This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Чистый стиль и атмосфера в духе ретро-RPG эпохи SNES — инди-разработчик поделился свежими пиксель-артами для своей будущей игры.
Хороший пример раннего теста арт-направления и способа проверить, "считывается" ли стиль аудиторией еще до релиза.
Хороший пример раннего теста арт-направления и способа проверить, "считывается" ли стиль аудиторией еще до релиза.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Интерфейс в атмосфере Persona с сочными анимациями. И это не Unity, а Godot.
Вся UI-логика сделана внутри движка с помощью спрайтов, ColorRect, Label и твин-анимаций без сторонних инструментов.
— Анимации короткие (100–200 мс) — за счет этого интерфейс ощущается быстрым и отзывчивым.
— При быстром вводе (скролл, щелкчи) текущий твин прерывается и пересчитывается от текущего состояния, а не проигрывается до конца.
— Используются easing-функции (чаще ease-out), чтобы создать резкий старт и плавное затухание движения.
— Для списков разработчик не использует контейнер-ноды, потому что они автоматически меняют трансформации. Вместо этого — обычный Node.
Вся UI-логика сделана внутри движка с помощью спрайтов, ColorRect, Label и твин-анимаций без сторонних инструментов.
— Анимации короткие (100–200 мс) — за счет этого интерфейс ощущается быстрым и отзывчивым.
— При быстром вводе (скролл, щелкчи) текущий твин прерывается и пересчитывается от текущего состояния, а не проигрывается до конца.
— Используются easing-функции (чаще ease-out), чтобы создать резкий старт и плавное затухание движения.
— Для списков разработчик не использует контейнер-ноды, потому что они автоматически меняют трансформации. Вместо этого — обычный Node.
🔥5👍1
Целых два дня до Нового Года... Сколько всего ждет впереди!
Но не забываем — понедельник. Размышления об ИИшке.
Сегодня стартуем со статьи, в которой собрали мнения ключевых фигур индустрии — от Миядзаки и Кодзимы до Larian, Rockstar и Bethesda. Инструмент, угроза или новая норма?
Картина получилась максимально полярной. Одни видят в ИИ спасение от рутины и шанс для инди делать "невозможное", другие — прямую угрозу творчеству, профессиям и самой ценности игр.
Приятного чтения, девелоперы! И(И) продуктивности вам!
Но не забываем — понедельник. Размышления об ИИшке.
Сегодня стартуем со статьи, в которой собрали мнения ключевых фигур индустрии — от Миядзаки и Кодзимы до Larian, Rockstar и Bethesda. Инструмент, угроза или новая норма?
Картина получилась максимально полярной. Одни видят в ИИ спасение от рутины и шанс для инди делать "невозможное", другие — прямую угрозу творчеству, профессиям и самой ценности игр.
Приятного чтения, девелоперы! И(И) продуктивности вам!
VK Play
Что известные разработчики думают об ИИ — предмете бурных споров в индустрии
Геймдев раскололся на два лагеря | VK Play
✏️ prototype.indie: ‼️ Ищем Level-дизайнера/художника и аниматора.
Кратко о проекте:
Постсоветское готическое фэнтези в открытом мире с процедурной генерацией карт и полностью иммерсивными механиками с воксельной разрушаемостью, MMORPG.
Жанр: приключенческая 3D-игра от первого лица с элементами крафта.
Движок: Unity
Теги: Action, Adventure, Сбор ресурсов, Эмоциональная история.
Платформы:
— Основная: ПК (Windows)
— Опционально: Консоли (с поддержкой геймпада)
Визуал: семи-реализм в сторону стилизации. Упрощенные формы, выразительная цветовая палитра в духе Firewatch.
Сеттинг: эмоционально-символический реализм. Это история о погружении в детство, где знакомый мир преломляется через воображение и переживания.
Целевая аудитория: игра обращается к разной аудитории через двойственность восприятия. Дети увидят веселое приключение и хулиганские выходки, взрослые — глубокую историю о семейных проблемах, одиночестве и детском воображении.
Стадия: pre-production.
Кого мы хотим видеть в нашей команде:
1. Level-дизайнера/художника.
2. Аниматора.
Ищем ребят с опытом работы в геймдеве/собственным портфолио.
Чего мы ожидаем от сокомандников:
1. Если вы знаете, что делать с летящим на землю астероидом, можете управлять летающим такси, доставать древние камни из инопланетян, в одиночку косить недоброжелателей налево и на право, знаете, как правильно использовать последнюю спичку и что нужно снимать обувь, когда лезешь в вентиляцию… то мы конечно сильно удивимся, но скорее всего возьмем тебя в команду…
2. В остальном — мы за порядочность, трезвую оценку сил и отсутствие токсичности.
Наш текущий состав:
1. Креативный директор, 2D-художник, «концепт-артер», UX/UI, ключевой автор идеи проекта. Опыт в геймдеве – 3 года.
2. Исполнительный продюсер. Опыт работы в бизнесе – более 12 лет, в геймдеве более года.
3. Маркетолог. Опыт работы в геймдеве – 2 года.
4. 3D-художница. Опыт работы в геймдеве – 4 года.
5. Unity-разработчик. Опыт работы в геймдеве – 13 лет.
6. VFX-специалист. Опыт работы более 3 лет.
7. Доп. экспертиза (опытный Unity/Unreal-разработчик, опытная художница и арт-директор, опытный Геймдизайнер)
Наши текущие условия в команде:
1. Возможность работать над проектом по комфортному графику.
2. Возможность свободно делиться идеями и обсуждать проект.
3. До получения доходов работаем на энтузиазме, делим прибыли поровну между всеми, кто дошел до конца.
4. Возможность совместно играть в другие игровые проекты, да и вообще, открыты к любой активности, положительно сказывающейся на командном духе.
Контакт для для связи 👉 t.me/Gravitsapik
Кратко о проекте:
Постсоветское готическое фэнтези в открытом мире с процедурной генерацией карт и полностью иммерсивными механиками с воксельной разрушаемостью, MMORPG.
Жанр: приключенческая 3D-игра от первого лица с элементами крафта.
Движок: Unity
Теги: Action, Adventure, Сбор ресурсов, Эмоциональная история.
Платформы:
— Основная: ПК (Windows)
— Опционально: Консоли (с поддержкой геймпада)
Визуал: семи-реализм в сторону стилизации. Упрощенные формы, выразительная цветовая палитра в духе Firewatch.
Сеттинг: эмоционально-символический реализм. Это история о погружении в детство, где знакомый мир преломляется через воображение и переживания.
Целевая аудитория: игра обращается к разной аудитории через двойственность восприятия. Дети увидят веселое приключение и хулиганские выходки, взрослые — глубокую историю о семейных проблемах, одиночестве и детском воображении.
Стадия: pre-production.
Кого мы хотим видеть в нашей команде:
1. Level-дизайнера/художника.
2. Аниматора.
Ищем ребят с опытом работы в геймдеве/собственным портфолио.
Чего мы ожидаем от сокомандников:
1. Если вы знаете, что делать с летящим на землю астероидом, можете управлять летающим такси, доставать древние камни из инопланетян, в одиночку косить недоброжелателей налево и на право, знаете, как правильно использовать последнюю спичку и что нужно снимать обувь, когда лезешь в вентиляцию… то мы конечно сильно удивимся, но скорее всего возьмем тебя в команду…
2. В остальном — мы за порядочность, трезвую оценку сил и отсутствие токсичности.
Наш текущий состав:
1. Креативный директор, 2D-художник, «концепт-артер», UX/UI, ключевой автор идеи проекта. Опыт в геймдеве – 3 года.
2. Исполнительный продюсер. Опыт работы в бизнесе – более 12 лет, в геймдеве более года.
3. Маркетолог. Опыт работы в геймдеве – 2 года.
4. 3D-художница. Опыт работы в геймдеве – 4 года.
5. Unity-разработчик. Опыт работы в геймдеве – 13 лет.
6. VFX-специалист. Опыт работы более 3 лет.
7. Доп. экспертиза (опытный Unity/Unreal-разработчик, опытная художница и арт-директор, опытный Геймдизайнер)
Наши текущие условия в команде:
1. Возможность работать над проектом по комфортному графику.
2. Возможность свободно делиться идеями и обсуждать проект.
3. До получения доходов работаем на энтузиазме, делим прибыли поровну между всеми, кто дошел до конца.
4. Возможность совместно играть в другие игровые проекты, да и вообще, открыты к любой активности, положительно сказывающейся на командном духе.
Контакт для для связи 👉 t.me/Gravitsapik
Оцениваем обстановку, как ИИ раскалывает индустрию.
Одних лишают наград за нейросети на этапе прототипов, другие автоматизируют до 90% процессов и смотрят в будущее без страха.
Инди — между молотом хейта и наковальней прогресса: ИИ может ускорить прототипирование, снизить порог входа и дать шанс маленьким командам, но одновременно подрывает доверие и поднимает сложные вопросы этики.
Революция, новая норма или путь к обезличенному геймдеву? Где проходит эта красная линия?
Одних лишают наград за нейросети на этапе прототипов, другие автоматизируют до 90% процессов и смотрят в будущее без страха.
Инди — между молотом хейта и наковальней прогресса: ИИ может ускорить прототипирование, снизить порог входа и дать шанс маленьким командам, но одновременно подрывает доверие и поднимает сложные вопросы этики.
Революция, новая норма или путь к обезличенному геймдеву? Где проходит эта красная линия?
VK Play
ИИ в геймдеве: революция, апокалипсис или новая норма?
Что нейросети могут дать игровой индустрии и стоит ли бояться будущего | VK Play
✏️ prototype.indie: Отвлечемся от чтения и глянем на ситуацию с Battlefield 6.
Разгорелся новый скандал: игроки обвинили EA в добавлении косметики, сгенерированной ИИ, несмотря на ранние обещания разработчиков НЕ использовать такие материалы.
Подозрения вызвали стикеры и брелоки с типичной "ломаной" анатомией и странными деталями — типичными признаками генеративного контента. Комьюнити отреагировало резко, а ситуацию усугубили прошлые заявления DICE о полном отказе от ИИ. :)
Обратите внимание, насколько размыта граница допустимого использования ИИ в глазах игроков и как быстро можно потерять доверие аудитории — даже из-за второстепенных ассетов.
Разгорелся новый скандал: игроки обвинили EA в добавлении косметики, сгенерированной ИИ, несмотря на ранние обещания разработчиков НЕ использовать такие материалы.
Подозрения вызвали стикеры и брелоки с типичной "ломаной" анатомией и странными деталями — типичными признаками генеративного контента. Комьюнити отреагировало резко, а ситуацию усугубили прошлые заявления DICE о полном отказе от ИИ. :)
Обратите внимание, насколько размыта граница допустимого использования ИИ в глазах игроков и как быстро можно потерять доверие аудитории — даже из-за второстепенных ассетов.
Завершаем понедельник противоположной стороной вопроса — мнениями геймеров об ИИ в играх.
Естественно, и здесь ИИ снова в центре шторма. Reddit бурлит: для одних генеративный ИИ — такой же рабочий инструмент, как движок или шейдеры, для других — красная линия без права на компромисс. Кто-то сравнивает ИИ с CGI ("видно только когда плохо"), кто-то призывает к бойкотам и "никаких поблажек".
Интересно, что большая часть споров крутится вокруг арта и озвучки, а не кода. Подробнее — в статье.
Естественно, и здесь ИИ снова в центре шторма. Reddit бурлит: для одних генеративный ИИ — такой же рабочий инструмент, как движок или шейдеры, для других — красная линия без права на компромисс. Кто-то сравнивает ИИ с CGI ("видно только когда плохо"), кто-то призывает к бойкотам и "никаких поблажек".
Интересно, что большая часть споров крутится вокруг арта и озвучки, а не кода. Подробнее — в статье.
VK Play
«Никаких поблажек»: геймеры — об использовании ИИ в играх
Пользователи спорят: искусственный интеллект — благо или зло? | VK Play
🤔1
✏️ prototype.indie: Максимально предпраздничный 3D-вторник стартуем с атмосферной 3D-сцены из проекта 14:Overmind студии NextGeniumGames.
Игра — одиночный survival-adventure в космосе, где выживание строится не только на крафте, но и на работе с искаженной реальностью. Ключевая особенность игры — аномальные зоны, которые меняют базовые правила: гравитацию, пространство и время.
Девелоперы, делитесь вашими 3D-работами. Пора-пора!
Игра — одиночный survival-adventure в космосе, где выживание строится не только на крафте, но и на работе с искаженной реальностью. Ключевая особенность игры — аномальные зоны, которые меняют базовые правила: гравитацию, пространство и время.
Девелоперы, делитесь вашими 3D-работами. Пора-пора!
👍1
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Мы — команда энтузиастов, объединённых желанием создать атмосферную и запоминающуюся игру. Сейчас мы формируем состав проекта и ищем 2D / 3D художников, готовых поучаствовать в разработке с самых ранних этапов.
О проекте:
Проект находится на стадии проработки концепта, поэтому сейчас - идеальный момент, чтобы присоединиться и повлиять на визуальный стиль и общее направление игры.
Основная информация:
— Жанр / стиль: Friendslop
— Движок: Unreal Engine 5
— Графика: Low Poly
— Референсы: RV There Yet, REPO, Peak
Кого мы ищем:
— 2D-художников — концепты персонажей, окружения.
— 3D-художников — low-poly модели, пропсы, окружение.
Большой опыт не обязателен. Важнее:
— наличие свободного времени;
— желание развиваться;
— ответственность и умение доводить задачи до результата.
Возраст значения не имеет - главное навыки и мотивация.
Условия:
— На старте проект неоплачиваемый (работа на энтузиазме);
— В перспективе, при выходе проекта, предусмотрены проценты с продаж для активных участников команды;
— Возможность повлиять на проект с нуля и пополнить портфолио реальным проектом.
Контакты для связи 👉 ТУТ или 👉 t.me/MEHANDOS
Мы — команда энтузиастов, объединённых желанием создать атмосферную и запоминающуюся игру. Сейчас мы формируем состав проекта и ищем 2D / 3D художников, готовых поучаствовать в разработке с самых ранних этапов.
О проекте:
Проект находится на стадии проработки концепта, поэтому сейчас - идеальный момент, чтобы присоединиться и повлиять на визуальный стиль и общее направление игры.
Основная информация:
— Жанр / стиль: Friendslop
— Движок: Unreal Engine 5
— Графика: Low Poly
— Референсы: RV There Yet, REPO, Peak
Кого мы ищем:
— 2D-художников — концепты персонажей, окружения.
— 3D-художников — low-poly модели, пропсы, окружение.
Большой опыт не обязателен. Важнее:
— наличие свободного времени;
— желание развиваться;
— ответственность и умение доводить задачи до результата.
Возраст значения не имеет - главное навыки и мотивация.
Условия:
— На старте проект неоплачиваемый (работа на энтузиазме);
— В перспективе, при выходе проекта, предусмотрены проценты с продаж для активных участников команды;
— Возможность повлиять на проект с нуля и пополнить портфолио реальным проектом.
Контакты для связи 👉 ТУТ или 👉 t.me/MEHANDOS
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Dollars MONO — доступный инструмент захвата мимики, движений тела и пальцев в реальном времени с помощью обычной веб-камеры или видеофайлов.
Без студии, датчиков и долгой настройки: все работает локально и сразу показывает результат. Разработчики обещают до 80% качества классического motion capture при около 1% его стоимости.
Поможет прототипировать кат-сцены, диалоги и анимации для геймплея, стримить данные напрямую в Unity или Unreal и экспортировать результат в BVH/FBX для любого пайплайна. Инструмент кроссплатформенный, с пожизненной лицензией и без привязки к железу.
Такую "демократизацию" технологий — одобряем 👉 https://vk.cc/cSVhMR
Без студии, датчиков и долгой настройки: все работает локально и сразу показывает результат. Разработчики обещают до 80% качества классического motion capture при около 1% его стоимости.
Поможет прототипировать кат-сцены, диалоги и анимации для геймплея, стримить данные напрямую в Unity или Unreal и экспортировать результат в BVH/FBX для любого пайплайна. Инструмент кроссплатформенный, с пожизненной лицензией и без привязки к железу.
Такую "демократизацию" технологий — одобряем 👉 https://vk.cc/cSVhMR
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Letters Past — короткая атмосферная нарративная игра на ~30 минут, в которой игрок берет на себя роль почтальона, идущего по древней горной тропе, чтобы доставить письмо.
По пути главный герой ведет дневник, наблюдает за меняющимся миром и постепенно начинает задаваться вопросом о собственном месте в этой истории. Игра сочетает сдержанный пиксель-арт, выразительный саундтрек и необычную механику ведения журнала и записей.
Камерный опыт с сильной атмосферой.
По пути главный герой ведет дневник, наблюдает за меняющимся миром и постепенно начинает задаваться вопросом о собственном месте в этой истории. Игра сочетает сдержанный пиксель-арт, выразительный саундтрек и необычную механику ведения журнала и записей.
Камерный опыт с сильной атмосферой.
❤🔥2😁1
Первым делом в среду — читаем интервью с гейм-дизайнером Seaward.Ru — о возвращении к культовой серии спустя почти 20 лет, попытке сохранить старые игры от забвения и о том, как ремастеры чувствуют себя и находят аудиторию... уже в 2026 году.
История отца и сына, фанатского наследия, соло-разработки и честного разговора о нишевых проектах — отличный повод обсудить, есть ли у “игр из детства” будущее и может ли инди сегодня работать с культовыми IP.
История отца и сына, фанатского наследия, соло-разработки и честного разговора о нишевых проектах — отличный повод обсудить, есть ли у “игр из детства” будущее и может ли инди сегодня работать с культовыми IP.
VK Play
Как отец и сын возродили «Корсары»: интервью с гейм-дизайнером Seaward.Ru
Поговорили про начало пути, поддержку фанатов и «Корсары 4» | VK Play
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: ‼ Ищем гейм-дизайнера: карточный рогалик.
Привет! Мы сделали прототип игры на джеме и хотим его улучшить и выложить в Steam в виде демо.
Мы — взрослый и нетоксичный коллектив с любовью к созданию игр. Среди нас много опытных и умелых ребят, но из-за ограниченного энтузиазма не хватает рук.
Игре не хватает парочки интересных колод, в дизайне их в основном и нуждаемся. Оригинальная версия на джем была сделана за 72 часа, в текущий момент игра в значительной мере доработана.
Если тебе просто любопытно, есть идеи или хочется дать любой фидбек — контакт для связи 👉 t.me/kapkandruid
Привет! Мы сделали прототип игры на джеме и хотим его улучшить и выложить в Steam в виде демо.
Мы — взрослый и нетоксичный коллектив с любовью к созданию игр. Среди нас много опытных и умелых ребят, но из-за ограниченного энтузиазма не хватает рук.
Игре не хватает парочки интересных колод, в дизайне их в основном и нуждаемся. Оригинальная версия на джем была сделана за 72 часа, в текущий момент игра в значительной мере доработана.
Если тебе просто любопытно, есть идеи или хочется дать любой фидбек — контакт для связи 👉 t.me/kapkandruid
Играть с друзьями или заходить в матч с рандомами — для игроков это разные сценарии, а для разработчиков — одна большая UX-головоломка.
Как сделать так, чтобы соло-игроки не чувствовали себя лишними, а компании друзей не спотыкались о неудобные инвайты и лобби?
В этой статье разбирается, как современные шутеры строят социальные экосистемы: от умного матчмейкинга и пингов до репутационных систем и скрытой аналитики.
Полезное чтение для всех, кто делает онлайн-игры и думает об удержании, комьюнити и комфорте игроков.
Как сделать так, чтобы соло-игроки не чувствовали себя лишними, а компании друзей не спотыкались о неудобные инвайты и лобби?
В этой статье разбирается, как современные шутеры строят социальные экосистемы: от умного матчмейкинга и пингов до репутационных систем и скрытой аналитики.
Полезное чтение для всех, кто делает онлайн-игры и думает об удержании, комьюнити и комфорте игроков.
VK Play
Игра с друзьями или рандомами: как обеспечить удобство обоих форматов
Обсудили с экспертом, как построить экосистему, где всем геймерам будет одинаково комфортно | VK Play
✏️ prototype.indie: Проект от соло-разработчика.
Color Quest: Shades of Adventure — приключенческая RPG с элементами квеста и головоломок, которая подчеркивает темы разнообразия, творчества и борьбы с конформизмом через визуальный стиль.
Яркие, сочные цвета в "здоровых" мирах, постепенно тускнеющие в зонах влияния монохрома.
Color Quest: Shades of Adventure — приключенческая RPG с элементами квеста и головоломок, которая подчеркивает темы разнообразия, творчества и борьбы с конформизмом через визуальный стиль.
Яркие, сочные цвета в "здоровых" мирах, постепенно тускнеющие в зонах влияния монохрома.