✏️ prototype.indie: Ищем pixel-art аниматоров ‼
Приветствуем вас, господа и дамы!
Инди-студия "Uvuik Smoniti" находится в поисках аниматора в стиле Pixel-Art!
Если вы человек с опытом, знаете как работать с Aseprite и в принципе понимаете толк в анимациях в данном стиле — мы вас очень ждем!
💵 Мы готовы с вами обсудить денежный вопрос за вашу работу, однако, т.к. мы инди-студия, космические суммы предложить вам не сможем, к сожалению — учитывайте это!
Контакт для связи 👉 t.me/StepaxaH
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
Приветствуем вас, господа и дамы!
Инди-студия "Uvuik Smoniti" находится в поисках аниматора в стиле Pixel-Art!
Если вы человек с опытом, знаете как работать с Aseprite и в принципе понимаете толк в анимациях в данном стиле — мы вас очень ждем!
💵 Мы готовы с вами обсудить денежный вопрос за вашу работу, однако, т.к. мы инди-студия, космические суммы предложить вам не сможем, к сожалению — учитывайте это!
Контакт для связи 👉 t.me/StepaxaH
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: А вот еще: AI + пиксель-арт!
Инструмент Pixel Perfect Refiner автоматически определяет размер сетки пикселей на сгенерированных изображениях и выравнивает их, делая каждый пиксель идеальным квадратом.
В принципе, плюсы имеются:
— инструмент исправляет главную проблему AI-генерации — размытые и невыровненные пиксели;
— позволяет быстро создавать чистые спрайты для прототипов или стилизованных проектов;
— работает с результатами из многих основных нейронок (ChatGPT, Gemini, Stable Diffusion).
— в теории, сэкономит часы ручной постобработки.
Использовать просто: генерируете изображение 👉 загружаете результат в инструмент 👉 получаете готовый спрайт с четкой пиксельной сеткой.
Если заинтересовало 👉 https://vk.cc/cTvust
Инструмент Pixel Perfect Refiner автоматически определяет размер сетки пикселей на сгенерированных изображениях и выравнивает их, делая каждый пиксель идеальным квадратом.
В принципе, плюсы имеются:
— инструмент исправляет главную проблему AI-генерации — размытые и невыровненные пиксели;
— позволяет быстро создавать чистые спрайты для прототипов или стилизованных проектов;
— работает с результатами из многих основных нейронок (ChatGPT, Gemini, Stable Diffusion).
— в теории, сэкономит часы ручной постобработки.
Использовать просто: генерируете изображение 👉 загружаете результат в инструмент 👉 получаете готовый спрайт с четкой пиксельной сеткой.
Если заинтересовало 👉 https://vk.cc/cTvust
❤2🤬1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Тут разработчик использовал еще один инструмент — Meshy AI для быстрого создания сложной "лавкрафтианской" каменной стены.
Результат — детализированный ассет всего в 5-10 тыс. полигонов, идеально вписанный в окружение.
Легким кликом мыши, генерация сложных, стилистически выверенных пропсов, происходит за минуты — вместо часов ручного моделирования. Хорошо это или плохо, эх.
Результат — детализированный ассет всего в 5-10 тыс. полигонов, идеально вписанный в окружение.
Легким кликом мыши, генерация сложных, стилистически выверенных пропсов, происходит за минуты — вместо часов ручного моделирования. Хорошо это или плохо, эх.
👍3🤬1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Вкусняшку оставили на вечер: ИИ в пайплайне разработки — разбор конкретного кейса.
Сольный разработчик создает постапокалиптическую RPG в духе Fallout, активно используя ИИ на ВСЕХ этапах. Это не генерация игры "целиком", а точечная помощь в конкретных задачах:
— Код: ChatGPT решает сложные механики (рандомизация, диалоговая система, инвентарь), но код требует анализа и адаптации.
— Контент: ИИ генерирует текстуры, концепты окружения, постеры, элементы UI и даже диалоги NPC на основе общих указаний.
— Визуал: изометрический вид достигнут ортографической камерой в Unity, а 3D-персонажи созданы в Fuse.
Что думаете? Дичь или реальная помощь с прототипированием и созданием контента?
Сольный разработчик создает постапокалиптическую RPG в духе Fallout, активно используя ИИ на ВСЕХ этапах. Это не генерация игры "целиком", а точечная помощь в конкретных задачах:
— Код: ChatGPT решает сложные механики (рандомизация, диалоговая система, инвентарь), но код требует анализа и адаптации.
— Контент: ИИ генерирует текстуры, концепты окружения, постеры, элементы UI и даже диалоги NPC на основе общих указаний.
— Визуал: изометрический вид достигнут ортографической камерой в Unity, а 3D-персонажи созданы в Fuse.
Что думаете? Дичь или реальная помощь с прототипированием и созданием контента?
❤2
✏️ prototype.indie: Вы оказываетесь перед старинным фонтаном... Когда-то даривший людям чистейшую воду, сейчас он стоит в запустении. Кое-где виднеются потрескавшийся камень и плесень. Но величавый лев все-также пронзает своим взглядом случайных путников.
3D-проп каменного фонтана от участника сообщества. 3D-шники, ваша очередь. Ждем ваши работы!
Автор: https://www.artstation.com/artwork/Zl8kl8
3D-проп каменного фонтана от участника сообщества. 3D-шники, ваша очередь. Ждем ваши работы!
Автор: https://www.artstation.com/artwork/Zl8kl8
👍1
✏️ prototype.indie: Ищем 3D-Artist'а
Хей хей хей! Всем доброго времени суток!
Наша небольшая ламповая команда устала от бездушного коммерческого геймдева. Душа требует сделать что-то крутое. И мы делаем 😁
А делаем мы битву с крапивой на палках. У нас можно надеть повязку "Рембо" и получить +50 к устрашению. А за деньги листики можно приобрести идеальную палку, которая будет держать в страхе всю деревню.
Думаю понятно, что мы делаем игру про детство в нулевых 😄👍
И было бы круто, если к нам бы присоединился крутой артовик, что сможет сделать (без преувеличения) САМУЮ ИДЕАЛЬНУЮ ПАЛКУ В МИРЕ которой будет завидовать даже Гендальф!
И немного сухих фактов специально для тебя:
— Команда работает на инициативе (бесплатно) в свободное личное время;
— Проект не коммерческий, будет выкладываться в бесплатный доступ;
— Проект делается в попытке закрыть гештальт качественной игры;
— Опытная, небольшая и дружная команда профессионалов геймдев сферы (в основном, мои коллеги);
— Время на разработку закладываем примерно 6 месяцев. Планируем сроки, ресурсы и контент адекватно, без наполеоновских планов
Если заинтересовало, смело пиши 👉 t.me/D0GMAR. У нас ведь много дел. Нужно еще из рогатки выбить стекло у ребят с соседней улицы 😁
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
Хей хей хей! Всем доброго времени суток!
Наша небольшая ламповая команда устала от бездушного коммерческого геймдева. Душа требует сделать что-то крутое. И мы делаем 😁
А делаем мы битву с крапивой на палках. У нас можно надеть повязку "Рембо" и получить +50 к устрашению. А за деньги листики можно приобрести идеальную палку, которая будет держать в страхе всю деревню.
Думаю понятно, что мы делаем игру про детство в нулевых 😄👍
И было бы круто, если к нам бы присоединился крутой артовик, что сможет сделать (без преувеличения) САМУЮ ИДЕАЛЬНУЮ ПАЛКУ В МИРЕ которой будет завидовать даже Гендальф!
И немного сухих фактов специально для тебя:
— Команда работает на инициативе (бесплатно) в свободное личное время;
— Проект не коммерческий, будет выкладываться в бесплатный доступ;
— Проект делается в попытке закрыть гештальт качественной игры;
— Опытная, небольшая и дружная команда профессионалов геймдев сферы (в основном, мои коллеги);
— Время на разработку закладываем примерно 6 месяцев. Планируем сроки, ресурсы и контент адекватно, без наполеоновских планов
Если заинтересовало, смело пиши 👉 t.me/D0GMAR. У нас ведь много дел. Нужно еще из рогатки выбить стекло у ребят с соседней улицы 😁
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Cоло-проект длиной в десять лет.
SELINI — атмосферная 2.5D-метроидвания без текста и диалогов. Игроку предстоит исследовать загадочный мир среди руин забытой эпохи.
Один из тех проектов про атмосферу, исследование и визуальный сторителлинг.
SELINI — атмосферная 2.5D-метроидвания без текста и диалогов. Игроку предстоит исследовать загадочный мир среди руин забытой эпохи.
Один из тех проектов про атмосферу, исследование и визуальный сторителлинг.
✏️ prototype.indie: Представьте, что дали вашему игроку только одно оружие...
И это березковый револьвер. Чем стрелять будет? 😁
Автор: https://www.artstation.com/anestyan
И это березковый револьвер. Чем стрелять будет? 😁
Автор: https://www.artstation.com/anestyan
❤🔥2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Ну и немного по движениям персонажа в Godot.
Разработчик показал обновленное демо с доработанным контроллером персонажа. Движение стало более отзывчивы. Для окружения — кастомный атмосферный скайбокс.
Основной набор анимаций, конечно, взят с Mixamo, но чувствуется настройка физики, ускорения и реакции управления.
Разработчик показал обновленное демо с доработанным контроллером персонажа. Движение стало более отзывчивы. Для окружения — кастомный атмосферный скайбокс.
Основной набор анимаций, конечно, взят с Mixamo, но чувствуется настройка физики, ускорения и реакции управления.
👍4
Работаете над своим хоррором и хотите знать, что действительно цепляет игроков?
Как раз нашли для вас статью. Тут большое и честное обсуждение геймеров с Reddit, где они прямо говорят, за что готовы платить.
В статье не абстрактные теории, а конкретные и часто противоречивые ожидания вашей целевой аудитории. Например, почему одни требуют возможность дать отпор, а другие хотят оставаться бессильными? Как найти баланс между скримерами и сюжетом? И почему атмосфера — это не только темные коридоры, а в первую очередь непредсказуемость?
Ловите конспект живого мнения игроков и проверяйте вашу концепцию на актуальность.
Как раз нашли для вас статью. Тут большое и честное обсуждение геймеров с Reddit, где они прямо говорят, за что готовы платить.
В статье не абстрактные теории, а конкретные и часто противоречивые ожидания вашей целевой аудитории. Например, почему одни требуют возможность дать отпор, а другие хотят оставаться бессильными? Как найти баланс между скримерами и сюжетом? И почему атмосфера — это не только темные коридоры, а в первую очередь непредсказуемость?
Ловите конспект живого мнения игроков и проверяйте вашу концепцию на актуальность.
VK Play
«Атмосфера — это все»: геймеры обсудили, что заставляет их покупать хорроры
Игроки рассказали об скримерах, напряженности и необходимости толкового сюжета | VK Play
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Я разрабатываю игры на Unity, есть игра готовая наполовину.
Не хватает моделей, ищу энтузиастов 3D-шников, с которыми смогу доделать игру. Если выстрелит, честно поделим прибыль.
Коротко о проекте: жанр — песочница, симмулятор аквариума с целью расслабления, спокойная игра про рыбок, 3D-стилизация.
Если кого заинтересует могу скинуть прототип и ответить на все вопросы. Контакт для связи 👉 t.me/SanyYach
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
Я разрабатываю игры на Unity, есть игра готовая наполовину.
Не хватает моделей, ищу энтузиастов 3D-шников, с которыми смогу доделать игру. Если выстрелит, честно поделим прибыль.
Коротко о проекте: жанр — песочница, симмулятор аквариума с целью расслабления, спокойная игра про рыбок, 3D-стилизация.
Если кого заинтересует могу скинуть прототип и ответить на все вопросы. Контакт для связи 👉 t.me/SanyYach
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект в разработке около 8 месяцев — гибрид симулятора радиостанции, детективного расследования и стратегии с мета-прогрессией через permadeath. Называется ListenUp!.
Ключевые фичи:
— Три слоя геймплея: управление студией (эфир, оборудование, финансы), детективное расследование (анализ, вербовка, прослушка) и менеджмент состояния персонажа.
— Продуманная система смерти: после гибели новый протагонист получает перманентные модификаторы, а мир процедурно генерируется, сохраняя ключевой прогресс.
— Динамичный мир: NPC с собственными целями и распорядком, реагирующие на действия игрока.
— Глубокая кастомизация: от планировки студии до создания уникального радиооборудования.
Ядро — в переплетении механик: успешный эфир влияет на расследование, а стресс от работы — на эффективность.
Ключевые фичи:
— Три слоя геймплея: управление студией (эфир, оборудование, финансы), детективное расследование (анализ, вербовка, прослушка) и менеджмент состояния персонажа.
— Продуманная система смерти: после гибели новый протагонист получает перманентные модификаторы, а мир процедурно генерируется, сохраняя ключевой прогресс.
— Динамичный мир: NPC с собственными целями и распорядком, реагирующие на действия игрока.
— Глубокая кастомизация: от планировки студии до создания уникального радиооборудования.
Ядро — в переплетении механик: успешный эфир влияет на расследование, а стресс от работы — на эффективность.
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Необычное железо — возможность для инновационного, но необязательно сложного.
Kami — open-source симулятор складывания бумаги... для складных смартфонов.
Вот кто-то же придумал... Редкая, но, возможно, растущая ниша. Кстати, исходный код открыт, можете заценить 👉 https://vk.cc/cTAUKZ
У проекта есть режим и для обычных телефонов. Неплохая аркадная механика.
Kami — open-source симулятор складывания бумаги... для складных смартфонов.
Вот кто-то же придумал... Редкая, но, возможно, растущая ниша. Кстати, исходный код открыт, можете заценить 👉 https://vk.cc/cTAUKZ
У проекта есть режим и для обычных телефонов. Неплохая аркадная механика.
😁2
Forwarded from Nikita Ankudinov
Студия «Erathian Project» ищет композитора/оранжировщика для выполнения задач (попроектно, оплачиваемо) для проекта «The Dark Tale» (horror, detective, narrative)
Текущая задача: оранжировка уже написанной песни с оркестровым аккомпониментом в хоррор-стиле (похожа чем-то по духу на Go Tell Aunt Rhody для RE:7). Есть проект в FL Studio, необходимо подобрать доп.инструменты и партии, свести с голосом.
Присылайте своё резюме и портфолио с релевантными примерами ваших работ — сюда (там также можно получить подробности о запросе и оплате)
Текущая задача: оранжировка уже написанной песни с оркестровым аккомпониментом в хоррор-стиле (похожа чем-то по духу на Go Tell Aunt Rhody для RE:7). Есть проект в FL Studio, необходимо подобрать доп.инструменты и партии, свести с голосом.
Присылайте своё резюме и портфолио с релевантными примерами ваших работ — сюда (там также можно получить подробности о запросе и оплате)
Еще одна статья на сегодня. Про «Мор (Утопия)» от Ice-Pick Lodge.
Неоднозначно ли? Тут и радикальная авторская идея, и нетривиальный художественный замысел, и сознательный отказ от удобства в пользу атмосферы... Но проверку временем прошло.
Не дифирамбы, а просто разбор, как проект ломает стандартные игровые тропы, а сеттинг и нарратив перевешивают умышленно "мучительные" механики.
Просто подумайте, готовы ли идти против трендов ради сильной идеи и что, по вашему мнению, делает игру запоминающейся на десятилетия?
Неоднозначно ли? Тут и радикальная авторская идея, и нетривиальный художественный замысел, и сознательный отказ от удобства в пользу атмосферы... Но проверку временем прошло.
Не дифирамбы, а просто разбор, как проект ломает стандартные игровые тропы, а сеттинг и нарратив перевешивают умышленно "мучительные" механики.
Просто подумайте, готовы ли идти против трендов ради сильной идеи и что, по вашему мнению, делает игру запоминающейся на десятилетия?
VK Play
Феномен «Мора»: как нишевая игра из России заслужила мировую славу
Удивительно странная игра, которая прошла проверку временем | VK Play
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Не отходя далеко от недавних релизов... Заглянем в угарный бар посреди чумы.
Сегодня слушаем Andrey’s Pub — пианино из самой порочной таверны в мире игры Pathologic.
Фальшивое, механическое, будто шарманка. Полный диссонанс, как среди хаоса, страха и болезней эта бесконечно зацикленная мелодия создает островок гротескной, почти сюрреалистичной "нормальности". Игрок устал, обезумел, ему некуда идти — а здесь пьют, танцуют и играют это.
Музыка здесь не сопровождает жизнь, а является ее симптомом. Приятного прослушивания! И делитесь вашими музыкальными безумствами.
Сегодня слушаем Andrey’s Pub — пианино из самой порочной таверны в мире игры Pathologic.
Фальшивое, механическое, будто шарманка. Полный диссонанс, как среди хаоса, страха и болезней эта бесконечно зацикленная мелодия создает островок гротескной, почти сюрреалистичной "нормальности". Игрок устал, обезумел, ему некуда идти — а здесь пьют, танцуют и играют это.
Музыка здесь не сопровождает жизнь, а является ее симптомом. Приятного прослушивания! И делитесь вашими музыкальными безумствами.
✏️ prototype.indie: Ищу геймдизайнера уровня Junior+/ middle для космической игры Stellar Wind.
Обязанности:
— Тестировать игру Stellar Wind;
— Анализировать механики конкурентов;
— Готовить ТЗ и расчеты для внедрения новых механик к игре;
Требования:
— Личный игровой опыт;
— Любовь к математике;
— Умение разложить игру на механики;
Контакт для связи 👉 t.me/Dzhanet_R
Обязанности:
— Тестировать игру Stellar Wind;
— Анализировать механики конкурентов;
— Готовить ТЗ и расчеты для внедрения новых механик к игре;
Требования:
— Личный игровой опыт;
— Любовь к математике;
— Умение разложить игру на механики;
Контакт для связи 👉 t.me/Dzhanet_R