✏️ prototype.indie: Всем привет!
Мы — команда энтузиастов, объединённых желанием создать атмосферную и запоминающуюся игру. Сейчас мы формируем состав проекта и ищем 2D / 3D художников, готовых поучаствовать в разработке с самых ранних этапов.
О проекте:
Проект находится на стадии проработки концепта, поэтому сейчас - идеальный момент, чтобы присоединиться и повлиять на визуальный стиль и общее направление игры.
Основная информация:
— Жанр / стиль: Friendslop
— Движок: Unreal Engine 5
— Графика: Low Poly
— Референсы: RV There Yet, REPO, Peak
Кого мы ищем:
— 2D-художников — концепты персонажей, окружения.
— 3D-художников — low-poly модели, пропсы, окружение.
Большой опыт не обязателен. Важнее:
— наличие свободного времени;
— желание развиваться;
— ответственность и умение доводить задачи до результата.
Возраст значения не имеет - главное навыки и мотивация.
Условия:
— На старте проект неоплачиваемый (работа на энтузиазме);
— В перспективе, при выходе проекта, предусмотрены проценты с продаж для активных участников команды;
— Возможность повлиять на проект с нуля и пополнить портфолио реальным проектом.
Контакты для связи 👉 ТУТ или 👉 t.me/MEHANDOS
Мы — команда энтузиастов, объединённых желанием создать атмосферную и запоминающуюся игру. Сейчас мы формируем состав проекта и ищем 2D / 3D художников, готовых поучаствовать в разработке с самых ранних этапов.
О проекте:
Проект находится на стадии проработки концепта, поэтому сейчас - идеальный момент, чтобы присоединиться и повлиять на визуальный стиль и общее направление игры.
Основная информация:
— Жанр / стиль: Friendslop
— Движок: Unreal Engine 5
— Графика: Low Poly
— Референсы: RV There Yet, REPO, Peak
Кого мы ищем:
— 2D-художников — концепты персонажей, окружения.
— 3D-художников — low-poly модели, пропсы, окружение.
Большой опыт не обязателен. Важнее:
— наличие свободного времени;
— желание развиваться;
— ответственность и умение доводить задачи до результата.
Возраст значения не имеет - главное навыки и мотивация.
Условия:
— На старте проект неоплачиваемый (работа на энтузиазме);
— В перспективе, при выходе проекта, предусмотрены проценты с продаж для активных участников команды;
— Возможность повлиять на проект с нуля и пополнить портфолио реальным проектом.
Контакты для связи 👉 ТУТ или 👉 t.me/MEHANDOS
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Dollars MONO — доступный инструмент захвата мимики, движений тела и пальцев в реальном времени с помощью обычной веб-камеры или видеофайлов.
Без студии, датчиков и долгой настройки: все работает локально и сразу показывает результат. Разработчики обещают до 80% качества классического motion capture при около 1% его стоимости.
Поможет прототипировать кат-сцены, диалоги и анимации для геймплея, стримить данные напрямую в Unity или Unreal и экспортировать результат в BVH/FBX для любого пайплайна. Инструмент кроссплатформенный, с пожизненной лицензией и без привязки к железу.
Такую "демократизацию" технологий — одобряем 👉 https://vk.cc/cSVhMR
Без студии, датчиков и долгой настройки: все работает локально и сразу показывает результат. Разработчики обещают до 80% качества классического motion capture при около 1% его стоимости.
Поможет прототипировать кат-сцены, диалоги и анимации для геймплея, стримить данные напрямую в Unity или Unreal и экспортировать результат в BVH/FBX для любого пайплайна. Инструмент кроссплатформенный, с пожизненной лицензией и без привязки к железу.
Такую "демократизацию" технологий — одобряем 👉 https://vk.cc/cSVhMR
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Letters Past — короткая атмосферная нарративная игра на ~30 минут, в которой игрок берет на себя роль почтальона, идущего по древней горной тропе, чтобы доставить письмо.
По пути главный герой ведет дневник, наблюдает за меняющимся миром и постепенно начинает задаваться вопросом о собственном месте в этой истории. Игра сочетает сдержанный пиксель-арт, выразительный саундтрек и необычную механику ведения журнала и записей.
Камерный опыт с сильной атмосферой.
По пути главный герой ведет дневник, наблюдает за меняющимся миром и постепенно начинает задаваться вопросом о собственном месте в этой истории. Игра сочетает сдержанный пиксель-арт, выразительный саундтрек и необычную механику ведения журнала и записей.
Камерный опыт с сильной атмосферой.
❤🔥2😁1
Первым делом в среду — читаем интервью с гейм-дизайнером Seaward.Ru — о возвращении к культовой серии спустя почти 20 лет, попытке сохранить старые игры от забвения и о том, как ремастеры чувствуют себя и находят аудиторию... уже в 2026 году.
История отца и сына, фанатского наследия, соло-разработки и честного разговора о нишевых проектах — отличный повод обсудить, есть ли у “игр из детства” будущее и может ли инди сегодня работать с культовыми IP.
История отца и сына, фанатского наследия, соло-разработки и честного разговора о нишевых проектах — отличный повод обсудить, есть ли у “игр из детства” будущее и может ли инди сегодня работать с культовыми IP.
VK Play
Как отец и сын возродили «Корсары»: интервью с гейм-дизайнером Seaward.Ru
Поговорили про начало пути, поддержку фанатов и «Корсары 4» | VK Play
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: ‼ Ищем гейм-дизайнера: карточный рогалик.
Привет! Мы сделали прототип игры на джеме и хотим его улучшить и выложить в Steam в виде демо.
Мы — взрослый и нетоксичный коллектив с любовью к созданию игр. Среди нас много опытных и умелых ребят, но из-за ограниченного энтузиазма не хватает рук.
Игре не хватает парочки интересных колод, в дизайне их в основном и нуждаемся. Оригинальная версия на джем была сделана за 72 часа, в текущий момент игра в значительной мере доработана.
Если тебе просто любопытно, есть идеи или хочется дать любой фидбек — контакт для связи 👉 t.me/kapkandruid
Привет! Мы сделали прототип игры на джеме и хотим его улучшить и выложить в Steam в виде демо.
Мы — взрослый и нетоксичный коллектив с любовью к созданию игр. Среди нас много опытных и умелых ребят, но из-за ограниченного энтузиазма не хватает рук.
Игре не хватает парочки интересных колод, в дизайне их в основном и нуждаемся. Оригинальная версия на джем была сделана за 72 часа, в текущий момент игра в значительной мере доработана.
Если тебе просто любопытно, есть идеи или хочется дать любой фидбек — контакт для связи 👉 t.me/kapkandruid
Играть с друзьями или заходить в матч с рандомами — для игроков это разные сценарии, а для разработчиков — одна большая UX-головоломка.
Как сделать так, чтобы соло-игроки не чувствовали себя лишними, а компании друзей не спотыкались о неудобные инвайты и лобби?
В этой статье разбирается, как современные шутеры строят социальные экосистемы: от умного матчмейкинга и пингов до репутационных систем и скрытой аналитики.
Полезное чтение для всех, кто делает онлайн-игры и думает об удержании, комьюнити и комфорте игроков.
Как сделать так, чтобы соло-игроки не чувствовали себя лишними, а компании друзей не спотыкались о неудобные инвайты и лобби?
В этой статье разбирается, как современные шутеры строят социальные экосистемы: от умного матчмейкинга и пингов до репутационных систем и скрытой аналитики.
Полезное чтение для всех, кто делает онлайн-игры и думает об удержании, комьюнити и комфорте игроков.
VK Play
Игра с друзьями или рандомами: как обеспечить удобство обоих форматов
Обсудили с экспертом, как построить экосистему, где всем геймерам будет одинаково комфортно | VK Play
✏️ prototype.indie: Проект от соло-разработчика.
Color Quest: Shades of Adventure — приключенческая RPG с элементами квеста и головоломок, которая подчеркивает темы разнообразия, творчества и борьбы с конформизмом через визуальный стиль.
Яркие, сочные цвета в "здоровых" мирах, постепенно тускнеющие в зонах влияния монохрома.
Color Quest: Shades of Adventure — приключенческая RPG с элементами квеста и головоломок, которая подчеркивает темы разнообразия, творчества и борьбы с конформизмом через визуальный стиль.
Яркие, сочные цвета в "здоровых" мирах, постепенно тускнеющие в зонах влияния монохрома.
✏️ prototype.indie: Этот год для prototype.indie получился по-настоящему живым — и во многом благодаря вам ❤
В 2025-м мы запустили циклы образовательных видео и начали системно разбирать ключевые аспекты разработки — от идей и прототипов до продакшена и продвижения.
Сообщество выросло до 20 000 подписчиков, и для нас это не просто цифра, а тысячи людей, которые делают игры, задают вопросы и делятся опытом.
Отдельная радость — три офлайн-митапа с питчингами, нетворкингом и разговорами с экспертами индустрии. Было много честных историй, полезных фидбеков и знакомств, которые, мы уверены, еще выльются в крутые истории.
Небольшое объявление: админы уходят на каникулы до 12 января, но субботний скриншотик никуда не денется — он будет выходить, как обычно (для самых-самых продуктивных 💪)
С Новым годом, друзья! Пусть в 2026-м прототипы доходят до релиза, билд не падает перед дедлайном, фидбек будет честным и поддерживающим, а у вас хватит сил, времени и веры в свои проекты.
Спасибо за то, что вы делаете!
В 2025-м мы запустили циклы образовательных видео и начали системно разбирать ключевые аспекты разработки — от идей и прототипов до продакшена и продвижения.
Сообщество выросло до 20 000 подписчиков, и для нас это не просто цифра, а тысячи людей, которые делают игры, задают вопросы и делятся опытом.
Отдельная радость — три офлайн-митапа с питчингами, нетворкингом и разговорами с экспертами индустрии. Было много честных историй, полезных фидбеков и знакомств, которые, мы уверены, еще выльются в крутые истории.
Небольшое объявление: админы уходят на каникулы до 12 января, но субботний скриншотик никуда не денется — он будет выходить, как обычно (для самых-самых продуктивных 💪)
С Новым годом, друзья! Пусть в 2026-м прототипы доходят до релиза, билд не падает перед дедлайном, фидбек будет честным и поддерживающим, а у вас хватит сил, времени и веры в свои проекты.
Спасибо за то, что вы делаете!
VK
prototype.indie. Пост со стены.
Этот год для prototype.indie получился по-настоящему живым — и во многом благодаря вам ❤
В 20... Смотрите полностью ВКонтакте.
В 20... Смотрите полностью ВКонтакте.
❤3
✏️ prototype.indie: Важный момент... Первый субботний скриншотик в этом году. Самое время для последних апдейтов из ваших проектов!
На обложке — скриншоты из мобильного проекта Chain, Mutate!
🗣 Оригинальная головоломка в жанре три-в-ряд с уникальной механикой цепной мутации! Игрокам предстоит комбинировать элементы, создавать новые формы жизни и развивать удивительных существ. Каждый ход запускает захватывающие цепные реакции, изменяя весь игровой мир.
Разработчица делится:
1. Дизайном UI, UX, лого, клетки (сделано в Figma);
2. Версткой в Unity;
3. VFX-анимацией стартовых колб в After Effects;
4. Подключением ключей локализаций к UI тексту;
5. Тестированием и оптимизацией всего UI.
Автор: artstation.com/artwork/dyNOmx
Девелоперы, пора делиться прогрессом своей разработки и рассказывать о свершениях! Поехали!
На обложке — скриншоты из мобильного проекта Chain, Mutate!
🗣 Оригинальная головоломка в жанре три-в-ряд с уникальной механикой цепной мутации! Игрокам предстоит комбинировать элементы, создавать новые формы жизни и развивать удивительных существ. Каждый ход запускает захватывающие цепные реакции, изменяя весь игровой мир.
Разработчица делится:
1. Дизайном UI, UX, лого, клетки (сделано в Figma);
2. Версткой в Unity;
3. VFX-анимацией стартовых колб в After Effects;
4. Подключением ключей локализаций к UI тексту;
5. Тестированием и оптимизацией всего UI.
Автор: artstation.com/artwork/dyNOmx
Девелоперы, пора делиться прогрессом своей разработки и рассказывать о свершениях! Поехали!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Скоро долгожданная рабочая неделя... Но пока еще суббота. А у нас — субботний скриншотик.
На обложке — Cyber wars: tactical view. Разработчики обещали удивить.
Девелоперы, и вам, тоже, пора нас удивлять — показывайте ваш прогресс и новые свершения в ваших проектах!
На обложке — Cyber wars: tactical view. Разработчики обещали удивить.
Девелоперы, и вам, тоже, пора нас удивлять — показывайте ваш прогресс и новые свершения в ваших проектах!