✏️ prototype.indie: Приветствуем! Ищем ответственных ребят в инди-команду к сотрудничеству, заинтересованных в создании RPG-гачи в аниме-стилистике DWR.
Ищем:
— 2D-художников;
— 3D-художников;
— аниматоров (2D и 3D);
— программистов на UE5;
— UI/UI дизайнеров на UE;
— сценаристов;
— и многих других;
Об игре:
Divinate Waifu Racing — мидкорная arcade racing gacha-RPG в стадии демо на движке Unreal Engine 5, имеет нелинейный сюжет, где магически усиленные анимедевочки (сефироты) бегают на скорости от 50 до 300 км/ч, подбирают и используют оружие и способности, сбивают врагов. Управление точно такое же, как и в гонках — газ, тормоз, дрифт, ускорение.
Работаем на энтузиазме.
Контакт для связи 👉 t.me/Panasteth
Ищем:
— 2D-художников;
— 3D-художников;
— аниматоров (2D и 3D);
— программистов на UE5;
— UI/UI дизайнеров на UE;
— сценаристов;
— и многих других;
Об игре:
Divinate Waifu Racing — мидкорная arcade racing gacha-RPG в стадии демо на движке Unreal Engine 5, имеет нелинейный сюжет, где магически усиленные анимедевочки (сефироты) бегают на скорости от 50 до 300 км/ч, подбирают и используют оружие и способности, сбивают врагов. Управление точно такое же, как и в гонках — газ, тормоз, дрифт, ускорение.
Работаем на энтузиазме.
Контакт для связи 👉 t.me/Panasteth
✏️ prototype.indie: Да, было?
Проект, где задача игрока — успешно гамать в Game Boy... на свидании.
Небольшая игра DateBoy построена на простой, но приколдесной механике: игрок должен одновременно играть в ретро-консоль и пытаться поддерживать разговор на свидании.
В чем особенности геймдизайна?
— Одна механика, которая метит в сильную эмоциональную реакцию и юмор.
— Использование бытовой ситуации для создания релевантного опыта. ;)
— Короткая игровая сессия (15–30 минут) — тренд.
Достаточно (или чересчур) оригинальная концепция?
Проект, где задача игрока — успешно гамать в Game Boy... на свидании.
Небольшая игра DateBoy построена на простой, но приколдесной механике: игрок должен одновременно играть в ретро-консоль и пытаться поддерживать разговор на свидании.
В чем особенности геймдизайна?
— Одна механика, которая метит в сильную эмоциональную реакцию и юмор.
— Использование бытовой ситуации для создания релевантного опыта. ;)
— Короткая игровая сессия (15–30 минут) — тренд.
Достаточно (или чересчур) оригинальная концепция?
❤2
✏️ prototype.indie: Хоррор с механикой отслеживания аномалий через камеру "Полароид".
Проект The 18th Attic от соло-разработчика демонстрирует атмосферный хоррор вокруг одной ключевой механики. Игрок исследует чердак, используя камеру для обнаружения паранормальных сущностей и восстановления воспоминаний.
Полароид (конечно, с ограниченными картриджами) служит и для сканирования окружения, и для раскрытия сюжета.
Проект The 18th Attic от соло-разработчика демонстрирует атмосферный хоррор вокруг одной ключевой механики. Игрок исследует чердак, используя камеру для обнаружения паранормальных сущностей и восстановления воспоминаний.
Полароид (конечно, с ограниченными картриджами) служит и для сканирования окружения, и для раскрытия сюжета.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Любопытные кадры из проекта Reaper. Это все 2D-анимация с псевдо-3D глубиной. 👆
Каждый монстр начинается с концепт-арта. Затем готовый дизайн разработчики "разрезают" на части — как выкройку для оригами.
Иллюзия объема создается наслоением и деформацией мешей (mesh bending). Внутри — не 3D-модель, а хитросплетенные углы и плоскости.
В Spine разработчики используют риггинт всего: мешей, костей, изгибов. Это дает плавность, похожую на 3D-анимацию.
В финале — каждое движение создается вручную, кадр за кадром. Это трудоемко, но дает полный контроль и насыщает выразительностью.
Каждый монстр начинается с концепт-арта. Затем готовый дизайн разработчики "разрезают" на части — как выкройку для оригами.
Иллюзия объема создается наслоением и деформацией мешей (mesh bending). Внутри — не 3D-модель, а хитросплетенные углы и плоскости.
В Spine разработчики используют риггинт всего: мешей, костей, изгибов. Это дает плавность, похожую на 3D-анимацию.
В финале — каждое движение создается вручную, кадр за кадром. Это трудоемко, но дает полный контроль и насыщает выразительностью.
❤🔥3❤1🔥1
✏️ prototype.indie: Ищу Художника UI ‼
Всем привет!
Я соло-инди-разработчик.
Ищу художника/дизайнера для отрисовки UI игры (2D).
На платной основе. 💰
Об игре:
Небольшое сюжетно приключение молодого спасителя галактики с пошаговыми боями в духе Into The Breach + XCOM.
В общем, суровая игра для серьёзных мужиков, в стиле Follout I - II.
Стиль:
Реализм, милитари, брутализм, лоу-тек (ретро-футуризм под 80-е), тактильность. Подробности и ссылки на референсы — в техническом задании 👉 https://vk.cc/cTvqXk
Оплата:
По договорённости.
Чтобы снизить риски с обеих сторон, предлагаю двигаться небольшими порциями:
1) сделали небольшую часть работы 👉 2) получили оплату 👉 3) делаем следующую.
Работы много. Работа творческая. Бюджета должно хватить.
Контакт для связи 👉 t.me/Kabanistro
Всем привет!
Я соло-инди-разработчик.
Ищу художника/дизайнера для отрисовки UI игры (2D).
На платной основе. 💰
Об игре:
Небольшое сюжетно приключение молодого спасителя галактики с пошаговыми боями в духе Into The Breach + XCOM.
В общем, суровая игра для серьёзных мужиков, в стиле Follout I - II.
Стиль:
Реализм, милитари, брутализм, лоу-тек (ретро-футуризм под 80-е), тактильность. Подробности и ссылки на референсы — в техническом задании 👉 https://vk.cc/cTvqXk
Оплата:
По договорённости.
Чтобы снизить риски с обеих сторон, предлагаю двигаться небольшими порциями:
1) сделали небольшую часть работы 👉 2) получили оплату 👉 3) делаем следующую.
Работы много. Работа творческая. Бюджета должно хватить.
Контакт для связи 👉 t.me/Kabanistro
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Телекинез как основная механика.
Проект — Инди-хоррор Psych Rift, на Godot. В игре телекинез — единственная способность игрока. Это и оружие против существ, и инструмент для головоломок.
Анимация руки тащит. Разработчик также подчеркивает простоту управления: один клик — захват, зажатая кнопка — заряд силы броска.
Проект — Инди-хоррор Psych Rift, на Godot. В игре телекинез — единственная способность игрока. Это и оружие против существ, и инструмент для головоломок.
Анимация руки тащит. Разработчик также подчеркивает простоту управления: один клик — захват, зажатая кнопка — заряд силы броска.
🔥4❤2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Sloppy Forgeries — не просто веселый аркадный симулятор "подделки картин". Тут во всю навалены геймдизайнерские ограничения, которые отлично влияют на геймплей.
Одна механика (пиксельное сравнение картин), но:
— всего 4 цвета, 3 кисти, нет отмены,
— локальный мультиплеер на несколько мышек,
— Режимы с модификаторами (рисовать по памяти или зеркально).
В общем, четкая и смелая концепция.
Одна механика (пиксельное сравнение картин), но:
— всего 4 цвета, 3 кисти, нет отмены,
— локальный мультиплеер на несколько мышек,
— Режимы с модификаторами (рисовать по памяти или зеркально).
В общем, четкая и смелая концепция.
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Способ упростить работу с границами мешей в Blender для ваших игровых моделей.
Бесплатный аддон Quad Adder 👉 https://vk.cc/cTvs69. Автоматизирует рутинную задачу — добавление четырехугольных полигонов на границах сетки.
Чем полезен:
— Быстрая доработка или фикс импортированной или низкополигональной геометрии;
— Идеален для криволинейных поверхностей (транспорт, оружие, органические формы).
— Работает в связке с другими инструментами (например, Loop Tool).
Инструмент экономит время на этапе финального сглаживания или подготовки модели к запеканию нормалей, сохраняя контроль над топологией.
Бесплатный аддон Quad Adder 👉 https://vk.cc/cTvs69. Автоматизирует рутинную задачу — добавление четырехугольных полигонов на границах сетки.
Чем полезен:
— Быстрая доработка или фикс импортированной или низкополигональной геометрии;
— Идеален для криволинейных поверхностей (транспорт, оружие, органические формы).
— Работает в связке с другими инструментами (например, Loop Tool).
Инструмент экономит время на этапе финального сглаживания или подготовки модели к запеканию нормалей, сохраняя контроль над топологией.
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Ай, пошла жара!
Во-первых — понедельничная. Во-вторых — ИИшная.
Разраб из сети делится лайфхаком, как превратить статичное изображение в анимацию за минуту.
AutoSprite — инструмент, который создает анимационные листы спрайтов (базово — idle, walk, run, attack) из одной загруженной или сгенерированной картинки.
Что тут можно:
— пакетная генерация анимаций для нескольких персонажей;
— поддержка изометрии и кастомизация (можно описать действие текстовым промптом);
— встроенный игровой мир для тестирования ассетов в реальном времени;
— экспорт в любой игровой движок.
Многие разработчики уже делятся фидбеком: отмечают качество анимаций, но советуют аккуратнее с белым фоном.
Если есть желание затестить 👉 https://vk.cc/cTwFL2
Или что вы думаете о такой движухе, а?
Во-первых — понедельничная. Во-вторых — ИИшная.
Разраб из сети делится лайфхаком, как превратить статичное изображение в анимацию за минуту.
AutoSprite — инструмент, который создает анимационные листы спрайтов (базово — idle, walk, run, attack) из одной загруженной или сгенерированной картинки.
Что тут можно:
— пакетная генерация анимаций для нескольких персонажей;
— поддержка изометрии и кастомизация (можно описать действие текстовым промптом);
— встроенный игровой мир для тестирования ассетов в реальном времени;
— экспорт в любой игровой движок.
Многие разработчики уже делятся фидбеком: отмечают качество анимаций, но советуют аккуратнее с белым фоном.
Если есть желание затестить 👉 https://vk.cc/cTwFL2
Или что вы думаете о такой движухе, а?
👍5😱4❤2🤨2
✏️ prototype.indie: Ищем pixel-art аниматоров ‼
Приветствуем вас, господа и дамы!
Инди-студия "Uvuik Smoniti" находится в поисках аниматора в стиле Pixel-Art!
Если вы человек с опытом, знаете как работать с Aseprite и в принципе понимаете толк в анимациях в данном стиле — мы вас очень ждем!
💵 Мы готовы с вами обсудить денежный вопрос за вашу работу, однако, т.к. мы инди-студия, космические суммы предложить вам не сможем, к сожалению — учитывайте это!
Контакт для связи 👉 t.me/StepaxaH
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
Приветствуем вас, господа и дамы!
Инди-студия "Uvuik Smoniti" находится в поисках аниматора в стиле Pixel-Art!
Если вы человек с опытом, знаете как работать с Aseprite и в принципе понимаете толк в анимациях в данном стиле — мы вас очень ждем!
💵 Мы готовы с вами обсудить денежный вопрос за вашу работу, однако, т.к. мы инди-студия, космические суммы предложить вам не сможем, к сожалению — учитывайте это!
Контакт для связи 👉 t.me/StepaxaH
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: А вот еще: AI + пиксель-арт!
Инструмент Pixel Perfect Refiner автоматически определяет размер сетки пикселей на сгенерированных изображениях и выравнивает их, делая каждый пиксель идеальным квадратом.
В принципе, плюсы имеются:
— инструмент исправляет главную проблему AI-генерации — размытые и невыровненные пиксели;
— позволяет быстро создавать чистые спрайты для прототипов или стилизованных проектов;
— работает с результатами из многих основных нейронок (ChatGPT, Gemini, Stable Diffusion).
— в теории, сэкономит часы ручной постобработки.
Использовать просто: генерируете изображение 👉 загружаете результат в инструмент 👉 получаете готовый спрайт с четкой пиксельной сеткой.
Если заинтересовало 👉 https://vk.cc/cTvust
Инструмент Pixel Perfect Refiner автоматически определяет размер сетки пикселей на сгенерированных изображениях и выравнивает их, делая каждый пиксель идеальным квадратом.
В принципе, плюсы имеются:
— инструмент исправляет главную проблему AI-генерации — размытые и невыровненные пиксели;
— позволяет быстро создавать чистые спрайты для прототипов или стилизованных проектов;
— работает с результатами из многих основных нейронок (ChatGPT, Gemini, Stable Diffusion).
— в теории, сэкономит часы ручной постобработки.
Использовать просто: генерируете изображение 👉 загружаете результат в инструмент 👉 получаете готовый спрайт с четкой пиксельной сеткой.
Если заинтересовало 👉 https://vk.cc/cTvust
❤2🤬1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Тут разработчик использовал еще один инструмент — Meshy AI для быстрого создания сложной "лавкрафтианской" каменной стены.
Результат — детализированный ассет всего в 5-10 тыс. полигонов, идеально вписанный в окружение.
Легким кликом мыши, генерация сложных, стилистически выверенных пропсов, происходит за минуты — вместо часов ручного моделирования. Хорошо это или плохо, эх.
Результат — детализированный ассет всего в 5-10 тыс. полигонов, идеально вписанный в окружение.
Легким кликом мыши, генерация сложных, стилистически выверенных пропсов, происходит за минуты — вместо часов ручного моделирования. Хорошо это или плохо, эх.
👍3🤬1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Вкусняшку оставили на вечер: ИИ в пайплайне разработки — разбор конкретного кейса.
Сольный разработчик создает постапокалиптическую RPG в духе Fallout, активно используя ИИ на ВСЕХ этапах. Это не генерация игры "целиком", а точечная помощь в конкретных задачах:
— Код: ChatGPT решает сложные механики (рандомизация, диалоговая система, инвентарь), но код требует анализа и адаптации.
— Контент: ИИ генерирует текстуры, концепты окружения, постеры, элементы UI и даже диалоги NPC на основе общих указаний.
— Визуал: изометрический вид достигнут ортографической камерой в Unity, а 3D-персонажи созданы в Fuse.
Что думаете? Дичь или реальная помощь с прототипированием и созданием контента?
Сольный разработчик создает постапокалиптическую RPG в духе Fallout, активно используя ИИ на ВСЕХ этапах. Это не генерация игры "целиком", а точечная помощь в конкретных задачах:
— Код: ChatGPT решает сложные механики (рандомизация, диалоговая система, инвентарь), но код требует анализа и адаптации.
— Контент: ИИ генерирует текстуры, концепты окружения, постеры, элементы UI и даже диалоги NPC на основе общих указаний.
— Визуал: изометрический вид достигнут ортографической камерой в Unity, а 3D-персонажи созданы в Fuse.
Что думаете? Дичь или реальная помощь с прототипированием и созданием контента?
❤2
✏️ prototype.indie: Вы оказываетесь перед старинным фонтаном... Когда-то даривший людям чистейшую воду, сейчас он стоит в запустении. Кое-где виднеются потрескавшийся камень и плесень. Но величавый лев все-также пронзает своим взглядом случайных путников.
3D-проп каменного фонтана от участника сообщества. 3D-шники, ваша очередь. Ждем ваши работы!
Автор: https://www.artstation.com/artwork/Zl8kl8
3D-проп каменного фонтана от участника сообщества. 3D-шники, ваша очередь. Ждем ваши работы!
Автор: https://www.artstation.com/artwork/Zl8kl8
👍1
✏️ prototype.indie: Ищем 3D-Artist'а
Хей хей хей! Всем доброго времени суток!
Наша небольшая ламповая команда устала от бездушного коммерческого геймдева. Душа требует сделать что-то крутое. И мы делаем 😁
А делаем мы битву с крапивой на палках. У нас можно надеть повязку "Рембо" и получить +50 к устрашению. А за деньги листики можно приобрести идеальную палку, которая будет держать в страхе всю деревню.
Думаю понятно, что мы делаем игру про детство в нулевых 😄👍
И было бы круто, если к нам бы присоединился крутой артовик, что сможет сделать (без преувеличения) САМУЮ ИДЕАЛЬНУЮ ПАЛКУ В МИРЕ которой будет завидовать даже Гендальф!
И немного сухих фактов специально для тебя:
— Команда работает на инициативе (бесплатно) в свободное личное время;
— Проект не коммерческий, будет выкладываться в бесплатный доступ;
— Проект делается в попытке закрыть гештальт качественной игры;
— Опытная, небольшая и дружная команда профессионалов геймдев сферы (в основном, мои коллеги);
— Время на разработку закладываем примерно 6 месяцев. Планируем сроки, ресурсы и контент адекватно, без наполеоновских планов
Если заинтересовало, смело пиши 👉 t.me/D0GMAR. У нас ведь много дел. Нужно еще из рогатки выбить стекло у ребят с соседней улицы 😁
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
Хей хей хей! Всем доброго времени суток!
Наша небольшая ламповая команда устала от бездушного коммерческого геймдева. Душа требует сделать что-то крутое. И мы делаем 😁
А делаем мы битву с крапивой на палках. У нас можно надеть повязку "Рембо" и получить +50 к устрашению. А за деньги листики можно приобрести идеальную палку, которая будет держать в страхе всю деревню.
Думаю понятно, что мы делаем игру про детство в нулевых 😄👍
И было бы круто, если к нам бы присоединился крутой артовик, что сможет сделать (без преувеличения) САМУЮ ИДЕАЛЬНУЮ ПАЛКУ В МИРЕ которой будет завидовать даже Гендальф!
И немного сухих фактов специально для тебя:
— Команда работает на инициативе (бесплатно) в свободное личное время;
— Проект не коммерческий, будет выкладываться в бесплатный доступ;
— Проект делается в попытке закрыть гештальт качественной игры;
— Опытная, небольшая и дружная команда профессионалов геймдев сферы (в основном, мои коллеги);
— Время на разработку закладываем примерно 6 месяцев. Планируем сроки, ресурсы и контент адекватно, без наполеоновских планов
Если заинтересовало, смело пиши 👉 t.me/D0GMAR. У нас ведь много дел. Нужно еще из рогатки выбить стекло у ребят с соседней улицы 😁
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼