✏️ prototype.indie: VK Play запускает исследование инструментов для разработчиков.
Опрос поможет понять, каких сервисов не хватает в разработке игр и где платформа может быть полезнее. Опрос короткий — около 5 минут.
Ссылка: https://app.pthwy.ru/vHlTy
Результаты пойдут в работу: в планирование инструментов, сервисов и поддержки команд.
Опрос поможет понять, каких сервисов не хватает в разработке игр и где платформа может быть полезнее. Опрос короткий — около 5 минут.
Ссылка: https://app.pthwy.ru/vHlTy
Результаты пойдут в работу: в планирование инструментов, сервисов и поддержки команд.
😡2✍1👍1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Опять ко-оп + хоррор, но... с любопытными ограничениями.
Проект Deadhikers вдохновлен загадкой перевала Дятлова (того самого, да) — неплохой готовый нарративный каркас, вызывающий любопытство для большой аудитории.
Из интересностей:
— Разработчики фокусируются на главном: постоянном движении, ресурсах и страхе перед неизвестным.
— Проект напрямую завязан на взаимодействии и доверии, делая социальную динамику обязательной частью геймплея.
— Ужас строится на изоляции, холоде, истощении и звуках ночного леса. Иммерсивность на месте.
Проект Deadhikers вдохновлен загадкой перевала Дятлова (того самого, да) — неплохой готовый нарративный каркас, вызывающий любопытство для большой аудитории.
Из интересностей:
— Разработчики фокусируются на главном: постоянном движении, ресурсах и страхе перед неизвестным.
— Проект напрямую завязан на взаимодействии и доверии, делая социальную динамику обязательной частью геймплея.
— Ужас строится на изоляции, холоде, истощении и звуках ночного леса. Иммерсивность на месте.
✏️ prototype.indie: Пятничный 2D-марафон стартует... с Врат Ада из проекта DIVINE. Одна из ключевых сущностей игры по мотивам "Божественной Комедии".
🗣️ Статуи ангелов, атланты, божественные создания создают портал вокруг Врат. Среди барельефов врат изображены основные круги Ада, Сумрачный Лес... Даже показаны некоторые возможные будущие боссы! Планируем обыграть взаимодействие с Вратами в UI-сегментах.
Разработчики, пора делиться вашими иллюстрациями и концептами!Да здравствует 2D-пятница!
🗣️ Статуи ангелов, атланты, божественные создания создают портал вокруг Врат. Среди барельефов врат изображены основные круги Ада, Сумрачный Лес... Даже показаны некоторые возможные будущие боссы! Планируем обыграть взаимодействие с Вратами в UI-сегментах.
Разработчики, пора делиться вашими иллюстрациями и концептами!Да здравствует 2D-пятница!
❤1❤🔥1🔥1
✏️ prototype.indie: Меня зовут Алексей, я начинающий продюсер и ищу людей для создания технического демо игры.
Если ты достаточно амбициозен и тебя не пугает словосочетание “action с элементами RPG от третьего лица”, твои глаза горят энтузиазмом, ты не боишься трудностей и хочешь развивать славянскую культуру и фольклор – то жду от тебя сообщение в ЛС!
Что я могу предложить:
— Сложную, но интересную работу.
— Возможность влиять на разработку игры.
— Возможность стоять у истоков игровой студии.
— Создание игры в уникальном визуальном стиле и трендовом Славянском направлении.
Кого я ищу:
— Второй программист Unity.
Что я ожидаю:
— Способность и желание быстро обучаться.
— Минимальный опыт/понимание создания базовых механик: мувмент, экшен.
— Осознание того, что придется продолжительное время создавать игру на энтузиазме (я постараюсь сократить это время, но я не всемогущ).
— Адекватность, ведь нам придется долго, плотно общаться и пить шампанское на релизе.
Чем и зачем мы занимаемся?
— Мы создаем техническое демо, чтобы показать потенциал проекта.
— Следующий шаг участие в конкурсе ИРИ или презентация проекта частным инвесторам.
— В случае успеха, мы все получаем работу на зарплате; в случае провала тот самый бесценный опыт и демо-проект в портфолио.
Немного подробнее о проекте 👉 https://vk.cc/cTEZdq
Если я не смог тебя напугать или у тебя остались вопросы – пиши мне сообщение, не сомневайся!
Контакт для связи 👉 t.me/Goriachev_Aleksei
Если ты достаточно амбициозен и тебя не пугает словосочетание “action с элементами RPG от третьего лица”, твои глаза горят энтузиазмом, ты не боишься трудностей и хочешь развивать славянскую культуру и фольклор – то жду от тебя сообщение в ЛС!
Что я могу предложить:
— Сложную, но интересную работу.
— Возможность влиять на разработку игры.
— Возможность стоять у истоков игровой студии.
— Создание игры в уникальном визуальном стиле и трендовом Славянском направлении.
Кого я ищу:
— Второй программист Unity.
Что я ожидаю:
— Способность и желание быстро обучаться.
— Минимальный опыт/понимание создания базовых механик: мувмент, экшен.
— Осознание того, что придется продолжительное время создавать игру на энтузиазме (я постараюсь сократить это время, но я не всемогущ).
— Адекватность, ведь нам придется долго, плотно общаться и пить шампанское на релизе.
Чем и зачем мы занимаемся?
— Мы создаем техническое демо, чтобы показать потенциал проекта.
— Следующий шаг участие в конкурсе ИРИ или презентация проекта частным инвесторам.
— В случае успеха, мы все получаем работу на зарплате; в случае провала тот самый бесценный опыт и демо-проект в портфолио.
Немного подробнее о проекте 👉 https://vk.cc/cTEZdq
Если я не смог тебя напугать или у тебя остались вопросы – пиши мне сообщение, не сомневайся!
Контакт для связи 👉 t.me/Goriachev_Aleksei
✏️ prototype.indie: Прокачиваем 2D-анимацию в играх. Unity выложила в открытый доступ учебный пакет ассетов, которые использовались в реальных проектах 👉 https://vk.cc/cTEYmW
Можно:
— изучить продвинутую скелетную анимацию на готовых персонажах разных стилей;
— очевидно, сэкономить время, используя профессиональные ассеты для ваших прототипов;
— заценить примеры с интеграцией Aseprite и Photoshop.
Практические знания и готовые решения для ваших проектов, лезгоу!
Можно:
— изучить продвинутую скелетную анимацию на готовых персонажах разных стилей;
— очевидно, сэкономить время, используя профессиональные ассеты для ваших прототипов;
— заценить примеры с интеграцией Aseprite и Photoshop.
Практические знания и готовые решения для ваших проектов, лезгоу!
❤🔥2
✏️ prototype.indie: Knight's Path — суровый исторический экшена, вдохновленный Kingdom Come Deliverance, но избегающий прямой конкуренции с AAA-фэнтези.
По механикам — фокус на уникальной боевой системе, основанной на HEMA (Historical European Martial Arts = исторические европейские боевые искусства). Жесткий прокач органично вплетен в сюжет.
По механикам — фокус на уникальной боевой системе, основанной на HEMA (Historical European Martial Arts = исторические европейские боевые искусства). Жесткий прокач органично вплетен в сюжет.
❤2
✏️ prototype.indie: Хоррор My Paper Forest в Unreal Engine 5, где атмосфера и графика — реально главная фишка проекта.
Все текстуры здесь нарисованы от руки — сохраняется простор для кастомизации и авторского подхода. Разработчики сделал ставку на сюрреалистичную, тревожную среду, а не на сложные механики.
Все текстуры здесь нарисованы от руки — сохраняется простор для кастомизации и авторского подхода. Разработчики сделал ставку на сюрреалистичную, тревожную среду, а не на сложные механики.
🔥3👍1
✏️ prototype.indie: Не мерзнем! Греемся отчетами по вашему прогрессу, девелоперы! Субботний скриншотник в разгаре 🔥
На обложке кадры из свеженького проекта. По планам это будет — линейная сюжетная однопользовательская игра от первого лица, действия которой происходят на краю Сибири, откуда главному игроку предстоит ехать на юг.
Поехали по вашим нововведениям!
На обложке кадры из свеженького проекта. По планам это будет — линейная сюжетная однопользовательская игра от первого лица, действия которой происходят на краю Сибири, откуда главному игроку предстоит ехать на юг.
Поехали по вашим нововведениям!
✏️ prototype.indie: Набор в команду CombatCraft
Ищем людей для разработки инди‑шутера с кубической графикой. Проект на энтузиазме (без бюджета), после релиза — монетизация и распределение прибыли.
Кого ищем:
— разработчиков (Unity 3D);
— 3D/2D художников;
— аниматоров;
— саунд‑дизайнеров;
— геймдизайнеров и левел‑дизайнеров;
— VFX / UI дизайнеров;
— сценаристов;
— тестировщиков;
— всех, кто хочет поработать над шутером;
Дополнительно.
Если вы только получили образование и не знаете, куда идти — приходите к нам. Увидите, как работает команда изнутри, выполните реальные задачи, которых не дадут в вузе, получите опыт и релизный проект в портфолио. После релиза сможете остаться в команде или идти в студии, где требуется специалист с реальным опытом.
За нашей спиной уже выпущена одна игра, и скоро выходит ещё одна совместно с Dimension Games Studio.
Контакт для связи 👉 t.me/JustKi11er
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
Ищем людей для разработки инди‑шутера с кубической графикой. Проект на энтузиазме (без бюджета), после релиза — монетизация и распределение прибыли.
Кого ищем:
— разработчиков (Unity 3D);
— 3D/2D художников;
— аниматоров;
— саунд‑дизайнеров;
— геймдизайнеров и левел‑дизайнеров;
— VFX / UI дизайнеров;
— сценаристов;
— тестировщиков;
— всех, кто хочет поработать над шутером;
Дополнительно.
Если вы только получили образование и не знаете, куда идти — приходите к нам. Увидите, как работает команда изнутри, выполните реальные задачи, которых не дадут в вузе, получите опыт и релизный проект в портфолио. После релиза сможете остаться в команде или идти в студии, где требуется специалист с реальным опытом.
За нашей спиной уже выпущена одна игра, и скоро выходит ещё одна совместно с Dimension Games Studio.
Контакт для связи 👉 t.me/JustKi11er
Разработчики, картинка к посту имеет иллюстративный характер и не имеет отношения к разрабатываемому проекту ‼
✏️ prototype.indie: Игра Beyond to the Future уже несколько раз мелькала у нас в сообществе.
Проекту уже почти год, трудятся над ним соло-разработчик и саунд-дизайнер.
Игра в жанре раннера и аркадных гонок, где игрокам предстоит без остановки проходить трассы на время, в которых спрятаны разные опасности.
Проекту уже почти год, трудятся над ним соло-разработчик и саунд-дизайнер.
Игра в жанре раннера и аркадных гонок, где игрокам предстоит без остановки проходить трассы на время, в которых спрятаны разные опасности.