✏️ prototype.indie: 🗣 В поисках UI UX дизайнера на проект Fallen Refuge
Задача: сделать редизайн всех окон, не меняя общий концепт и логику. Добавить уникальности в HUD.
— Важен опыт в векторе.
(Прикрепили актуальный концепт окон).
Контакт для связи 👉 t.me/IgorGorelik
Задача: сделать редизайн всех окон, не меняя общий концепт и логику. Добавить уникальности в HUD.
— Важен опыт в векторе.
(Прикрепили актуальный концепт окон).
Контакт для связи 👉 t.me/IgorGorelik
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Бесплатный инструмент для Blender, который может заметно ускорить моделирование игровых ассетов.
Mio3 Flex. Инструмент позволяет деформировать любые петли граней (Edge Loops) по произвольной кривой, получая плавные и сложные изгибы за пару кликов. Особенно удобно для создания органических форм, декоративных элементов или стилизованной геометрии.
В общем:
— Мгновенное сглаживание и преобразование петель граней.
— Отражение по оси X — идеально для симметричного моделирования персонажей или объектов.
— Автоматическая адаптация кривой под количество вершин.
— Быстрое применение деформации к нескольким петлям одновременно.
Пробовать тут 👉 https://vk.cc/cTq4Ub
Mio3 Flex. Инструмент позволяет деформировать любые петли граней (Edge Loops) по произвольной кривой, получая плавные и сложные изгибы за пару кликов. Особенно удобно для создания органических форм, декоративных элементов или стилизованной геометрии.
В общем:
— Мгновенное сглаживание и преобразование петель граней.
— Отражение по оси X — идеально для симметричного моделирования персонажей или объектов.
— Автоматическая адаптация кривой под количество вершин.
— Быстрое применение деформации к нескольким петлям одновременно.
Пробовать тут 👉 https://vk.cc/cTq4Ub
🔥2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Очередной ко-опный хит?
Кооперативный проект, где игроку предстоит управлять одной машиной с друзьями. Еще раз: в игре предстоит буквально делить управление одним автомобилем между несколькими игроками.
Один отвечает за газ, другой — за тормоз и задний ход, остальные — за повороты влево и вправо. Хаос = геймдизайн, превращающий коммуникацию и координацию в основной геймплейный луп.
Кооперативный проект, где игроку предстоит управлять одной машиной с друзьями. Еще раз: в игре предстоит буквально делить управление одним автомобилем между несколькими игроками.
Один отвечает за газ, другой — за тормоз и задний ход, остальные — за повороты влево и вправо. Хаос = геймдизайн, превращающий коммуникацию и координацию в основной геймплейный луп.
❤3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Как создать иллюзию 3D с помощью наложения спрайтов.
Тут разраб наглядно показывает, как с помощью этой техники можно превратить плоские спрайты в объекты, которые выглядят трехмерными.
Хорошо подходит для создания атмосферы ретро-игр.
Тут разраб наглядно показывает, как с помощью этой техники можно превратить плоские спрайты в объекты, которые выглядят трехмерными.
Хорошо подходит для создания атмосферы ретро-игр.
❤5🔥3
✏️ prototype.indie: Вот и неделя подошла к концу. Пора принимать сторону 2D!
Разработчики, делитесь вашими иллюстрациями, концептами и артами.
На обложке — Мистический Лес от участника сообщества. Также можете делиться своими работами у нас в Телеграм-форуме 👉 t.me/prototypeindiemain
Разработчики, делитесь вашими иллюстрациями, концептами и артами.
На обложке — Мистический Лес от участника сообщества. Также можете делиться своими работами у нас в Телеграм-форуме 👉 t.me/prototypeindiemain
✏️ prototype.indie: Ищем Environment Artist/Level Artist в команду на ПК-проект
Квалификация: Junior, Middle
Занятость: Full-time
Условия: С оплатой
🗣 Привет!
Мы инди-студия, работающая над кооперативным ПК-проектом на Unity. Делаем проект под конкретного издателя, текущий этап - реализация демо.
Референсы на которые мы опираемся: геймплейно Left 4 Dead, визуальный стиль: Team Fortress 2, Valorant.
Сейчас мы в поиске художника по окружению.
Мы ценим желание присоединиться к проекту и будем рады рассмотреть все предложения, даже если вы не обладаете большим опытом работы.
Для начинающих специалистов с небольшим портфолио можем предложить участие на энтузиазме с возможностью пересмотра условий в будущем. Если вам интересно — будем рады вашему отклику.
Что будет входить в обязанности:
— Создание финальных сцен для игровых локаций в Unity;
— Взаимодействие с LVL-дизайнером;
— Оптимизация локаций;
— Работа с материалами внутри Unity;
— Внесение корректировок в модели и префабы;
— Работа с освещением;
Требуемые навыки:
— Понимание level-дизайна и умение делать локации в общей стилистике проекта;
— Опыт работы с Unity — создание, настройка и оптимизация локаций внутри движка;
— Владение Blender и Substance Painter/Designer для моделирования и текстурирования;
— Навыки работы с материалами и освещением внутри Unity;
— Навыки оптимизации сцен в Unity;
— Умение работать с GIT;
Условия:
— Гибкий график и удаленный формат;
— Вечерние созвоны - обычно в 19:00;
— Обмен знаниями внутри команды, профессиональный рост;
— Обсуждаемый уровень оплаты, зависит от квалификации, минимум веточка и листик;
Если ты только начинающий и без опыта, но у тебя есть работы которые ты можешь показать — откликайся, мы будем рады пообщаться и найти применение твоим навыкам.
Пройди небольшой опрос после которого мы с тобой свяжемся 👉 https://vk.cc/cTrVEv
Контакты для связи 👉 t.me/kocter1 и t.me/Maks_Loktunov
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
Квалификация: Junior, Middle
Занятость: Full-time
Условия: С оплатой
🗣 Привет!
Мы инди-студия, работающая над кооперативным ПК-проектом на Unity. Делаем проект под конкретного издателя, текущий этап - реализация демо.
Референсы на которые мы опираемся: геймплейно Left 4 Dead, визуальный стиль: Team Fortress 2, Valorant.
Сейчас мы в поиске художника по окружению.
Мы ценим желание присоединиться к проекту и будем рады рассмотреть все предложения, даже если вы не обладаете большим опытом работы.
Для начинающих специалистов с небольшим портфолио можем предложить участие на энтузиазме с возможностью пересмотра условий в будущем. Если вам интересно — будем рады вашему отклику.
Что будет входить в обязанности:
— Создание финальных сцен для игровых локаций в Unity;
— Взаимодействие с LVL-дизайнером;
— Оптимизация локаций;
— Работа с материалами внутри Unity;
— Внесение корректировок в модели и префабы;
— Работа с освещением;
Требуемые навыки:
— Понимание level-дизайна и умение делать локации в общей стилистике проекта;
— Опыт работы с Unity — создание, настройка и оптимизация локаций внутри движка;
— Владение Blender и Substance Painter/Designer для моделирования и текстурирования;
— Навыки работы с материалами и освещением внутри Unity;
— Навыки оптимизации сцен в Unity;
— Умение работать с GIT;
Условия:
— Гибкий график и удаленный формат;
— Вечерние созвоны - обычно в 19:00;
— Обмен знаниями внутри команды, профессиональный рост;
— Обсуждаемый уровень оплаты, зависит от квалификации, минимум веточка и листик;
Если ты только начинающий и без опыта, но у тебя есть работы которые ты можешь показать — откликайся, мы будем рады пообщаться и найти применение твоим навыкам.
Пройди небольшой опрос после которого мы с тобой свяжемся 👉 https://vk.cc/cTrVEv
Контакты для связи 👉 t.me/kocter1 и t.me/Maks_Loktunov
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Довольно-таки immersive-геймплей для VR — варианты нестандартных способов взаимодействия с игровым миром.
Автор использовала трекинг рук (плагин MediaPipe) и ввод с микрофона для симуляции дыхания, чтобы... "разморозить" книгу в виртуальном лесу. И все это в Unity.
Механика строится на простых принципах: расстояние между точками руки управляет анимацией, а сила дыхания — состоянием объекта через кастомный шейдер.
Автор использовала трекинг рук (плагин MediaPipe) и ввод с микрофона для симуляции дыхания, чтобы... "разморозить" книгу в виртуальном лесу. И все это в Unity.
Механика строится на простых принципах: расстояние между точками руки управляет анимацией, а сила дыхания — состоянием объекта через кастомный шейдер.
😱1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Свежачок на ваших экранах.
VOROS — indie bodyhorror game — проект от соло-разработчика.
Автор вдохновлялся такими тайтлами как: Сondemned: Сriminal Origins, Resident Evil 7 и 8, ILL.
VOROS — indie bodyhorror game — проект от соло-разработчика.
Автор вдохновлялся такими тайтлами как: Сondemned: Сriminal Origins, Resident Evil 7 и 8, ILL.
🤣2❤1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хотите идеальные 3D-деревья? Просто сгенерируйте их!
Если вы устали от дорогих или однотипных ассетов деревьев, разработчик из представляет EZ-Tree — свой бесплатный процедурный генератор деревьев для Unity. Демо доступно в браузере, можно попробовать 👉 https://vk.cc/cTrWzz
Можно создавать уникальные деревья, настраивая 50+ параметров для веток, коры и листьев. Готовую модель можно экспортировать прямо в .GLB для своего проекта.
Если вы устали от дорогих или однотипных ассетов деревьев, разработчик из представляет EZ-Tree — свой бесплатный процедурный генератор деревьев для Unity. Демо доступно в браузере, можно попробовать 👉 https://vk.cc/cTrWzz
Можно создавать уникальные деревья, настраивая 50+ параметров для веток, коры и листьев. Готовую модель можно экспортировать прямо в .GLB для своего проекта.
🔥2
✏️ prototype.indie: Надеемся первая рабочая неделя прошла для вас успешно, девелоперы. У нас — субботний скриншотник. Что новенького в ваших проектах?
Рассказывайте, показывайте, делитесь прогрессом и вашим трудом!
На обложке, как выразился разработчик, "микро-анонс" проекта.
ARTMESS — двумерный приключенческий экшен с нарисованной вручную графикой, действие которого происходит в удивительном мире русской сказки.
Рассказывайте, показывайте, делитесь прогрессом и вашим трудом!
На обложке, как выразился разработчик, "микро-анонс" проекта.
ARTMESS — двумерный приключенческий экшен с нарисованной вручную графикой, действие которого происходит в удивительном мире русской сказки.
✏️ prototype.indie: Приветствуем! Ищем ответственных ребят в инди-команду к сотрудничеству, заинтересованных в создании RPG-гачи в аниме-стилистике DWR.
Ищем:
— 2D-художников;
— 3D-художников;
— аниматоров (2D и 3D);
— программистов на UE5;
— UI/UI дизайнеров на UE;
— сценаристов;
— и многих других;
Об игре:
Divinate Waifu Racing — мидкорная arcade racing gacha-RPG в стадии демо на движке Unreal Engine 5, имеет нелинейный сюжет, где магически усиленные анимедевочки (сефироты) бегают на скорости от 50 до 300 км/ч, подбирают и используют оружие и способности, сбивают врагов. Управление точно такое же, как и в гонках — газ, тормоз, дрифт, ускорение.
Работаем на энтузиазме.
Контакт для связи 👉 t.me/Panasteth
Ищем:
— 2D-художников;
— 3D-художников;
— аниматоров (2D и 3D);
— программистов на UE5;
— UI/UI дизайнеров на UE;
— сценаристов;
— и многих других;
Об игре:
Divinate Waifu Racing — мидкорная arcade racing gacha-RPG в стадии демо на движке Unreal Engine 5, имеет нелинейный сюжет, где магически усиленные анимедевочки (сефироты) бегают на скорости от 50 до 300 км/ч, подбирают и используют оружие и способности, сбивают врагов. Управление точно такое же, как и в гонках — газ, тормоз, дрифт, ускорение.
Работаем на энтузиазме.
Контакт для связи 👉 t.me/Panasteth
✏️ prototype.indie: Да, было?
Проект, где задача игрока — успешно гамать в Game Boy... на свидании.
Небольшая игра DateBoy построена на простой, но приколдесной механике: игрок должен одновременно играть в ретро-консоль и пытаться поддерживать разговор на свидании.
В чем особенности геймдизайна?
— Одна механика, которая метит в сильную эмоциональную реакцию и юмор.
— Использование бытовой ситуации для создания релевантного опыта. ;)
— Короткая игровая сессия (15–30 минут) — тренд.
Достаточно (или чересчур) оригинальная концепция?
Проект, где задача игрока — успешно гамать в Game Boy... на свидании.
Небольшая игра DateBoy построена на простой, но приколдесной механике: игрок должен одновременно играть в ретро-консоль и пытаться поддерживать разговор на свидании.
В чем особенности геймдизайна?
— Одна механика, которая метит в сильную эмоциональную реакцию и юмор.
— Использование бытовой ситуации для создания релевантного опыта. ;)
— Короткая игровая сессия (15–30 минут) — тренд.
Достаточно (или чересчур) оригинальная концепция?
❤2
✏️ prototype.indie: Хоррор с механикой отслеживания аномалий через камеру "Полароид".
Проект The 18th Attic от соло-разработчика демонстрирует атмосферный хоррор вокруг одной ключевой механики. Игрок исследует чердак, используя камеру для обнаружения паранормальных сущностей и восстановления воспоминаний.
Полароид (конечно, с ограниченными картриджами) служит и для сканирования окружения, и для раскрытия сюжета.
Проект The 18th Attic от соло-разработчика демонстрирует атмосферный хоррор вокруг одной ключевой механики. Игрок исследует чердак, используя камеру для обнаружения паранормальных сущностей и восстановления воспоминаний.
Полароид (конечно, с ограниченными картриджами) служит и для сканирования окружения, и для раскрытия сюжета.