычного техника ремонтирует электросамокаты и развивает свою мастерскую, расширяя ее и открывая новые заказы.

Разработка будет вестись следующим образом: выпуск Alpha-версий раз в несколько месяцев и последующие к ним патчи. В дальнейшем выпуск до 2ух Бета-версий, чтобы проект дошел до оконного релиза (по стопам Hello Neighbor).

Основной этап на данный момент: черновые наброски мини-игры для прототипа —-> разборка первой Альфы —-> дальнейший выпуск.

Питч проекта: https://vk.cc/cPQraL
GDD - Alpha v1.0 (небольшие правки): https://vk.cc/cSPAv5

В данный момент, команда проекта стоит из 3 человек:
— Программист Unity на C#
— Геймдизайнер (также я)
— Художник окружения и Level (на мне)

Мы ищем человека, со следующей специальности:
— Программист C# на Unity (ищем не топа, опыт не важен, важна база)

Не требуем, чтобы у вас был "овер-ТОП-опыт-работы" в больших компаниях или ААА-проекта. Но 3 единственных требования:
— Иметь основные базовые знания программирования на Unity;
— Опыт работы в команде (можно без него);
— Портфолио, даже маленькое (также можно без него, но для лучшей картины понимания 2-3 хотя бы работы);

Большим плюсом:
— Большая наигранность в симуляторы типа Farming Simulator, Cars Mechanics Simulator и т.к

До конца года/в конце января работаем только над кодом, черновым прототипом и мини-играми.

Условия:
Разработка на энтузиазме, до вертикального среза. По сколько работа на энтузиазме, не требуется много рабочего времени. Главное мотивация развиваться и двигаться вместе с командой

Проект не ААА, плюс сам в этой теме варюсь (опыт более года в сфере по обслуживанию самокатов.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Бесплатный инструмент для Blender на базе Geometry Nodes — генератор цепей, который автоматически строит цепь по кривой и гибко настраивается через параметры.

Можно менять количество звеньев, их форму, толщину и углы соединения. Можно забрать бесплатно 👉 https://vk.cc/cSPACd
✏️ prototype.indie: Ветеран Bethesda Эмиль Паглиаруло, ведущий сценарист Fallout 4, заявил, что именно квесты делают игру самой реиграбельной частью серии.

По его словам, в Fallout 4 команда впервые сознательно "сплела" основной сюжет со всеми ключевыми фракциями, вместо того чтобы держать их обособленными, как в Fallout 3 или Skyrim. Такой подход оказался одним из самых сложных дизайнерских решений за всю его карьеру.

Паглиаруло считает, что именно это переплетение фракций и сюжетных линий мотивирует игроков проходить игру снова и снова, выбирая разные стороны конфликта.

Интересное мнение на фоне критики квестов Fallout 4 за повторяемую структуру и спорные сюжетные решения...
✏️ prototype.indie: Another Door — смешивает психологию, пошаговый роуглайк и азарт: все игроки делают скрытые выборы, раскрывающиеся одновременно, а победа зависит от блефа, доверия и готовности предать союзников...

Необычный гибрид жанров и привлекательный визуал. Еще и ко-оп. Принятие решений, риск-менеджмент, социальное давление и повторяемость.

Вот оттого-то и под 10к вишей! 😊
🔥2
✏️ prototype.indie: Приветствую. Мы с небольшой командой ищем людей чтобы начать разработку игры

❗️Разрабатываем на энтузиазме!

Подробности про игру:
Вы являетесь охотником на призраков и ездите по разным локациям в поиске и изучении паранормальных явлений и в особенности "Тёмной Сущности".

Жанр: Кооп хоррор-комедия.
Движок: Unity 6.2/6.3
Устройство: ПК
Срок: демо — 6-12 месяцев, релиз— 12-18 месяцев

В игре будет много врагов и персонажей с большим количеством разных способностей. Можно играть и в одиночную игру и в мультиплеер.

Нужны:
1. Саунд-дизайнеры (желательно умеющие делать звуковые эффекты);
2. Unity- разработчики (желательно умеющие работать с мультиплеером);
3. Левел-дизайнер;
4. 3D-дизайнер и аниматор (главное уметь создавать персонажей (не только человекообразные cущества));
5. 2D-художник;

Супер большой опыт не обязателен, главное иметь время и желание. Возраст также не важен, если у вас есть нужные навыки.

Контакт для связи 👉 t.me/ManagerGuy
✏️ prototype.indie: Бесплатный аддон Outliner Model Preview 👉 https://vk.cc/cSRDsg

Упрощает работу со сценами: при наведении курсора на объект показывается его интерактивное "360°-превью" — без кликов и лишних действий. Инструмент совместим с Blender 4.2+ и недавно получил обновление с поддержкой инстансов, улучшенным UI и повышенной стабильностью.

Поможет при работе с большими сценами и ассетами: быстрее ориентироваться в иерархии, находить нужные модели и снижать рутину при подготовке контента для игры.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Чистый стиль и атмосфера в духе ретро-RPG эпохи SNES — инди-разработчик поделился свежими пиксель-артами для своей будущей игры.

Хороший пример раннего теста арт-направления и способа проверить, "считывается" ли стиль аудиторией еще до релиза.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Интерфейс в атмосфере Persona с сочными анимациями. И это не Unity, а Godot.

Вся UI-логика сделана внутри движка с помощью спрайтов, ColorRect, Label и твин-анимаций без сторонних инструментов.

— Анимации короткие (100–200 мс) — за счет этого интерфейс ощущается быстрым и отзывчивым.
— При быстром вводе (скролл, щелкчи) текущий твин прерывается и пересчитывается от текущего состояния, а не проигрывается до конца.
— Используются easing-функции (чаще ease-out), чтобы создать резкий старт и плавное затухание движения.
— Для списков разработчик не использует контейнер-ноды, потому что они автоматически меняют трансформации. Вместо этого — обычный Node.
🔥5👍1
Целых два дня до Нового Года... Сколько всего ждет впереди!
Но не забываем — понедельник. Размышления об ИИшке.

Сегодня стартуем со статьи, в которой собрали мнения ключевых фигур индустрии — от Миядзаки и Кодзимы до Larian, Rockstar и Bethesda. Инструмент, угроза или новая норма?

Картина получилась максимально полярной. Одни видят в ИИ спасение от рутины и шанс для инди делать "невозможное", другие — прямую угрозу творчеству, профессиям и самой ценности игр.

Приятного чтения, девелоперы! И(И) продуктивности вам!
✏️ prototype.indie: ‼️ Ищем Level-дизайнера/художника и аниматора.

Кратко о проекте:

Постсоветское готическое фэнтези в открытом мире с процедурной генерацией карт и полностью иммерсивными механиками с воксельной разрушаемостью, MMORPG.

Жанр: приключенческая 3D-игра от первого лица с элементами крафта.
Движок: Unity
Теги: Action, Adventure, Сбор ресурсов, Эмоциональная история.
Платформы:
— Основная: ПК (Windows)
— Опционально: Консоли (с поддержкой геймпада)

Визуал: семи-реализм в сторону стилизации. Упрощенные формы, выразительная цветовая палитра в духе Firewatch.

Сеттинг: эмоционально-символический реализм. Это история о погружении в детство, где знакомый мир преломляется через воображение и переживания.

Целевая аудитория: игра обращается к разной аудитории через двойственность восприятия. Дети увидят веселое приключение и хулиганские выходки, взрослые — глубокую историю о семейных проблемах, одиночестве и детском воображении.

Стадия: pre-production.

Кого мы хотим видеть в нашей команде:
1. Level-дизайнера/художника.
2. Аниматора.

Ищем ребят с опытом работы в геймдеве/собственным портфолио.

Чего мы ожидаем от сокомандников:
1. Если вы знаете, что делать с летящим на землю астероидом, можете управлять летающим такси, доставать древние камни из инопланетян, в одиночку косить недоброжелателей налево и на право, знаете, как правильно использовать последнюю спичку и что нужно снимать обувь, когда лезешь в вентиляцию… то мы конечно сильно удивимся, но скорее всего возьмем тебя в команду…
2. В остальном — мы за порядочность, трезвую оценку сил и отсутствие токсичности.

Наш текущий состав:
1. Креативный директор, 2D-художник, «концепт-артер», UX/UI, ключевой автор идеи проекта. Опыт в геймдеве – 3 года.
2. Исполнительный продюсер. Опыт работы в бизнесе – более 12 лет, в геймдеве более года.
3. Маркетолог. Опыт работы в геймдеве – 2 года.
4. 3D-художница. Опыт работы в геймдеве – 4 года.
5. Unity-разработчик. Опыт работы в геймдеве – 13 лет.
6. VFX-специалист. Опыт работы более 3 лет.
7. Доп. экспертиза (опытный Unity/Unreal-разработчик, опытная художница и арт-директор, опытный Геймдизайнер)

Наши текущие условия в команде:
1. Возможность работать над проектом по комфортному графику.
2. Возможность свободно делиться идеями и обсуждать проект.
3. До получения доходов работаем на энтузиазме, делим прибыли поровну между всеми, кто дошел до конца.
4. Возможность совместно играть в другие игровые проекты, да и вообще, открыты к любой активности, положительно сказывающейся на командном духе.

Контакт для для связи 👉 t.me/Gravitsapik
Оцениваем обстановку, как ИИ раскалывает индустрию.

Одних лишают наград за нейросети на этапе прототипов, другие автоматизируют до 90% процессов и смотрят в будущее без страха.

Инди — между молотом хейта и наковальней прогресса: ИИ может ускорить прототипирование, снизить порог входа и дать шанс маленьким командам, но одновременно подрывает доверие и поднимает сложные вопросы этики.

Революция, новая норма или путь к обезличенному геймдеву? Где проходит эта красная линия?
✏️ prototype.indie: Отвлечемся от чтения и глянем на ситуацию с Battlefield 6.

Разгорелся новый скандал: игроки обвинили EA в добавлении косметики, сгенерированной ИИ, несмотря на ранние обещания разработчиков НЕ использовать такие материалы.

Подозрения вызвали стикеры и брелоки с типичной "ломаной" анатомией и странными деталями — типичными признаками генеративного контента. Комьюнити отреагировало резко, а ситуацию усугубили прошлые заявления DICE о полном отказе от ИИ. :)

Обратите внимание, насколько размыта граница допустимого использования ИИ в глазах игроков и как быстро можно потерять доверие аудитории — даже из-за второстепенных ассетов.