prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.76K subscribers
4.16K photos
3.22K videos
37 files
5.81K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Dollars MONO — доступный инструмент захвата мимики, движений тела и пальцев в реальном времени с помощью обычной веб-камеры или видеофайлов.

Без студии, датчиков и долгой настройки: все работает локально и сразу показывает результат. Разработчики обещают до 80% качества классического motion capture при около 1% его стоимости.

Поможет прототипировать кат-сцены, диалоги и анимации для геймплея, стримить данные напрямую в Unity или Unreal и экспортировать результат в BVH/FBX для любого пайплайна. Инструмент кроссплатформенный, с пожизненной лицензией и без привязки к железу.

Такую "демократизацию" технологий — одобряем 👉 https://vk.cc/cSVhMR
👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Letters Past — короткая атмосферная нарративная игра на ~30 минут, в которой игрок берет на себя роль почтальона, идущего по древней горной тропе, чтобы доставить письмо.

По пути главный герой ведет дневник, наблюдает за меняющимся миром и постепенно начинает задаваться вопросом о собственном месте в этой истории. Игра сочетает сдержанный пиксель-арт, выразительный саундтрек и необычную механику ведения журнала и записей.

Камерный опыт с сильной атмосферой.
❤‍🔥2😁1
Первым делом в среду — читаем интервью с гейм-дизайнером Seaward.Ru — о возвращении к культовой серии спустя почти 20 лет, попытке сохранить старые игры от забвения и о том, как ремастеры чувствуют себя и находят аудиторию... уже в 2026 году.

История отца и сына, фанатского наследия, соло-разработки и честного разговора о нишевых проектах — отличный повод обсудить, есть ли у “игр из детства” будущее и может ли инди сегодня работать с культовыми IP.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Ищем гейм-дизайнера: карточный рогалик.

Привет! Мы сделали прототип игры на джеме и хотим его улучшить и выложить в Steam в виде демо.

Мы — взрослый и нетоксичный коллектив с любовью к созданию игр. Среди нас много опытных и умелых ребят, но из-за ограниченного энтузиазма не хватает рук.

Игре не хватает парочки интересных колод, в дизайне их в основном и нуждаемся. Оригинальная версия на джем была сделана за 72 часа, в текущий момент игра в значительной мере доработана.

Если тебе просто любопытно, есть идеи или хочется дать любой фидбек — контакт для связи 👉 t.me/kapkandruid
Играть с друзьями или заходить в матч с рандомами — для игроков это разные сценарии, а для разработчиков — одна большая UX-головоломка.

Как сделать так, чтобы соло-игроки не чувствовали себя лишними, а компании друзей не спотыкались о неудобные инвайты и лобби?

В этой статье разбирается, как современные шутеры строят социальные экосистемы: от умного матчмейкинга и пингов до репутационных систем и скрытой аналитики.

Полезное чтение для всех, кто делает онлайн-игры и думает об удержании, комьюнити и комфорте игроков.
✏️ prototype.indie: Проект от соло-разработчика.

Color Quest: Shades of Adventure — приключенческая RPG с элементами квеста и головоломок, которая подчеркивает темы разнообразия, творчества и борьбы с конформизмом через визуальный стиль.

Яркие, сочные цвета в "здоровых" мирах, постепенно тускнеющие в зонах влияния монохрома.
✏️ prototype.indie: Этот год для prototype.indie получился по-настоящему живым — и во многом благодаря вам

В 2025-м мы запустили циклы образовательных видео и начали системно разбирать ключевые аспекты разработки — от идей и прототипов до продакшена и продвижения.

Сообщество выросло до 20 000 подписчиков, и для нас это не просто цифра, а тысячи людей, которые делают игры, задают вопросы и делятся опытом.

Отдельная радость — три офлайн-митапа с питчингами, нетворкингом и разговорами с экспертами индустрии. Было много честных историй, полезных фидбеков и знакомств, которые, мы уверены, еще выльются в крутые истории.

Небольшое объявление: админы уходят на каникулы до 12 января, но субботний скриншотик никуда не денется — он будет выходить, как обычно (для самых-самых продуктивных 💪)

С Новым годом, друзья! Пусть в 2026-м прототипы доходят до релиза, билд не падает перед дедлайном, фидбек будет честным и поддерживающим, а у вас хватит сил, времени и веры в свои проекты.

Спасибо за то, что вы делаете!
3
✏️ prototype.indie: Важный момент... Первый субботний скриншотик в этом году. Самое время для последних апдейтов из ваших проектов!

На обложке — скриншоты из мобильного проекта Chain, Mutate!

🗣 Оригинальная головоломка в жанре три-в-ряд с уникальной механикой цепной мутации! Игрокам предстоит комбинировать элементы, создавать новые формы жизни и развивать удивительных существ. Каждый ход запускает захватывающие цепные реакции, изменяя весь игровой мир.

Разработчица делится:
1. Дизайном UI, UX, лого, клетки (сделано в Figma);
2. Версткой в Unity;
3. VFX-анимацией стартовых колб в After Effects;
4. Подключением ключей локализаций к UI тексту;
5. Тестированием и оптимизацией всего UI.

Автор: artstation.com/artwork/dyNOmx

Девелоперы, пора делиться прогрессом своей разработки и рассказывать о свершениях! Поехали!
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Скоро долгожданная рабочая неделя... Но пока еще суббота. А у нас — субботний скриншотик.

На обложке — Cyber wars: tactical view. Разработчики обещали удивить.

Девелоперы, и вам, тоже, пора нас удивлять — показывайте ваш прогресс и новые свершения в ваших проектах!
✏️ prototype.indie: Первый рабочий понедельник года!
Надеемся, вы успели отдохнуть (или еще больше попродуктивничать).

Пора стартовать — прямиком с ИИшных полей.

Пока мы доедали салаты, Sony успела запатентовать «Ghost Player» — ИИ-агента, который может пройти за игрока сложный момент. Технология анализирует геймплей и динамически генерирует решение для игрока или же сразу завершает конкретный сегмент.

ИИшка ИИшкой, а это, кажется, тренд на персонализированную помощь.

Вместо статичных скриптовых подсказок разработчикам предстоит рассчитывать на адаптивные ИИ-системы, которые будут выступать медиатором между замыслом девелоперов и опытом игрока.

Обилие потенциальных курьезных ситуацией — неимоверно. Как сильно скажется на иммерсивности или на подходе к балансу сложности и доступности?