This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Любопытные кадры из проекта Reaper. Это все 2D-анимация с псевдо-3D глубиной. 👆
Каждый монстр начинается с концепт-арта. Затем готовый дизайн разработчики "разрезают" на части — как выкройку для оригами.
Иллюзия объема создается наслоением и деформацией мешей (mesh bending). Внутри — не 3D-модель, а хитросплетенные углы и плоскости.
В Spine разработчики используют риггинт всего: мешей, костей, изгибов. Это дает плавность, похожую на 3D-анимацию.
В финале — каждое движение создается вручную, кадр за кадром. Это трудоемко, но дает полный контроль и насыщает выразительностью.
Каждый монстр начинается с концепт-арта. Затем готовый дизайн разработчики "разрезают" на части — как выкройку для оригами.
Иллюзия объема создается наслоением и деформацией мешей (mesh bending). Внутри — не 3D-модель, а хитросплетенные углы и плоскости.
В Spine разработчики используют риггинт всего: мешей, костей, изгибов. Это дает плавность, похожую на 3D-анимацию.
В финале — каждое движение создается вручную, кадр за кадром. Это трудоемко, но дает полный контроль и насыщает выразительностью.
❤🔥3❤1🔥1
✏️ prototype.indie: Ищу Художника UI ‼
Всем привет!
Я соло-инди-разработчик.
Ищу художника/дизайнера для отрисовки UI игры (2D).
На платной основе. 💰
Об игре:
Небольшое сюжетно приключение молодого спасителя галактики с пошаговыми боями в духе Into The Breach + XCOM.
В общем, суровая игра для серьёзных мужиков, в стиле Follout I - II.
Стиль:
Реализм, милитари, брутализм, лоу-тек (ретро-футуризм под 80-е), тактильность. Подробности и ссылки на референсы — в техническом задании 👉 https://vk.cc/cTvqXk
Оплата:
По договорённости.
Чтобы снизить риски с обеих сторон, предлагаю двигаться небольшими порциями:
1) сделали небольшую часть работы 👉 2) получили оплату 👉 3) делаем следующую.
Работы много. Работа творческая. Бюджета должно хватить.
Контакт для связи 👉 t.me/Kabanistro
Всем привет!
Я соло-инди-разработчик.
Ищу художника/дизайнера для отрисовки UI игры (2D).
На платной основе. 💰
Об игре:
Небольшое сюжетно приключение молодого спасителя галактики с пошаговыми боями в духе Into The Breach + XCOM.
В общем, суровая игра для серьёзных мужиков, в стиле Follout I - II.
Стиль:
Реализм, милитари, брутализм, лоу-тек (ретро-футуризм под 80-е), тактильность. Подробности и ссылки на референсы — в техническом задании 👉 https://vk.cc/cTvqXk
Оплата:
По договорённости.
Чтобы снизить риски с обеих сторон, предлагаю двигаться небольшими порциями:
1) сделали небольшую часть работы 👉 2) получили оплату 👉 3) делаем следующую.
Работы много. Работа творческая. Бюджета должно хватить.
Контакт для связи 👉 t.me/Kabanistro
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Телекинез как основная механика.
Проект — Инди-хоррор Psych Rift, на Godot. В игре телекинез — единственная способность игрока. Это и оружие против существ, и инструмент для головоломок.
Анимация руки тащит. Разработчик также подчеркивает простоту управления: один клик — захват, зажатая кнопка — заряд силы броска.
Проект — Инди-хоррор Psych Rift, на Godot. В игре телекинез — единственная способность игрока. Это и оружие против существ, и инструмент для головоломок.
Анимация руки тащит. Разработчик также подчеркивает простоту управления: один клик — захват, зажатая кнопка — заряд силы броска.
🔥4❤2👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Sloppy Forgeries — не просто веселый аркадный симулятор "подделки картин". Тут во всю навалены геймдизайнерские ограничения, которые отлично влияют на геймплей.
Одна механика (пиксельное сравнение картин), но:
— всего 4 цвета, 3 кисти, нет отмены,
— локальный мультиплеер на несколько мышек,
— Режимы с модификаторами (рисовать по памяти или зеркально).
В общем, четкая и смелая концепция.
Одна механика (пиксельное сравнение картин), но:
— всего 4 цвета, 3 кисти, нет отмены,
— локальный мультиплеер на несколько мышек,
— Режимы с модификаторами (рисовать по памяти или зеркально).
В общем, четкая и смелая концепция.
❤1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Способ упростить работу с границами мешей в Blender для ваших игровых моделей.
Бесплатный аддон Quad Adder 👉 https://vk.cc/cTvs69. Автоматизирует рутинную задачу — добавление четырехугольных полигонов на границах сетки.
Чем полезен:
— Быстрая доработка или фикс импортированной или низкополигональной геометрии;
— Идеален для криволинейных поверхностей (транспорт, оружие, органические формы).
— Работает в связке с другими инструментами (например, Loop Tool).
Инструмент экономит время на этапе финального сглаживания или подготовки модели к запеканию нормалей, сохраняя контроль над топологией.
Бесплатный аддон Quad Adder 👉 https://vk.cc/cTvs69. Автоматизирует рутинную задачу — добавление четырехугольных полигонов на границах сетки.
Чем полезен:
— Быстрая доработка или фикс импортированной или низкополигональной геометрии;
— Идеален для криволинейных поверхностей (транспорт, оружие, органические формы).
— Работает в связке с другими инструментами (например, Loop Tool).
Инструмент экономит время на этапе финального сглаживания или подготовки модели к запеканию нормалей, сохраняя контроль над топологией.
👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Ай, пошла жара!
Во-первых — понедельничная. Во-вторых — ИИшная.
Разраб из сети делится лайфхаком, как превратить статичное изображение в анимацию за минуту.
AutoSprite — инструмент, который создает анимационные листы спрайтов (базово — idle, walk, run, attack) из одной загруженной или сгенерированной картинки.
Что тут можно:
— пакетная генерация анимаций для нескольких персонажей;
— поддержка изометрии и кастомизация (можно описать действие текстовым промптом);
— встроенный игровой мир для тестирования ассетов в реальном времени;
— экспорт в любой игровой движок.
Многие разработчики уже делятся фидбеком: отмечают качество анимаций, но советуют аккуратнее с белым фоном.
Если есть желание затестить 👉 https://vk.cc/cTwFL2
Или что вы думаете о такой движухе, а?
Во-первых — понедельничная. Во-вторых — ИИшная.
Разраб из сети делится лайфхаком, как превратить статичное изображение в анимацию за минуту.
AutoSprite — инструмент, который создает анимационные листы спрайтов (базово — idle, walk, run, attack) из одной загруженной или сгенерированной картинки.
Что тут можно:
— пакетная генерация анимаций для нескольких персонажей;
— поддержка изометрии и кастомизация (можно описать действие текстовым промптом);
— встроенный игровой мир для тестирования ассетов в реальном времени;
— экспорт в любой игровой движок.
Многие разработчики уже делятся фидбеком: отмечают качество анимаций, но советуют аккуратнее с белым фоном.
Если есть желание затестить 👉 https://vk.cc/cTwFL2
Или что вы думаете о такой движухе, а?
👍5😱4❤2🤨2
✏️ prototype.indie: Ищем pixel-art аниматоров ‼
Приветствуем вас, господа и дамы!
Инди-студия "Uvuik Smoniti" находится в поисках аниматора в стиле Pixel-Art!
Если вы человек с опытом, знаете как работать с Aseprite и в принципе понимаете толк в анимациях в данном стиле — мы вас очень ждем!
💵 Мы готовы с вами обсудить денежный вопрос за вашу работу, однако, т.к. мы инди-студия, космические суммы предложить вам не сможем, к сожалению — учитывайте это!
Контакт для связи 👉 t.me/StepaxaH
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
Приветствуем вас, господа и дамы!
Инди-студия "Uvuik Smoniti" находится в поисках аниматора в стиле Pixel-Art!
Если вы человек с опытом, знаете как работать с Aseprite и в принципе понимаете толк в анимациях в данном стиле — мы вас очень ждем!
💵 Мы готовы с вами обсудить денежный вопрос за вашу работу, однако, т.к. мы инди-студия, космические суммы предложить вам не сможем, к сожалению — учитывайте это!
Контакт для связи 👉 t.me/StepaxaH
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: А вот еще: AI + пиксель-арт!
Инструмент Pixel Perfect Refiner автоматически определяет размер сетки пикселей на сгенерированных изображениях и выравнивает их, делая каждый пиксель идеальным квадратом.
В принципе, плюсы имеются:
— инструмент исправляет главную проблему AI-генерации — размытые и невыровненные пиксели;
— позволяет быстро создавать чистые спрайты для прототипов или стилизованных проектов;
— работает с результатами из многих основных нейронок (ChatGPT, Gemini, Stable Diffusion).
— в теории, сэкономит часы ручной постобработки.
Использовать просто: генерируете изображение 👉 загружаете результат в инструмент 👉 получаете готовый спрайт с четкой пиксельной сеткой.
Если заинтересовало 👉 https://vk.cc/cTvust
Инструмент Pixel Perfect Refiner автоматически определяет размер сетки пикселей на сгенерированных изображениях и выравнивает их, делая каждый пиксель идеальным квадратом.
В принципе, плюсы имеются:
— инструмент исправляет главную проблему AI-генерации — размытые и невыровненные пиксели;
— позволяет быстро создавать чистые спрайты для прототипов или стилизованных проектов;
— работает с результатами из многих основных нейронок (ChatGPT, Gemini, Stable Diffusion).
— в теории, сэкономит часы ручной постобработки.
Использовать просто: генерируете изображение 👉 загружаете результат в инструмент 👉 получаете готовый спрайт с четкой пиксельной сеткой.
Если заинтересовало 👉 https://vk.cc/cTvust
❤2🤬1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Тут разработчик использовал еще один инструмент — Meshy AI для быстрого создания сложной "лавкрафтианской" каменной стены.
Результат — детализированный ассет всего в 5-10 тыс. полигонов, идеально вписанный в окружение.
Легким кликом мыши, генерация сложных, стилистически выверенных пропсов, происходит за минуты — вместо часов ручного моделирования. Хорошо это или плохо, эх.
Результат — детализированный ассет всего в 5-10 тыс. полигонов, идеально вписанный в окружение.
Легким кликом мыши, генерация сложных, стилистически выверенных пропсов, происходит за минуты — вместо часов ручного моделирования. Хорошо это или плохо, эх.
👍3🤬1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Вкусняшку оставили на вечер: ИИ в пайплайне разработки — разбор конкретного кейса.
Сольный разработчик создает постапокалиптическую RPG в духе Fallout, активно используя ИИ на ВСЕХ этапах. Это не генерация игры "целиком", а точечная помощь в конкретных задачах:
— Код: ChatGPT решает сложные механики (рандомизация, диалоговая система, инвентарь), но код требует анализа и адаптации.
— Контент: ИИ генерирует текстуры, концепты окружения, постеры, элементы UI и даже диалоги NPC на основе общих указаний.
— Визуал: изометрический вид достигнут ортографической камерой в Unity, а 3D-персонажи созданы в Fuse.
Что думаете? Дичь или реальная помощь с прототипированием и созданием контента?
Сольный разработчик создает постапокалиптическую RPG в духе Fallout, активно используя ИИ на ВСЕХ этапах. Это не генерация игры "целиком", а точечная помощь в конкретных задачах:
— Код: ChatGPT решает сложные механики (рандомизация, диалоговая система, инвентарь), но код требует анализа и адаптации.
— Контент: ИИ генерирует текстуры, концепты окружения, постеры, элементы UI и даже диалоги NPC на основе общих указаний.
— Визуал: изометрический вид достигнут ортографической камерой в Unity, а 3D-персонажи созданы в Fuse.
Что думаете? Дичь или реальная помощь с прототипированием и созданием контента?
❤2
✏️ prototype.indie: Вы оказываетесь перед старинным фонтаном... Когда-то даривший людям чистейшую воду, сейчас он стоит в запустении. Кое-где виднеются потрескавшийся камень и плесень. Но величавый лев все-также пронзает своим взглядом случайных путников.
3D-проп каменного фонтана от участника сообщества. 3D-шники, ваша очередь. Ждем ваши работы!
Автор: https://www.artstation.com/artwork/Zl8kl8
3D-проп каменного фонтана от участника сообщества. 3D-шники, ваша очередь. Ждем ваши работы!
Автор: https://www.artstation.com/artwork/Zl8kl8
👍1
✏️ prototype.indie: Ищем 3D-Artist'а
Хей хей хей! Всем доброго времени суток!
Наша небольшая ламповая команда устала от бездушного коммерческого геймдева. Душа требует сделать что-то крутое. И мы делаем 😁
А делаем мы битву с крапивой на палках. У нас можно надеть повязку "Рембо" и получить +50 к устрашению. А за деньги листики можно приобрести идеальную палку, которая будет держать в страхе всю деревню.
Думаю понятно, что мы делаем игру про детство в нулевых 😄👍
И было бы круто, если к нам бы присоединился крутой артовик, что сможет сделать (без преувеличения) САМУЮ ИДЕАЛЬНУЮ ПАЛКУ В МИРЕ которой будет завидовать даже Гендальф!
И немного сухих фактов специально для тебя:
— Команда работает на инициативе (бесплатно) в свободное личное время;
— Проект не коммерческий, будет выкладываться в бесплатный доступ;
— Проект делается в попытке закрыть гештальт качественной игры;
— Опытная, небольшая и дружная команда профессионалов геймдев сферы (в основном, мои коллеги);
— Время на разработку закладываем примерно 6 месяцев. Планируем сроки, ресурсы и контент адекватно, без наполеоновских планов
Если заинтересовало, смело пиши 👉 t.me/D0GMAR. У нас ведь много дел. Нужно еще из рогатки выбить стекло у ребят с соседней улицы 😁
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
Хей хей хей! Всем доброго времени суток!
Наша небольшая ламповая команда устала от бездушного коммерческого геймдева. Душа требует сделать что-то крутое. И мы делаем 😁
А делаем мы битву с крапивой на палках. У нас можно надеть повязку "Рембо" и получить +50 к устрашению. А за деньги листики можно приобрести идеальную палку, которая будет держать в страхе всю деревню.
Думаю понятно, что мы делаем игру про детство в нулевых 😄👍
И было бы круто, если к нам бы присоединился крутой артовик, что сможет сделать (без преувеличения) САМУЮ ИДЕАЛЬНУЮ ПАЛКУ В МИРЕ которой будет завидовать даже Гендальф!
И немного сухих фактов специально для тебя:
— Команда работает на инициативе (бесплатно) в свободное личное время;
— Проект не коммерческий, будет выкладываться в бесплатный доступ;
— Проект делается в попытке закрыть гештальт качественной игры;
— Опытная, небольшая и дружная команда профессионалов геймдев сферы (в основном, мои коллеги);
— Время на разработку закладываем примерно 6 месяцев. Планируем сроки, ресурсы и контент адекватно, без наполеоновских планов
Если заинтересовало, смело пиши 👉 t.me/D0GMAR. У нас ведь много дел. Нужно еще из рогатки выбить стекло у ребят с соседней улицы 😁
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Cоло-проект длиной в десять лет.
SELINI — атмосферная 2.5D-метроидвания без текста и диалогов. Игроку предстоит исследовать загадочный мир среди руин забытой эпохи.
Один из тех проектов про атмосферу, исследование и визуальный сторителлинг.
SELINI — атмосферная 2.5D-метроидвания без текста и диалогов. Игроку предстоит исследовать загадочный мир среди руин забытой эпохи.
Один из тех проектов про атмосферу, исследование и визуальный сторителлинг.
✏️ prototype.indie: Представьте, что дали вашему игроку только одно оружие...
И это березковый револьвер. Чем стрелять будет? 😁
Автор: https://www.artstation.com/anestyan
И это березковый револьвер. Чем стрелять будет? 😁
Автор: https://www.artstation.com/anestyan
❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Ну и немного по движениям персонажа в Godot.
Разработчик показал обновленное демо с доработанным контроллером персонажа. Движение стало более отзывчивы. Для окружения — кастомный атмосферный скайбокс.
Основной набор анимаций, конечно, взят с Mixamo, но чувствуется настройка физики, ускорения и реакции управления.
Разработчик показал обновленное демо с доработанным контроллером персонажа. Движение стало более отзывчивы. Для окружения — кастомный атмосферный скайбокс.
Основной набор анимаций, конечно, взят с Mixamo, но чувствуется настройка физики, ускорения и реакции управления.
👍4
Работаете над своим хоррором и хотите знать, что действительно цепляет игроков?
Как раз нашли для вас статью. Тут большое и честное обсуждение геймеров с Reddit, где они прямо говорят, за что готовы платить.
В статье не абстрактные теории, а конкретные и часто противоречивые ожидания вашей целевой аудитории. Например, почему одни требуют возможность дать отпор, а другие хотят оставаться бессильными? Как найти баланс между скримерами и сюжетом? И почему атмосфера — это не только темные коридоры, а в первую очередь непредсказуемость?
Ловите конспект живого мнения игроков и проверяйте вашу концепцию на актуальность.
Как раз нашли для вас статью. Тут большое и честное обсуждение геймеров с Reddit, где они прямо говорят, за что готовы платить.
В статье не абстрактные теории, а конкретные и часто противоречивые ожидания вашей целевой аудитории. Например, почему одни требуют возможность дать отпор, а другие хотят оставаться бессильными? Как найти баланс между скримерами и сюжетом? И почему атмосфера — это не только темные коридоры, а в первую очередь непредсказуемость?
Ловите конспект живого мнения игроков и проверяйте вашу концепцию на актуальность.
VK Play
«Атмосфера — это все»: геймеры обсудили, что заставляет их покупать хорроры
Игроки рассказали об скримерах, напряженности и необходимости толкового сюжета | VK Play
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Я разрабатываю игры на Unity, есть игра готовая наполовину.
Не хватает моделей, ищу энтузиастов 3D-шников, с которыми смогу доделать игру. Если выстрелит, честно поделим прибыль.
Коротко о проекте: жанр — песочница, симмулятор аквариума с целью расслабления, спокойная игра про рыбок, 3D-стилизация.
Если кого заинтересует могу скинуть прототип и ответить на все вопросы. Контакт для связи 👉 t.me/SanyYach
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
Я разрабатываю игры на Unity, есть игра готовая наполовину.
Не хватает моделей, ищу энтузиастов 3D-шников, с которыми смогу доделать игру. Если выстрелит, честно поделим прибыль.
Коротко о проекте: жанр — песочница, симмулятор аквариума с целью расслабления, спокойная игра про рыбок, 3D-стилизация.
Если кого заинтересует могу скинуть прототип и ответить на все вопросы. Контакт для связи 👉 t.me/SanyYach
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼