prototype.indie – Telegram
prototype.indie
1.75K subscribers
4.15K photos
3.21K videos
37 files
5.8K links
Рассказываем и показываем отечественную инди-разработку.

Сообщество в VK: https://vk.com/prototype.indie

Наш чат: https://news.1rj.ru/str/prototypeindiemain

По любым вопросам: @l2ck9r
Download Telegram
Почему игроки проводят в этих играх сутки напролет? В этой статье — не просто список "увлекательных игр", а живой разбор геймерских историй впечатлений о самых аддиктивных кейсах.

Это кладезь идей для ваших проектов: какие механики создают эффект "еще один ход", как процедурная генерация и моды продлевают жизнь игре, и почему глубина контента важнее графики.

Если хотите понять, как удержать игрока на сотни часов — здесь есть над чем подумать и чем вдохновиться.
✏️ prototype.indie: Уии, вышел Godot 4.6!

Что полезного имеется:
— Jolt Physics теперь по умолчанию — стабильная, современная физика для 3D из коробки.
— Гибкие доки и панели — возможность настроить интерфейс под себя.
— Возвращение IK — новые, мощные инструменты для правдоподобной анимации персонажей.
— Улучшенные SSR-отражения — лучше графика с меньшими затратами производительности.

Движок стал быстрее и стабильнее на всех этапах: от загрузки ассетов до экспорта. Самое время обновить движок в текущем проекте или начать новый.

Подробнее о нововведениях 👉 https://vk.cc/cTORlk
👍3
Forwarded from ITMO.GameDev
ITMO GameDev Day 5 🌟

🧍 Продолжаем знакомиться со спикерами ITMO GameDev Day 5. Представляем второго гостя конференции

Андрей Карелин — Head of Business Development VK Play

🌟 Тема лекции: «PnL проекта: как, зачем и почему»

О чём будет лекция:
❣️ Как распределяются деньги в игровых проектах
❣️ Что важно учесть в экономике проекта
❣️ Почему без PnL сложно планировать разработку и релиз

🤩 14 февраля | 10:00 - 18:00 | Санкт-Петербург | Кронверкский проспект, 49
🤩 Вход бесплатный, но обязательна регистрация по ссылке

До встречи на ITMO GameDev Day 5 🤩

#ITMOGameDevDay #IGDD #ШколаРазработкиВидеоигрИТМО #СпикерIGDD #IGDD5
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤‍🔥1
Вспомним и историю франшизы Watch Dogs. В этой статье — не просто хроника серии, а разбор ключевых решений: от громкого скандала с даунгрейдом графики до экспериментов команды разработки.

В материале и про то, как обман в трейлерах может уничтожить доверие на годы, и об эволюции хакерских механик в проекте, и том, почему фанаты до сих пор создают моды для первой части, и как это связано с поддержкой игроков.

Если вы думаете о долгосрочных проектах или экспериментах с геймплеем — приятного чтения!
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Луч света во тьме. Сегодня слушаем заглавную тему Dying Light.

Пронзительная, одинокая мелодия, намекающая на потерю и тоску. И позже: мощные ударные и заряжающий гитарный рифф. От уязвимости и отчаяния — к ярости, скорости и надежде.

Приятного прослушивания! Саунд-дизайнеры и композиторы, есть что-то новенькое?
✏️ prototype.indie: «Варяги» в поисках Level-дизайнера для проекта Разведка: 1944.

Релиз запланирован на третий квартал 2026 года, проект уверенно движется к финишной прямой, и команде нужен ещё один левел-дизайнер, чтобы довести качество до нужного уровня.

«Разведка: 1944» — тактика в реальном времени со стелсом про работу советских разведгрупп в Восточной Пруссии.

Если вам близок жанр, интересна история и хочется поработать над серьезным тактическим проектом — напишите на proj@varangs.com
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Разработчик показал проект, полностью воссоздающий логику и интерфейс RPG Maker — с системами событий и редакторами — используя только ноды Godot и аддон Dear ImGui.

Thanks God'ot за кастомизированные редакторы и пайплайны прямо внутри движка.
🔥4
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Опять про Godot. Разработчик создает VFX для хоррор-игры Psych Rift, которые не уступают по сюрреализму и "слому" реальности из Control от Remedy.

Ключевое — все эффекты работают в реальном времени, прямо в редакторе.

Конкурентноспособно?
🔥4😱1
✏️ prototype.indie: Бесплатный инструмент, если устали вручную экспортировать модели из Blender.

Export Helper Pro — бесплатный аддон, который превращает пакетный экспорт объектов и коллекций в один клик. Поддерживает Unity, Unreal Engine и Godot в форматах FBX, GLTF и OBJ.

Чем полезено 👉 https://vk.cc/cTORGt
— Можно экспортировать десятки ассетов сразу, а не по одному.
— Автоматизирует рутину.
✏️ prototype.indie: 2D-шный день!
Восхищаемся красивыми видами (и не только).

Работа срисована с реальной фотографии, стиль графики — векторный. Из проекта ST.Retro-Burg.

Разработчики, ждем ваши иллюстрации, концепты и арты!
🔥2
✏️ prototype.indie: Небольшая команда 4 человека ищет 2D-художника с навыками покадровой анимации.

Делаем инди-игру. 2D приключение, бродилка с элементами квеста. Игра с видом сверху.

Играем за Королеву волшебной страны. Цель — найти нашего рыцаря и отправиться с ним с путешествие. Наша Королева должна привести королевство в порядок, решить все проблемы жителей, а также вылечиться от загадочной болезни, которая не позволяет Королеве надолго покидать покои.

Игра поделена на циклы. В каждом цикле есть то, что Королева может сделать, и то что не может. Немножко саспенса в процессе.

Визуальный стиль — "Гиблиподобный", мультяшный.

Контакт для связи 👉 t.me/Mictxait
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Хоррор-проект Unnoscriptd Horror Game, где разраб просто плотно работал над дверьми.

Уважаем?

Парадокс дверей в геймдеве: двери требуют невероятного количества работы (звук, анимация, коллизия, логика), которая остается незамеченной огромным количеством игроков.
👍3😱21
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Технический художник разрабатывает RetroEngine — движок, который не накладывает фильтры, а физически симулирует работу ЭЛТ-монитора (луч, свечение люминофора, диффузию стекла).

Движок воссоздает не просто "пиксельный" вид, а настоящее поведение света на ЭЛТ — от сканирования луча до аналогового свечения. Получается готовая основа для игр в духе SEGA Genesis и Super Nintendo, где визуал — ключевая часть атмосферы.
🔥2👍1
✏️ prototype.indie: Это не аниме :)

Художник продемонстрировал, как с помощью комбинации Blender Grease Pencil и фильтра Kuwahara можно превратить трехмерную сцену в сложную черно-белую иллюстрацию, напоминающую фон из манги.

Идеально подойдет для визуальных новелл, point-and-click квестов или платформеров с "рисованной" эстетикой.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Проект «А» просто с ноги залетает в субботний скриншотик — ох и плотно потрудились! 💪

Разработчики вещают: провели закрытый тест билда и запустили открытое тестирование.
— провели рефакторинг;
— ввели погодные эффекты влияющие на бой;
— дополнили расстановки укрытий;
— добавили бонус к опыту за цепочку побед;
— ввели перманентную смерть персонажей.

Следим в оба глаза.

И пора делиться новыми свершениями. Разработчики, как обстановка в ваших проектах? Рассказывайте-показывайте!
✏️ prototype.indie: Есть ли тут желающие создать вместе игру по Чужому?

2D (пиксель на GameMaker) или 3D (Юнити, Анреал). Механика в виде получения яиц ксеноморфов от королевы, из которых по рандому вылупляется какой-то вид чужого для коллекционирования.

Я — художник по интерфейсу, концепт-артам и по спрайтам с анимацией. Проект не коммерческий, будет создаваться для портфолио или как на фанатской основе. Только на энтузиазме.

Напишите «+» в комментариях, чтобы мне можно было связаться с вами.
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
✏️ prototype.indie: Вот и подробности про проект с нашей "арт пятницы" — St Retro-Burg.

St Retro-Burg — 2D игра в стиле ГТА со своим огромным миром в пределах города ST.Retro-Burg и Ретроградской области. У игры есть своя сюжетная линия. Платформа — Windows.