2025 порадовал игроков многими громкими релизами... А вот для разработчиков стал настоящим учебником по тому, как НЕ стоит работать с комьюнити.
В статье — самые громкие истории: от культурных проколов в Assassin's Creed до провального релиза Tarkov и войны с «нейрослопом».
Эта статья = пакет важных уроков. Посмотрите, из-за каких ошибок горят проекты, как одна дата или небрежный арт могут разрушить репутацию, и почему сообщество... в очередной раз взбунтовалось против ИИ.
Девелоперы, понимаем тренды, избегаем чужих граблей и делаем свои проекты сильнее.
В статье — самые громкие истории: от культурных проколов в Assassin's Creed до провального релиза Tarkov и войны с «нейрослопом».
Эта статья = пакет важных уроков. Посмотрите, из-за каких ошибок горят проекты, как одна дата или небрежный арт могут разрушить репутацию, и почему сообщество... в очередной раз взбунтовалось против ИИ.
Девелоперы, понимаем тренды, избегаем чужих граблей и делаем свои проекты сильнее.
VK Play
Самые громкие игровые скандалы и драмы в 2025 году
Критика Assassin's Creed, наплыв нейрослопа в играх и многое другое | VK Play
✏️ prototype.indie: Требуется Level-designer (junior) в мобильную головоломку!
Мы ищем дизайнера, который мыслит логикой, чувствует баланс и хочет создавать «вау!»-моменты в наших играх. Ваша задача — проектировать увлекательный игровой опыт.
Что предстоит делать:
— Придумывать и прописывать концепции, механики и логику уровней для мобильной головоломки.
— Проектировать кривую обучения: от простого к сложному, создавая ощущение прогресса.
— Расставлять игровые объекты, создавая интересные и сбалансированные задачи для игрока.
— Тестировать, итерировать и полировать уровни на основе фидбека команды и аналитики.
— Работать в тесной связке с художником (чтобы ваши идеи можно было нарисовать) и программистом (чтобы их можно было реализовать).
Что мы ждем от вас:
— Опыт или сильное желание разрабатывать игровые уровни/пазлы (портфолио — даже из учебных или пет-проектов — большой плюс).
— Умение ясно излагать свои идеи (в тексте, схемах, скетчах в Miro/Figma).
— Понимание основ игрового баланса, pacing и теории «потока».
— Любовь к мобильным играм и головоломкам.
— Усидчивость и готовность 100 раз перепроходить уровень для отладки.
Что мы предлагаем:
— Реальную возможность влиять на геймплей проекта.
— Удаленную работу с асинхронным комьюнити.
— Проект с понятным жанром и сфокусированной командой.
Контакт для связи 👉 t.me/AE88TYPE_R
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
Мы ищем дизайнера, который мыслит логикой, чувствует баланс и хочет создавать «вау!»-моменты в наших играх. Ваша задача — проектировать увлекательный игровой опыт.
Что предстоит делать:
— Придумывать и прописывать концепции, механики и логику уровней для мобильной головоломки.
— Проектировать кривую обучения: от простого к сложному, создавая ощущение прогресса.
— Расставлять игровые объекты, создавая интересные и сбалансированные задачи для игрока.
— Тестировать, итерировать и полировать уровни на основе фидбека команды и аналитики.
— Работать в тесной связке с художником (чтобы ваши идеи можно было нарисовать) и программистом (чтобы их можно было реализовать).
Что мы ждем от вас:
— Опыт или сильное желание разрабатывать игровые уровни/пазлы (портфолио — даже из учебных или пет-проектов — большой плюс).
— Умение ясно излагать свои идеи (в тексте, схемах, скетчах в Miro/Figma).
— Понимание основ игрового баланса, pacing и теории «потока».
— Любовь к мобильным играм и головоломкам.
— Усидчивость и готовность 100 раз перепроходить уровень для отладки.
Что мы предлагаем:
— Реальную возможность влиять на геймплей проекта.
— Удаленную работу с асинхронным комьюнити.
— Проект с понятным жанром и сфокусированной командой.
Контакт для связи 👉 t.me/AE88TYPE_R
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик из сети хотел реализовать разрушение толстого льда с откалыванием кусков — ледокол, одним словом.
Вместо сложных шейдеров он применил креативный грубый подход: заменил крупные тайлы на пре-треснутые префабы с последующей генерацией ригидбади. Несмотря на кажущуюся ресурсоемкость, производительность оказалась стабильной.
Еще несколько других варианты решений — полезно изучить для вдохновения!
Вместо сложных шейдеров он применил креативный грубый подход: заменил крупные тайлы на пре-треснутые префабы с последующей генерацией ригидбади. Несмотря на кажущуюся ресурсоемкость, производительность оказалась стабильной.
Еще несколько других варианты решений — полезно изучить для вдохновения!
🔥4
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик проекта SAMOSBOR делится прогрессом.
🗣️ Свершилось! Вот и готов первый бот. Как вам его вариации? Чем больше железа, тем больше хп. Да и железные части имеют больше брони. Всех остальных сделать будет легче. Просто 3D модель закинул и все. Код работает.
Самым сложным было сделать сохранения частей и добываемых кусков, а точнее их сохранения. В общем все то, чего не видно, но оно есть). И, да еще они съедают все компоненты на своем пути.
Следующий шаг — перейти на URP. Это просто, но долго.
Так держать!
🗣️ Свершилось! Вот и готов первый бот. Как вам его вариации? Чем больше железа, тем больше хп. Да и железные части имеют больше брони. Всех остальных сделать будет легче. Просто 3D модель закинул и все. Код работает.
Самым сложным было сделать сохранения частей и добываемых кусков, а точнее их сохранения. В общем все то, чего не видно, но оно есть). И, да еще они съедают все компоненты на своем пути.
Следующий шаг — перейти на URP. Это просто, но долго.
Так держать!
✏️ prototype.indie: Разраб захотел — разраб сделал.
Мы же любим нестандартные кастомизации?
Разработчик поделился личным инструментом для Unreal Engine, который превращает любое изображение в... дизайн имбирного печенья, используя простую цветовую маску (красный — печенье, зеленый — глазурь).
Хотя инструмент не отполирован, сама идея и подход очень ценны. Потому что креатив! Ну и логика тут относительно простая (цветовая сегментация изображения) — можно быстро генерировать уникальные 3D-ассеты.
Мы же любим нестандартные кастомизации?
Разработчик поделился личным инструментом для Unreal Engine, который превращает любое изображение в... дизайн имбирного печенья, используя простую цветовую маску (красный — печенье, зеленый — глазурь).
Хотя инструмент не отполирован, сама идея и подход очень ценны. Потому что креатив! Ну и логика тут относительно простая (цветовая сегментация изображения) — можно быстро генерировать уникальные 3D-ассеты.
❤3🔥1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Оазис в аду...
Сегодня в саунд-день — неожиданный гость. Композиция "Finally Calm" из жуткого симулятора выживания Project Zomboid.
Акустическая гитара, простая и немного грустная мелодия — это не фон, а психологическая передышка. Заставляет выдохнуть, почувствовать не облегчение, а глубочайшую меланхолию и тоску по утраченному миру.
В игре, где музыка минималистична разработчики превратили ее в драгоценный ресурс, который влияет на эмоциональное состояние игрока не меньше, чем индикаторы сытости или здоровья.
Сегодня в саунд-день — неожиданный гость. Композиция "Finally Calm" из жуткого симулятора выживания Project Zomboid.
Акустическая гитара, простая и немного грустная мелодия — это не фон, а психологическая передышка. Заставляет выдохнуть, почувствовать не облегчение, а глубочайшую меланхолию и тоску по утраченному миру.
В игре, где музыка минималистична разработчики превратили ее в драгоценный ресурс, который влияет на эмоциональное состояние игрока не меньше, чем индикаторы сытости или здоровья.
❤1
✏️ prototype.indie: 🗣 В поисках UI UX дизайнера на проект Fallen Refuge
Задача: сделать редизайн всех окон, не меняя общий концепт и логику. Добавить уникальности в HUD.
— Важен опыт в векторе.
(Прикрепили актуальный концепт окон).
Контакт для связи 👉 t.me/IgorGorelik
Задача: сделать редизайн всех окон, не меняя общий концепт и логику. Добавить уникальности в HUD.
— Важен опыт в векторе.
(Прикрепили актуальный концепт окон).
Контакт для связи 👉 t.me/IgorGorelik
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Бесплатный инструмент для Blender, который может заметно ускорить моделирование игровых ассетов.
Mio3 Flex. Инструмент позволяет деформировать любые петли граней (Edge Loops) по произвольной кривой, получая плавные и сложные изгибы за пару кликов. Особенно удобно для создания органических форм, декоративных элементов или стилизованной геометрии.
В общем:
— Мгновенное сглаживание и преобразование петель граней.
— Отражение по оси X — идеально для симметричного моделирования персонажей или объектов.
— Автоматическая адаптация кривой под количество вершин.
— Быстрое применение деформации к нескольким петлям одновременно.
Пробовать тут 👉 https://vk.cc/cTq4Ub
Mio3 Flex. Инструмент позволяет деформировать любые петли граней (Edge Loops) по произвольной кривой, получая плавные и сложные изгибы за пару кликов. Особенно удобно для создания органических форм, декоративных элементов или стилизованной геометрии.
В общем:
— Мгновенное сглаживание и преобразование петель граней.
— Отражение по оси X — идеально для симметричного моделирования персонажей или объектов.
— Автоматическая адаптация кривой под количество вершин.
— Быстрое применение деформации к нескольким петлям одновременно.
Пробовать тут 👉 https://vk.cc/cTq4Ub
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Очередной ко-опный хит?
Кооперативный проект, где игроку предстоит управлять одной машиной с друзьями. Еще раз: в игре предстоит буквально делить управление одним автомобилем между несколькими игроками.
Один отвечает за газ, другой — за тормоз и задний ход, остальные — за повороты влево и вправо. Хаос = геймдизайн, превращающий коммуникацию и координацию в основной геймплейный луп.
Кооперативный проект, где игроку предстоит управлять одной машиной с друзьями. Еще раз: в игре предстоит буквально делить управление одним автомобилем между несколькими игроками.
Один отвечает за газ, другой — за тормоз и задний ход, остальные — за повороты влево и вправо. Хаос = геймдизайн, превращающий коммуникацию и координацию в основной геймплейный луп.
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Как создать иллюзию 3D с помощью наложения спрайтов.
Тут разраб наглядно показывает, как с помощью этой техники можно превратить плоские спрайты в объекты, которые выглядят трехмерными.
Хорошо подходит для создания атмосферы ретро-игр.
Тут разраб наглядно показывает, как с помощью этой техники можно превратить плоские спрайты в объекты, которые выглядят трехмерными.
Хорошо подходит для создания атмосферы ретро-игр.
❤5🔥3
✏️ prototype.indie: Вот и неделя подошла к концу. Пора принимать сторону 2D!
Разработчики, делитесь вашими иллюстрациями, концептами и артами.
На обложке — Мистический Лес от участника сообщества. Также можете делиться своими работами у нас в Телеграм-форуме 👉 t.me/prototypeindiemain
Разработчики, делитесь вашими иллюстрациями, концептами и артами.
На обложке — Мистический Лес от участника сообщества. Также можете делиться своими работами у нас в Телеграм-форуме 👉 t.me/prototypeindiemain
✏️ prototype.indie: Ищем Environment Artist/Level Artist в команду на ПК-проект
Квалификация: Junior, Middle
Занятость: Full-time
Условия: С оплатой
🗣 Привет!
Мы инди-студия, работающая над кооперативным ПК-проектом на Unity. Делаем проект под конкретного издателя, текущий этап - реализация демо.
Референсы на которые мы опираемся: геймплейно Left 4 Dead, визуальный стиль: Team Fortress 2, Valorant.
Сейчас мы в поиске художника по окружению.
Мы ценим желание присоединиться к проекту и будем рады рассмотреть все предложения, даже если вы не обладаете большим опытом работы.
Для начинающих специалистов с небольшим портфолио можем предложить участие на энтузиазме с возможностью пересмотра условий в будущем. Если вам интересно — будем рады вашему отклику.
Что будет входить в обязанности:
— Создание финальных сцен для игровых локаций в Unity;
— Взаимодействие с LVL-дизайнером;
— Оптимизация локаций;
— Работа с материалами внутри Unity;
— Внесение корректировок в модели и префабы;
— Работа с освещением;
Требуемые навыки:
— Понимание level-дизайна и умение делать локации в общей стилистике проекта;
— Опыт работы с Unity — создание, настройка и оптимизация локаций внутри движка;
— Владение Blender и Substance Painter/Designer для моделирования и текстурирования;
— Навыки работы с материалами и освещением внутри Unity;
— Навыки оптимизации сцен в Unity;
— Умение работать с GIT;
Условия:
— Гибкий график и удаленный формат;
— Вечерние созвоны - обычно в 19:00;
— Обмен знаниями внутри команды, профессиональный рост;
— Обсуждаемый уровень оплаты, зависит от квалификации, минимум веточка и листик;
Если ты только начинающий и без опыта, но у тебя есть работы которые ты можешь показать — откликайся, мы будем рады пообщаться и найти применение твоим навыкам.
Пройди небольшой опрос после которого мы с тобой свяжемся 👉 https://vk.cc/cTrVEv
Контакты для связи 👉 t.me/kocter1 и t.me/Maks_Loktunov
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
Квалификация: Junior, Middle
Занятость: Full-time
Условия: С оплатой
🗣 Привет!
Мы инди-студия, работающая над кооперативным ПК-проектом на Unity. Делаем проект под конкретного издателя, текущий этап - реализация демо.
Референсы на которые мы опираемся: геймплейно Left 4 Dead, визуальный стиль: Team Fortress 2, Valorant.
Сейчас мы в поиске художника по окружению.
Мы ценим желание присоединиться к проекту и будем рады рассмотреть все предложения, даже если вы не обладаете большим опытом работы.
Для начинающих специалистов с небольшим портфолио можем предложить участие на энтузиазме с возможностью пересмотра условий в будущем. Если вам интересно — будем рады вашему отклику.
Что будет входить в обязанности:
— Создание финальных сцен для игровых локаций в Unity;
— Взаимодействие с LVL-дизайнером;
— Оптимизация локаций;
— Работа с материалами внутри Unity;
— Внесение корректировок в модели и префабы;
— Работа с освещением;
Требуемые навыки:
— Понимание level-дизайна и умение делать локации в общей стилистике проекта;
— Опыт работы с Unity — создание, настройка и оптимизация локаций внутри движка;
— Владение Blender и Substance Painter/Designer для моделирования и текстурирования;
— Навыки работы с материалами и освещением внутри Unity;
— Навыки оптимизации сцен в Unity;
— Умение работать с GIT;
Условия:
— Гибкий график и удаленный формат;
— Вечерние созвоны - обычно в 19:00;
— Обмен знаниями внутри команды, профессиональный рост;
— Обсуждаемый уровень оплаты, зависит от квалификации, минимум веточка и листик;
Если ты только начинающий и без опыта, но у тебя есть работы которые ты можешь показать — откликайся, мы будем рады пообщаться и найти применение твоим навыкам.
Пройди небольшой опрос после которого мы с тобой свяжемся 👉 https://vk.cc/cTrVEv
Контакты для связи 👉 t.me/kocter1 и t.me/Maks_Loktunov
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Довольно-таки immersive-геймплей для VR — варианты нестандартных способов взаимодействия с игровым миром.
Автор использовала трекинг рук (плагин MediaPipe) и ввод с микрофона для симуляции дыхания, чтобы... "разморозить" книгу в виртуальном лесу. И все это в Unity.
Механика строится на простых принципах: расстояние между точками руки управляет анимацией, а сила дыхания — состоянием объекта через кастомный шейдер.
Автор использовала трекинг рук (плагин MediaPipe) и ввод с микрофона для симуляции дыхания, чтобы... "разморозить" книгу в виртуальном лесу. И все это в Unity.
Механика строится на простых принципах: расстояние между точками руки управляет анимацией, а сила дыхания — состоянием объекта через кастомный шейдер.
😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Свежачок на ваших экранах.
VOROS — indie bodyhorror game — проект от соло-разработчика.
Автор вдохновлялся такими тайтлами как: Сondemned: Сriminal Origins, Resident Evil 7 и 8, ILL.
VOROS — indie bodyhorror game — проект от соло-разработчика.
Автор вдохновлялся такими тайтлами как: Сondemned: Сriminal Origins, Resident Evil 7 и 8, ILL.
🤣2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хотите идеальные 3D-деревья? Просто сгенерируйте их!
Если вы устали от дорогих или однотипных ассетов деревьев, разработчик из представляет EZ-Tree — свой бесплатный процедурный генератор деревьев для Unity. Демо доступно в браузере, можно попробовать 👉 https://vk.cc/cTrWzz
Можно создавать уникальные деревья, настраивая 50+ параметров для веток, коры и листьев. Готовую модель можно экспортировать прямо в .GLB для своего проекта.
Если вы устали от дорогих или однотипных ассетов деревьев, разработчик из представляет EZ-Tree — свой бесплатный процедурный генератор деревьев для Unity. Демо доступно в браузере, можно попробовать 👉 https://vk.cc/cTrWzz
Можно создавать уникальные деревья, настраивая 50+ параметров для веток, коры и листьев. Готовую модель можно экспортировать прямо в .GLB для своего проекта.
🔥2
✏️ prototype.indie: Надеемся первая рабочая неделя прошла для вас успешно, девелоперы. У нас — субботний скриншотник. Что новенького в ваших проектах?
Рассказывайте, показывайте, делитесь прогрессом и вашим трудом!
На обложке, как выразился разработчик, "микро-анонс" проекта.
ARTMESS — двумерный приключенческий экшен с нарисованной вручную графикой, действие которого происходит в удивительном мире русской сказки.
Рассказывайте, показывайте, делитесь прогрессом и вашим трудом!
На обложке, как выразился разработчик, "микро-анонс" проекта.
ARTMESS — двумерный приключенческий экшен с нарисованной вручную графикой, действие которого происходит в удивительном мире русской сказки.
✏️ prototype.indie: Приветствуем! Ищем ответственных ребят в инди-команду к сотрудничеству, заинтересованных в создании RPG-гачи в аниме-стилистике DWR.
Ищем:
— 2D-художников;
— 3D-художников;
— аниматоров (2D и 3D);
— программистов на UE5;
— UI/UI дизайнеров на UE;
— сценаристов;
— и многих других;
Об игре:
Divinate Waifu Racing — мидкорная arcade racing gacha-RPG в стадии демо на движке Unreal Engine 5, имеет нелинейный сюжет, где магически усиленные анимедевочки (сефироты) бегают на скорости от 50 до 300 км/ч, подбирают и используют оружие и способности, сбивают врагов. Управление точно такое же, как и в гонках — газ, тормоз, дрифт, ускорение.
Работаем на энтузиазме.
Контакт для связи 👉 t.me/Panasteth
Ищем:
— 2D-художников;
— 3D-художников;
— аниматоров (2D и 3D);
— программистов на UE5;
— UI/UI дизайнеров на UE;
— сценаристов;
— и многих других;
Об игре:
Divinate Waifu Racing — мидкорная arcade racing gacha-RPG в стадии демо на движке Unreal Engine 5, имеет нелинейный сюжет, где магически усиленные анимедевочки (сефироты) бегают на скорости от 50 до 300 км/ч, подбирают и используют оружие и способности, сбивают врагов. Управление точно такое же, как и в гонках — газ, тормоз, дрифт, ускорение.
Работаем на энтузиазме.
Контакт для связи 👉 t.me/Panasteth