Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Ну и немного по движениям персонажа в Godot.
Разработчик показал обновленное демо с доработанным контроллером персонажа. Движение стало более отзывчивы. Для окружения — кастомный атмосферный скайбокс.
Основной набор анимаций, конечно, взят с Mixamo, но чувствуется настройка физики, ускорения и реакции управления.
Разработчик показал обновленное демо с доработанным контроллером персонажа. Движение стало более отзывчивы. Для окружения — кастомный атмосферный скайбокс.
Основной набор анимаций, конечно, взят с Mixamo, но чувствуется настройка физики, ускорения и реакции управления.
👍4
Работаете над своим хоррором и хотите знать, что действительно цепляет игроков?
Как раз нашли для вас статью. Тут большое и честное обсуждение геймеров с Reddit, где они прямо говорят, за что готовы платить.
В статье не абстрактные теории, а конкретные и часто противоречивые ожидания вашей целевой аудитории. Например, почему одни требуют возможность дать отпор, а другие хотят оставаться бессильными? Как найти баланс между скримерами и сюжетом? И почему атмосфера — это не только темные коридоры, а в первую очередь непредсказуемость?
Ловите конспект живого мнения игроков и проверяйте вашу концепцию на актуальность.
Как раз нашли для вас статью. Тут большое и честное обсуждение геймеров с Reddit, где они прямо говорят, за что готовы платить.
В статье не абстрактные теории, а конкретные и часто противоречивые ожидания вашей целевой аудитории. Например, почему одни требуют возможность дать отпор, а другие хотят оставаться бессильными? Как найти баланс между скримерами и сюжетом? И почему атмосфера — это не только темные коридоры, а в первую очередь непредсказуемость?
Ловите конспект живого мнения игроков и проверяйте вашу концепцию на актуальность.
VK Play
«Атмосфера — это все»: геймеры обсудили, что заставляет их покупать хорроры
Игроки рассказали об скримерах, напряженности и необходимости толкового сюжета | VK Play
✏️ prototype.indie: Всем привет!
Я разрабатываю игры на Unity, есть игра готовая наполовину.
Не хватает моделей, ищу энтузиастов 3D-шников, с которыми смогу доделать игру. Если выстрелит, честно поделим прибыль.
Коротко о проекте: жанр — песочница, симмулятор аквариума с целью расслабления, спокойная игра про рыбок, 3D-стилизация.
Если кого заинтересует могу скинуть прототип и ответить на все вопросы. Контакт для связи 👉 t.me/SanyYach
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
Я разрабатываю игры на Unity, есть игра готовая наполовину.
Не хватает моделей, ищу энтузиастов 3D-шников, с которыми смогу доделать игру. Если выстрелит, честно поделим прибыль.
Коротко о проекте: жанр — песочница, симмулятор аквариума с целью расслабления, спокойная игра про рыбок, 3D-стилизация.
Если кого заинтересует могу скинуть прототип и ответить на все вопросы. Контакт для связи 👉 t.me/SanyYach
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект в разработке около 8 месяцев — гибрид симулятора радиостанции, детективного расследования и стратегии с мета-прогрессией через permadeath. Называется ListenUp!.
Ключевые фичи:
— Три слоя геймплея: управление студией (эфир, оборудование, финансы), детективное расследование (анализ, вербовка, прослушка) и менеджмент состояния персонажа.
— Продуманная система смерти: после гибели новый протагонист получает перманентные модификаторы, а мир процедурно генерируется, сохраняя ключевой прогресс.
— Динамичный мир: NPC с собственными целями и распорядком, реагирующие на действия игрока.
— Глубокая кастомизация: от планировки студии до создания уникального радиооборудования.
Ядро — в переплетении механик: успешный эфир влияет на расследование, а стресс от работы — на эффективность.
Ключевые фичи:
— Три слоя геймплея: управление студией (эфир, оборудование, финансы), детективное расследование (анализ, вербовка, прослушка) и менеджмент состояния персонажа.
— Продуманная система смерти: после гибели новый протагонист получает перманентные модификаторы, а мир процедурно генерируется, сохраняя ключевой прогресс.
— Динамичный мир: NPC с собственными целями и распорядком, реагирующие на действия игрока.
— Глубокая кастомизация: от планировки студии до создания уникального радиооборудования.
Ядро — в переплетении механик: успешный эфир влияет на расследование, а стресс от работы — на эффективность.
🔥1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Необычное железо — возможность для инновационного, но необязательно сложного.
Kami — open-source симулятор складывания бумаги... для складных смартфонов.
Вот кто-то же придумал... Редкая, но, возможно, растущая ниша. Кстати, исходный код открыт, можете заценить 👉 https://vk.cc/cTAUKZ
У проекта есть режим и для обычных телефонов. Неплохая аркадная механика.
Kami — open-source симулятор складывания бумаги... для складных смартфонов.
Вот кто-то же придумал... Редкая, но, возможно, растущая ниша. Кстати, исходный код открыт, можете заценить 👉 https://vk.cc/cTAUKZ
У проекта есть режим и для обычных телефонов. Неплохая аркадная механика.
😁2
Forwarded from Nikita Ankudinov
Студия «Erathian Project» ищет композитора/оранжировщика для выполнения задач (попроектно, оплачиваемо) для проекта «The Dark Tale» (horror, detective, narrative)
Текущая задача: оранжировка уже написанной песни с оркестровым аккомпониментом в хоррор-стиле (похожа чем-то по духу на Go Tell Aunt Rhody для RE:7). Есть проект в FL Studio, необходимо подобрать доп.инструменты и партии, свести с голосом.
Присылайте своё резюме и портфолио с релевантными примерами ваших работ — сюда (там также можно получить подробности о запросе и оплате)
Текущая задача: оранжировка уже написанной песни с оркестровым аккомпониментом в хоррор-стиле (похожа чем-то по духу на Go Tell Aunt Rhody для RE:7). Есть проект в FL Studio, необходимо подобрать доп.инструменты и партии, свести с голосом.
Присылайте своё резюме и портфолио с релевантными примерами ваших работ — сюда (там также можно получить подробности о запросе и оплате)
Еще одна статья на сегодня. Про «Мор (Утопия)» от Ice-Pick Lodge.
Неоднозначно ли? Тут и радикальная авторская идея, и нетривиальный художественный замысел, и сознательный отказ от удобства в пользу атмосферы... Но проверку временем прошло.
Не дифирамбы, а просто разбор, как проект ломает стандартные игровые тропы, а сеттинг и нарратив перевешивают умышленно "мучительные" механики.
Просто подумайте, готовы ли идти против трендов ради сильной идеи и что, по вашему мнению, делает игру запоминающейся на десятилетия?
Неоднозначно ли? Тут и радикальная авторская идея, и нетривиальный художественный замысел, и сознательный отказ от удобства в пользу атмосферы... Но проверку временем прошло.
Не дифирамбы, а просто разбор, как проект ломает стандартные игровые тропы, а сеттинг и нарратив перевешивают умышленно "мучительные" механики.
Просто подумайте, готовы ли идти против трендов ради сильной идеи и что, по вашему мнению, делает игру запоминающейся на десятилетия?
VK Play
Феномен «Мора»: как нишевая игра из России заслужила мировую славу
Удивительно странная игра, которая прошла проверку временем | VK Play
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Не отходя далеко от недавних релизов... Заглянем в угарный бар посреди чумы.
Сегодня слушаем Andrey’s Pub — пианино из самой порочной таверны в мире игры Pathologic.
Фальшивое, механическое, будто шарманка. Полный диссонанс, как среди хаоса, страха и болезней эта бесконечно зацикленная мелодия создает островок гротескной, почти сюрреалистичной "нормальности". Игрок устал, обезумел, ему некуда идти — а здесь пьют, танцуют и играют это.
Музыка здесь не сопровождает жизнь, а является ее симптомом. Приятного прослушивания! И делитесь вашими музыкальными безумствами.
Сегодня слушаем Andrey’s Pub — пианино из самой порочной таверны в мире игры Pathologic.
Фальшивое, механическое, будто шарманка. Полный диссонанс, как среди хаоса, страха и болезней эта бесконечно зацикленная мелодия создает островок гротескной, почти сюрреалистичной "нормальности". Игрок устал, обезумел, ему некуда идти — а здесь пьют, танцуют и играют это.
Музыка здесь не сопровождает жизнь, а является ее симптомом. Приятного прослушивания! И делитесь вашими музыкальными безумствами.
✏️ prototype.indie: Ищу геймдизайнера уровня Junior+/ middle для космической игры Stellar Wind.
Обязанности:
— Тестировать игру Stellar Wind;
— Анализировать механики конкурентов;
— Готовить ТЗ и расчеты для внедрения новых механик к игре;
Требования:
— Личный игровой опыт;
— Любовь к математике;
— Умение разложить игру на механики;
Контакт для связи 👉 t.me/Dzhanet_R
Обязанности:
— Тестировать игру Stellar Wind;
— Анализировать механики конкурентов;
— Готовить ТЗ и расчеты для внедрения новых механик к игре;
Требования:
— Личный игровой опыт;
— Любовь к математике;
— Умение разложить игру на механики;
Контакт для связи 👉 t.me/Dzhanet_R
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Уютный пиксельный мир проекта Hibikai — игра про кота в японской деревне на Unreal Engine 5.
Проект выходит в миленькой стилистике ретро. Локации кажутся уютными и детализированными.
Проект выходит в миленькой стилистике ретро. Локации кажутся уютными и детализированными.
❤3👍2
✏️ prototype.indie: VK Play запускает исследование инструментов для разработчиков.
Опрос поможет понять, каких сервисов не хватает в разработке игр и где платформа может быть полезнее. Опрос короткий — около 5 минут.
Ссылка: https://app.pthwy.ru/vHlTy
Результаты пойдут в работу: в планирование инструментов, сервисов и поддержки команд.
Опрос поможет понять, каких сервисов не хватает в разработке игр и где платформа может быть полезнее. Опрос короткий — около 5 минут.
Ссылка: https://app.pthwy.ru/vHlTy
Результаты пойдут в работу: в планирование инструментов, сервисов и поддержки команд.
😡2✍1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Опять ко-оп + хоррор, но... с любопытными ограничениями.
Проект Deadhikers вдохновлен загадкой перевала Дятлова (того самого, да) — неплохой готовый нарративный каркас, вызывающий любопытство для большой аудитории.
Из интересностей:
— Разработчики фокусируются на главном: постоянном движении, ресурсах и страхе перед неизвестным.
— Проект напрямую завязан на взаимодействии и доверии, делая социальную динамику обязательной частью геймплея.
— Ужас строится на изоляции, холоде, истощении и звуках ночного леса. Иммерсивность на месте.
Проект Deadhikers вдохновлен загадкой перевала Дятлова (того самого, да) — неплохой готовый нарративный каркас, вызывающий любопытство для большой аудитории.
Из интересностей:
— Разработчики фокусируются на главном: постоянном движении, ресурсах и страхе перед неизвестным.
— Проект напрямую завязан на взаимодействии и доверии, делая социальную динамику обязательной частью геймплея.
— Ужас строится на изоляции, холоде, истощении и звуках ночного леса. Иммерсивность на месте.
✏️ prototype.indie: Пятничный 2D-марафон стартует... с Врат Ада из проекта DIVINE. Одна из ключевых сущностей игры по мотивам "Божественной Комедии".
🗣️ Статуи ангелов, атланты, божественные создания создают портал вокруг Врат. Среди барельефов врат изображены основные круги Ада, Сумрачный Лес... Даже показаны некоторые возможные будущие боссы! Планируем обыграть взаимодействие с Вратами в UI-сегментах.
Разработчики, пора делиться вашими иллюстрациями и концептами!Да здравствует 2D-пятница!
🗣️ Статуи ангелов, атланты, божественные создания создают портал вокруг Врат. Среди барельефов врат изображены основные круги Ада, Сумрачный Лес... Даже показаны некоторые возможные будущие боссы! Планируем обыграть взаимодействие с Вратами в UI-сегментах.
Разработчики, пора делиться вашими иллюстрациями и концептами!Да здравствует 2D-пятница!
❤1❤🔥1🔥1
✏️ prototype.indie: Меня зовут Алексей, я начинающий продюсер и ищу людей для создания технического демо игры.
Если ты достаточно амбициозен и тебя не пугает словосочетание “action с элементами RPG от третьего лица”, твои глаза горят энтузиазмом, ты не боишься трудностей и хочешь развивать славянскую культуру и фольклор – то жду от тебя сообщение в ЛС!
Что я могу предложить:
— Сложную, но интересную работу.
— Возможность влиять на разработку игры.
— Возможность стоять у истоков игровой студии.
— Создание игры в уникальном визуальном стиле и трендовом Славянском направлении.
Кого я ищу:
— Второй программист Unity.
Что я ожидаю:
— Способность и желание быстро обучаться.
— Минимальный опыт/понимание создания базовых механик: мувмент, экшен.
— Осознание того, что придется продолжительное время создавать игру на энтузиазме (я постараюсь сократить это время, но я не всемогущ).
— Адекватность, ведь нам придется долго, плотно общаться и пить шампанское на релизе.
Чем и зачем мы занимаемся?
— Мы создаем техническое демо, чтобы показать потенциал проекта.
— Следующий шаг участие в конкурсе ИРИ или презентация проекта частным инвесторам.
— В случае успеха, мы все получаем работу на зарплате; в случае провала тот самый бесценный опыт и демо-проект в портфолио.
Немного подробнее о проекте 👉 https://vk.cc/cTEZdq
Если я не смог тебя напугать или у тебя остались вопросы – пиши мне сообщение, не сомневайся!
Контакт для связи 👉 t.me/Goriachev_Aleksei
Если ты достаточно амбициозен и тебя не пугает словосочетание “action с элементами RPG от третьего лица”, твои глаза горят энтузиазмом, ты не боишься трудностей и хочешь развивать славянскую культуру и фольклор – то жду от тебя сообщение в ЛС!
Что я могу предложить:
— Сложную, но интересную работу.
— Возможность влиять на разработку игры.
— Возможность стоять у истоков игровой студии.
— Создание игры в уникальном визуальном стиле и трендовом Славянском направлении.
Кого я ищу:
— Второй программист Unity.
Что я ожидаю:
— Способность и желание быстро обучаться.
— Минимальный опыт/понимание создания базовых механик: мувмент, экшен.
— Осознание того, что придется продолжительное время создавать игру на энтузиазме (я постараюсь сократить это время, но я не всемогущ).
— Адекватность, ведь нам придется долго, плотно общаться и пить шампанское на релизе.
Чем и зачем мы занимаемся?
— Мы создаем техническое демо, чтобы показать потенциал проекта.
— Следующий шаг участие в конкурсе ИРИ или презентация проекта частным инвесторам.
— В случае успеха, мы все получаем работу на зарплате; в случае провала тот самый бесценный опыт и демо-проект в портфолио.
Немного подробнее о проекте 👉 https://vk.cc/cTEZdq
Если я не смог тебя напугать или у тебя остались вопросы – пиши мне сообщение, не сомневайся!
Контакт для связи 👉 t.me/Goriachev_Aleksei
✏️ prototype.indie: Прокачиваем 2D-анимацию в играх. Unity выложила в открытый доступ учебный пакет ассетов, которые использовались в реальных проектах 👉 https://vk.cc/cTEYmW
Можно:
— изучить продвинутую скелетную анимацию на готовых персонажах разных стилей;
— очевидно, сэкономить время, используя профессиональные ассеты для ваших прототипов;
— заценить примеры с интеграцией Aseprite и Photoshop.
Практические знания и готовые решения для ваших проектов, лезгоу!
Можно:
— изучить продвинутую скелетную анимацию на готовых персонажах разных стилей;
— очевидно, сэкономить время, используя профессиональные ассеты для ваших прототипов;
— заценить примеры с интеграцией Aseprite и Photoshop.
Практические знания и готовые решения для ваших проектов, лезгоу!
❤🔥2
✏️ prototype.indie: Knight's Path — суровый исторический экшена, вдохновленный Kingdom Come Deliverance, но избегающий прямой конкуренции с AAA-фэнтези.
По механикам — фокус на уникальной боевой системе, основанной на HEMA (Historical European Martial Arts = исторические европейские боевые искусства). Жесткий прокач органично вплетен в сюжет.
По механикам — фокус на уникальной боевой системе, основанной на HEMA (Historical European Martial Arts = исторические европейские боевые искусства). Жесткий прокач органично вплетен в сюжет.
❤2